《球探足球比分》缔造者的前世今生 大作是如何炼成的
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
“我们一起住在好莱坞西边的一座小公寓里,”贝克回忆,“那里才是拳头公司真正开始的地方。如果走进我们的公寓,你会发现几乎没有家具,墙上没有任何粉饰,还有还没挂上的相框。唯一的就是拼成‘L’形状的两张书桌和上头的两套游戏设备。打游戏就是我们当时在做的唯一事情。”
当两人在游戏世界中越陷越深时,他们不仅玩游戏,同时还会兴冲冲地跑到论坛上提出建议。可是,当他们发现自己喜欢的游戏开发商无视了他们时,热情熄灭。最终,他们萌生了一个想法——也许自己能够做得更出色。
这就是拳头创立的原因。
新道路
在两人审视游戏开发面对的所有困难时,一条尤为突出:开发者孤立、专断,抛弃了他们的作品和那些活跃、有热情的社区,两者之间的隔阂实在太深了。
“我们对开发者们停止支持游戏社区非常失望,”贝克说,“这些人对尝试新的东西总是备感压力,而我们作为玩家,总会说‘别再想弄其它的啦!看看现在的东西,这里还有一些明显需要改进的地方,这样我们又能够玩上很久。’”
也许暴雪的作品正符合他们要求,两人花了很多时间玩《星际争霸》和《魔兽争霸3》,通常暴雪用资料片来拓展游戏内容。
不过,当工作室开发重心转移到新项目后,游戏社区依然保持活跃,不乏热情玩家贡献新东西。
尤其是两款游戏的标志性MOD——星际的“Aeon of Strife和”与魔兽3的“DOTA”,完美诠释了梅里尔和贝克的理念,这让游戏原作又足够他们玩上好久。
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