存在、知道、妙乐:诉说我们的游戏世界观
时间:2013-02-20 14:11:23
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
若要“知道”——不如少花些时间和别人斗嘴,多花点时间欣赏享受游戏,多花点时间读书,玩荣誉勋章使命召唤,多少要懂些二战以及现代军事知识,玩三国志,多少要好好读读三国志和三国演义,玩信长之野望、幕府将军,多少要懂些日本历史。
玩欧美RPG如龙腾、无冬、老滚这些,多少要读些欧洲历史和神话传说,知道这些角色、阵营、职业、哲学内涵的原型在哪里。我们要知道,艺术创作,不是凭空而来的,不知道有多少人注意到,《质量效应》的飞船造型,人物服饰和《太空堡垒卡拉狄加》中如出一辙,而三代中的地球末日,隐隐有着塞隆人审判日的意思。掠夺者这个形象,更是逼肖《冲出宁静号》中的“掠夺者”。
不知有多少人注意到,《龙腾世纪》法师和圣殿骑士不可调和的仇恨,是来自中世纪科学魔法宗教的交锋。《异域镇魂曲》有着荒诞派的色彩,《超越善恶》代表着返璞归真的纯净,《辐射》则拷问着生存的意义。
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