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好游戏必备的10个设定 你有没有玩过反面教材?

时间:2012-11-29 13:33:36
  • 来源:多玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

7、正常显示字幕

首先,对于听力不怎么样的玩家来说,想要全面了解游戏,字幕是不可缺少的,所以字幕成为游戏标准化设定是理所当然的。除此之外,对于固有名词与地名的正确读出也很有帮助,对于一些舞台设定怪异的幻想型游戏就显得更加不可缺少了。有时候为了不打扰其他人,需要降低音量,因此只是给角色的台词加上字幕还稍显不足,我们的要求是台词与字幕应该尽量同步,为了避免混乱要尽量正确显示出角色说出的台词。

好的例子:传送门

坏的例子:奇点

8、合理的正版保护措施

盗版是一个很大的问题,所以发行方会一直与盗版做斗争,但有时却会对正版用户造成损害。虽然发行方有保护自己知识产权的权利,但也不应该是建立在牺牲了顾客体验的基础上。伤害想要支持游戏的玩家,是不可原谅的。

好的例子:巫师2 国王刺客

坏的例子:2011年前后的育碧的游戏

9、教程不要过多

我们目前已经进入了不需要厚厚的说明书的时代了。但问题是有时却无法立刻进入游戏正题,而要在序盘经历冗长的教程关卡。如果每次NEWGAME或者到了游戏的一个新阶段都要经过长时间的教学会让人无法忍受。如果将游戏说明书导入的话,这个问题说不定就会得到少许的缓解,或者是设立几个演练战斗。如果实在需要教程,也务必要做到简洁。玩家并不是傻瓜,所以要多少相信一点我们的智商。

好的例子:时空幻境

坏的例子:最终幻想13

10、制作人列表

这方面有3个要求。首先,游戏通关后不要直接跳回标题画面,而要在游戏的最后设立制作人表。在游戏结束之后,在流出的瞬间会让已经结束了的游戏有再进行一次的机会。其次,要慎重检讨记载在表中的名字。制作人员表中记载的是开发人的功绩,但并没有必要记载多国籍企业的所有社员的名字。最后,跳过功能不可缺少。虽然并不至于每次都跳过,但如果已经通关数次之后,仍然要花20分钟看制人员表,会让人感觉太长了。

好的例子:任天堂全明星大乱斗DX

坏的例子:刺客信条 启示录

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