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2014游戏界年度十大要闻 苦逼育碧各种门事件缠身

时间:2014-12-23 14:08:34
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7.任天堂扭亏为盈,新主机公布在即

今年任天堂第一季财报继续亏损,但由于《马里奥赛车8》的发售大幅带动了Wii U主机销量上升,因此亏损幅度有所下降。到了第二财季(7-9月)成功实现扭亏为盈。虽然不过2.15亿日元的运营利润,但让任天堂看到了能将连续三年的亏损顺利实现为盈利的希望。同时Wii U独占首月销量300W套的《马里奥赛车8》依然是最大功臣。

8月8月美国任天堂研发部招聘新主机硬件架构师,这是一个制定任天堂未来主机发展方向高端职位。12月宫本茂在接受美联社采访时表示,目前任天堂新主机还处于初步研发阶段,也就是说他们将会测试多种可能性版本,虽然这并不代表新主机将会在2015年公布,但是至少产品线路规划图已经形成。据有关人士透露任天堂的新主机依然走蓝海战略,以健身为主要卖点,以改善人们的生活质量为主要诉求。而不是靠硬件优势和索尼微软进行对抗。

8.中国游戏市场规模超越日本,成为全球第二

随着近几年的快速发展,中国的游戏行业日趋成熟,我国的游戏市场在不断扩大。在2014年游戏调研公司Newzoo发出的全球游戏产业调查统计报告中显示,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计在游戏(包括任何平台任何形式的游戏)上花费了820亿美元。

在这份报告中,中国地区的游戏市场规模以179亿日元超越122亿日元的日本成为第二,排在第一的依然是205亿美元市场规模的美国。而美国,中国,日本这三个国家不但占领榜单前三,也是榜单上唯一三个市场规模超过百亿美元的国家。

   市场规模

  •    美国:$205亿
  •    中国:$179亿
  •    日本:$122亿
  •    德国:$34.3亿
  •    英国:$34.3亿
  •    韩国:$33.6亿
  •    法国:$26亿
  •    加拿大:$17亿
  •    意大利:$15亿
  •    西班牙:$14.9亿

   ※单位均为美元

不过虽然在市场规模上中国位居第二,但和GDP遭遇了一样的尴尬,那就是人均游戏消费额没有出现在前十名内。在年人均游戏消费额上,日本和韩国分别以120和79美元的年人均消费占据前两名,美国地区屈居第三为74美元,从这个列表可以看出,我国还是以量取胜,让日本帝国主义和美帝国主义陷入人民战争的汪洋大海中。

年人均消费

  •    日本:$120/人
  •    韩国:$79/人
  •    美国:$74/人
  •    英国:$62/人
  •    澳洲:$55/人
  •    加拿大:$54/人
  •    德国:$50/人
  •    瑞士:$47/人
  •    法国:$46.38/人
  •    爱尔兰:$46/人

   ※单位均为美元。

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