存在、知道、妙乐:诉说我们的游戏世界观
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
我们玩游戏,大抵属于第三种需求,我们追求的就是享受和欢乐,如果一个游戏玩起来磕磕绊绊蛋疼不已,那我们就是在找罪受,人有千百种,感官刺激的接入点不同,妙乐高潮的G点不同,我们找的乐子,也自然是各个不同。
有人喜欢运筹帷幄、策略经营,有人喜欢角色扮演、模拟养成,有人喜欢战争射击、飞车动作,也有人喜欢潜入猎杀、刺客追魂,更有人喜欢赛场驰骋、一球成名。
更重要的是,有人喜欢代入感、有人喜欢真实画面、有人喜欢操作感和难度,有人喜欢宏大的剧情背景——这些东西,都是众口难调的。每个人的三观不同,每个人的美感也不同。我们追求妙乐的时候,想必姿势都是不同。
我想一个习惯了在上古卷轴中旅游看风景的玩家,未必能享受暗黑之魂的虐心。一个习惯了龙腾世纪2小巷子一条路走到底的玩家,也未必能享受天际绵延起伏的千山万水。
所以我们评论一个游戏的时候,我们不能靠着自己的主观情绪、第一感觉,开口就是“神作”或者“渣”。你不能因为习惯了使命召唤的互动电影,就去鄙视战地、荣誉勋章的真实战场。
你也不能因为见惯了显卡危机的火星画面技术,就去鄙视使命召唤万年不换的图像引擎。其实大多数情况下开发商和工作室都没有错,错的是我们玩家,我们被这个信息爆炸、大作泛滥的时代惯坏了,我们被自己的惯性思维、审美倾向惯坏了。
大多数开发商和制作者都严守自己的节操和理念,做着有着尊严的游戏。可是我们恶劣而苛刻的要求,在慢慢给他们套上绞索。战地3和龙腾世纪2,如果不要那么杀鸡取卵一样急着推出来,再好好酝酿酝酿,未必是这个结果。
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