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好游戏必备的10个设定 你有没有玩过反面教材?

时间:2012-11-29 13:33:36
  • 来源:多玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

经典游戏之所以被称为经典游戏,与各个环节的设定是密不可分的。虽然谁也无法否认近年来的游戏开发方有许多球探足球比分性很高的概念,但也有许多标志性的产物。玩家们总是会有“为什么不把这种怎么想都十分方便的功能给加进入”之类的建议。我们所说的是一流的界面与设计等有用性的话。因此如何才能把玩家的困惑最小化,并最大限度地提高游戏体验,小编给大家列出了十种游戏标准化设定,把它们全部加入游戏中是可行的,实际上包含有它们的游戏也有许多种,但是我们希望以后它们能成为所有类型的游戏的一种标准。

1、操作的自定义

虽然开发方会为了制作出最好的操作体系而努力,但却无法同时满足所有人。比如说有人希望重新设置冲刺与跳跃的键位,可能也会有由于身体方面的障碍而无法体验的人。无论什么情况,游戏都无法提供能根据自己的喜好所做的操作体系。还有许多连Y轴反转都无法满足的事情出现,至少这些应该给予玩家自由。

好的例子:几乎所有的PC游戏

坏的例子:除去以上的所有游戏

2、好用的自动存盘

没有人会喜欢让自己的存档丢失。所以说现在的游戏中自动存档功能是不可欠缺的。早先的很多游戏可能都是阶段性的手动存档,但这样的设定已经无法满足现代的玩家需求了。在进入新的区域时,艰难的战斗结束之后,道具出售之后,甚至是技能点分配的时候,都应该设定有自动存盘。当然,虽然设定成可以根据自己的要求进行手动存盘,但由于疏忽而在玩了很久之后由于忘记存盘或者GAME OVER而使之前的努力白费的事情是玩家们最无法容忍的。

好的例子:黑道圣徒3

坏的例子:上古卷轴5

 3、剧情流程的暂停

虽然不受干扰的玩游戏是一件愉快的事情,但有时也会有一些突发事件,如电话等干扰。这个时候,玩家往往不希望跳过一些在故事上十分重要的剧情。最理想的方法是在按下某些键之后使之暂停。台词?剧情?花大钱制作的CG?这些全都应该可以暂停。

好的例子:恶魔城 暗影之王

坏的例子:GTA4

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