存在、知道、妙乐:诉说我们的游戏世界观
时间:2013-02-20 14:11:23
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
其实游戏也可以反推人生。我们第二种需求叫做“知道”,其实某一种乐趣发展到一定境界之后,它自然就可以形成一种知识体系、一种文化。WOW已然是一个时代的文化印记,《仙剑奇侠传》也是一种中国艺术,《上古卷轴》是一部宏大的史诗,《刺客信条》也堪比一部惊心动魄的科幻宗教故事,《博德之门》告诉我们严肃的世界规则,《异域镇魂曲》说的却是玄之又玄的哲学。
就连《龙腾世纪2》和《质量效应3》体现的悲剧色彩,都叫人明白,这不只是游戏,这不只是乐趣。他们要讲述的东西,远远胜过我们键盘、鼠标、手柄上所获得的肉体快感。把他们叫做电子游戏,倒不如把他们和文学名著、艺术珍品一起藏入图书馆。
我坚信,千载之后,人类文明史上,会有电子游戏的身影,罗浮宫中,会挂着公爵、阿尔萨斯、无名氏、李逍遥、劳拉、波斯王子、薛帕德、艾吉奥和康纳的画像。
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