脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素
时间:2012-10-22 09:47:20
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
所以笔者单拿刺客来做一阐述,刺客算是ubi将潜行与暗杀当作游戏的全部要素而不再仅仅是游戏的一个亮点的典型例子,在游戏中,主角一开始就要适应如何隐藏,如何奔跑,如何蹿房越脊,如履平地,如何辨别敌人,如何伪装自己,如何刺杀,如何逃脱。
这一系列的适应度使得玩家慢慢习惯从一个杀人如麻的侩子手,像出刀不见血的刺客转变,而在过程中的潜行要素的成功运用,则不得不说是游戏对潜入类游戏做出的一个榜样。
而笔者重点要讲的是刺客在这诸多环节中的刺杀环节,也是刺客的大部分内容,在刺杀的过程中所有的要素都是为了提升主角的生命值,装备以更好地完成刺杀行动。
而在刺杀的过程中没有花俏,没有炫目,只有一击远遁,不留痕迹。而且它不是单一存在的,包含侦查与善后等多项工作,就好像台上十分钟,台下十年功的演员一样,要熟悉刺杀对象的行走规律,熟悉街道的分布与构成,甚至熟悉从哪个角度,哪个方位,哪个时机出手才是最佳。
当然对于普通玩家来说,仅仅享受游戏的过程并不代表要深入研究潜行与刺杀的核心要义,但是对于进阶玩家来说,如十步杀一人,千里不留行一般的境界,才是他们心向往之的,也是游戏所希望玩家能达到的。
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