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存在、知道、妙乐:诉说我们的游戏世界观

时间:2013-02-20 14:11:23
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

最终我们要回到源头,说到“存在”,也就是活着,游戏一般情况下不能给我们带来面包和爱情。它的天职只是带来快乐,有人靠它活着,也有人靠它名利双收,据我所知,半神巫妖组长就靠它活成了高富帅。但是巫妖最初的动力想必也是乐趣,鸟姐当年汉化的冲动想必也是乐趣。

《骑马与砍杀》的作者最初的冲动也是乐趣,《CS》的开发者最初的冲动也是乐趣,大名鼎鼎的EA,起家的时候,靠的就是大学宿舍中两个宅男学生的乐趣。对,他们存在着,存在感超级强。乐趣和梦想永远是最深的动力。乐趣推动着我们去知道,知道支撑着我们的存在。

但是对于我们这一群普通人,我们的乐趣也许并不够阳春白雪,我们的知道也有限,我们有过脑残的时代,我们有过青春的日子,我们也有着失落而不甘的现在。公爵、王子、劳拉、阿尔萨斯陪我们渡过了我们最好的时代,渡过了我们最会做梦的时代。

但80后逐渐远离游戏远离乐趣的时候,逐渐真正地彻底地偏向“存在”的时候。我们别忘了我们的梦,别丢掉我们的好奇心和求知欲。我们没有王子的时之刃,不能回到从前弥补那些该死的错误,捡起随便丢弃的快乐和幸福。

但是我们依旧拥有那些正能量——童真、善良、坚强、聪明、坚韧、团队,我们默默保存着这些漂亮的火种,过着挣钱养家平平淡淡的日子。《龙裔归来》的战歌会依旧在耳边隆隆作响,终有一日,我们会发出自己的“伏斯——洛达——” 

                                         图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖

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