VR电影《Henry》并不有趣 但它为何拿到了艾美奖?
- 来源:VR日报
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
VR电影是否一定要实现交互?
严格来说,Henry不能算是一部“合格”的VR电影,因为它缺少虚拟现实最为基础的交互元素,体验者在观看影片时只能在房间的一角默默的观看事件的推进,无法对事件本身进行影响。这可能在一定程度上削弱了VR电影的核心优势,但另一方面也保证了Henry故事的顺畅。
实际上,Henry在早期的设计中加入了一个名为“look at”的功能,动画中的主角小刺猬会随着体验者的动作而变换视线方向,并且有时还会产生不同的表情。不过,这个功能在艾美奖的演示中并没有体现,虽然它能实现一定的人机交互,但也直接破坏了小刺猬在剧情中所要表现的“孤独”情感。
而谷歌的VR互动短片“Pearl”则面临着另一个问题。尽管观众在影片中可以打开长途汽车的天窗看户外的风景,也有几个剧情触发点可供选择,但短片里的中年大叔和小女孩与体验者之间毫无情感交流。观众在“副驾驶”的位置上形同幽灵,与Pearl的叙事也产生了一定的矛盾。
事实上,这些都是VR电影拍摄目前遇到的一些典型难点。
免去影片的交互环节能够让故事更加顺畅的进行,却抛弃了VR的交互优势;而一旦如后者那样植入互动元素,就需要考虑去怎么样平衡叙事完整和情感之间的矛盾,从而优化体验者对于VR世界的“影响”。不过,电影和电视等艺术表现形式更重视的还是叙事内核,在VR电影的拍摄手法还未完善之时,也许一个靠谱的“好故事”远比技术手段的实现来得更为重要。
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