脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素
时间:2012-10-22 09:47:20
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
尽可能小的骚扰,尽可能快的刺杀,尽可能巧的逃离,尽可能早的侦查,这些要素在刺客信条中都是值得玩家去勘探的,所以此刻是一个真正将杀人的艺术融会贯通的游戏,而真刀真枪的乱砍或许并不是其价值所在,即使杀死在多人,也无法带来大菠萝掉宝的快感。
在潜行要素中,暗杀是将前后要素融汇一炉并且精致展现记忆的最快速环节,也是太多的潜入类游戏所致力于精益求精的环节,可惜即使是刺客信条,在这环节也很难有太让人印象深刻的表现,也许是潜入本身的紧张度使得玩家很容易忽略对于刺杀所带来的快感,因为他们还要思索怎样离开。
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