VR电影《Henry》并不有趣 但它为何拿到了艾美奖?
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
出色的兴趣点设置,实现了观看者的视觉引导
在传统电影和游戏开发中,兴趣点(points of interest)一直都是非常重要的一个元素,而由于虚拟现实体验中存在着诸多影响视觉焦点的“隐藏帧”,因此在制作VR影片时如何控制视觉引导可能更为关键。
Henry的视觉引导手法相当出色,多采用“反衬”的方式来吸引观众的视线,这也保证了它们的兴趣点能集中在故事的“主线流程”上。
例如在大量的静景中加入小范围的动作元素,在黑暗的环境下设置发光的物体,让我们在短片开场时便通过远处的声音“发现”了主角的位置。一个接一个的兴趣点将片段化的剧情组合在一起,从而构成了整个故事的基本架构。
与之相比,谷歌ATAP团队制作的Spotlight stories则使用了相对简单粗暴的“聚光灯”来引导观众的视线,例如将聚光灯集中在舞台的虚拟角色身上,或是通过灯光来影响体验者的选择。
传统游戏中也有很多类似的设置,发光的宝箱、闪烁的任务目标点都是常用的引导手法。
这种引导手法虽然简单有效,但自然环境中很难出现聚光灯现象,相比之下,Henry的兴趣点设置则显得更为平滑,不会引起观众的任何疑虑。此外,VR动画通常比真人拍摄要更容易实现兴趣点的控制,真人拍摄却往往会出现多个兴趣点并行的情况,就好像舞台上展演着精彩的戏剧,但角落里安保人员们的窃窃私语同样也会引起你的关注。
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