飞檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛侠》历代pc作品大回顾
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
八、蜘蛛侠:破碎维度————蜘蛛街霸的春天(2010年)
当2010年的秋风袭来,沉寂了两年的蜘蛛侠再一次出洞狩猎,到了这时,游戏的进化程序使得游戏本身的主角已经不满足于单面或者双面现身,直接定型为了4个不同侧面,不同时代的蜘蛛侠超人,同时又回归了卡通风格的创作,这不禁让笔者想起了如日中天的波斯王子3之后,突发奇想的脑抽型漫风4代,颇有些不伦不类。
而破碎维度所叫板的还不仅仅是游戏画风的问题,而是游戏体制的改革和创新,从游戏动作场面来说,算是取众家之长,从波斯王子上面得来的灵感,结合蝙蝠侠的格斗闪避技巧,再加上蜘蛛侠的速度加成,使得战斗的节奏陡然加快。
敌人的超高速运作,也使得玩家不得不适应这样快速的击打跳跃,当然和鬼泣等更多以打击技巧取胜的游戏相比,还是有不小的差距。
四位主角的登场,使得玩家想要熟悉各项技能和天赋,需要花费更多的时间,虽然脱离了沙盒模式带来的自由感,但是取而代之的是如忍者四神龟一般的不同风格的关卡和挑战。
加上从破坏者,蝙蝠侠,鬼泣,波斯王子等众多动作大片中寻到的灵感与默契,这部作品,显然又是一部水准之上的佳作。
虽然拥有不同时间跨度的各种蜘蛛人,而题材也不断翻新,但是蜘蛛侠也没到了可以让玩家忽略它的缺点的程度,用卡通而童真的画面变相减少了对于真实度的需求,却也减少了对于触感和打击感的体验效果。
同时,操作上仍需花费一番功夫的蜘蛛侠,显然还不够“脑残”到所有玩家都能享受,而在2010年,这样的风格也确实是一种流行风尚。
孰是孰非,何必分得那么清楚,只要享受蜘蛛侠带给我们的别样乐趣,就够了吧。
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