十二款无人问津的神作!无奈被埋没的精华作品
- 来源:3DM新闻组-纯黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
上帝之手(2007)
如果Okami是三叶草工作室关闭的重要因素,那么《上帝之手》就宣告了其死亡。故事的情节是疯狂和缜密的,而游戏本身具有出色的创造力;一个真正有趣的剧情:超级铁男击败敌人,最好的主题曲,有超过一百种不同的攻击,过分夸张的动作,将敌人扔到宇宙轨道后,再用一击简单直拳把他像个麻袋一样敲下去。可仅有很少一部分人买了它,结合Okami令人失望的销售额,几天后日本游戏母公司便宣布了三叶草工作室的关闭。大多数的关键人才重组成为了白金游戏。
奴役:奥德赛西游(2010)
在黯淡的未来,人类已经全军覆没,全球战争把地球破坏,而现在,剩下的机器人决心完成某项工作。尽管游戏描绘了世界末日后的杂草丛生,但画面实际上是非常漂亮的,玩家在五彩缤纷的环境下可以快乐地探索,与猴子和他的合伙人进行旅行。故事由亚历克斯·加兰创作,而动作捕捉大师安迪·瑟金斯完成了游戏中的捕捉,但是当评论家们爱上了这个世界时,玩家们却不是那么肯定,销售也没有达到极高的期望:最终仅仅距离Namco一百万张的预期目标少了一半。
奇点(2010)
有穿越元素的FPS,受到了复杂的评论和令人失望的销售额,所以也难怪游戏本身主角是是个孤立的、困在一个苏联岛的英雄Renko。但事实上,这是非常不公平的忽视。结合销量最好的几部游戏《生化奇兵》和《半条命》,其核心元素的复杂程度和烧脑程度都是不差于他们的。这可以说是制作方最好的作品了。
阿尔法协议(2010)
制作方黑曜石的这款游戏简直就是一颗未雕琢的钻石。间谍RPG,选择,决定,升级,后果,令人抓狂的定制系统和极佳的故事,纠缠在道德迷宫里,好人会变坏,坏人的情况就更糟了。角色自身有张力,如果不是其不佳的视觉效果和缺乏技术改进,它肯定会一直被视为本世代最好的游戏之一。
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