脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素
时间:2012-10-22 09:47:20
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
但为了让这种方式更加持久而不会显得令人厌烦,毕竟没有刀刀见血的“噗噗”声音,显然是无法成功唤醒肾上腺素的,而且高度紧张的潜入行动很容易使人失去继续下去的动力。
在《耻辱》中,我们看到主角不仅仅是手拿刺刀的刺客,他拥有更多常人难以想象的超能力,瞬移,附身,透视等等能够帮我们摆脱寂寞同时保证仁慈的目的。
在我们已经习惯并有些厌倦了无尽的杀人游戏的时候,也许尝试不杀对我们来说是一种更好更佳的选择,当杀人不再成为我们面对敌人的第一选择的时候,说明潜行的念头已经渐渐深入人心,这种对于新鲜感的驾驭将会在接下来的几年内持续下去,而即使在现在,靠血腥与暴力吃饭的游戏也从来没有失去他们应有的土壤。
不管怎样,《耻辱》在这种已经不算新鲜的潜入元素基础上,为我们奉献的更多是拯救与制造混乱而趁虚而入的技术,辅以超能力的应用,而对五花八门的杀人技巧则没有太多的关注。也许这就是它成功制胜的法宝吧。
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