球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 游戏杂谈 > 新闻详情

《球探足球比分》缔造者的前世今生 大作是如何炼成的

时间:2016-09-19 09:37:57
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

他们最终决定成立他们自己的游戏开发公司,招募的第一个人就是Steve "Guinsoo" Feak——他被我们大家熟悉的另一个名字是“羊刀”,维护DOTA更新的设计者之一。2006年,三人和一些DOTA论坛成员成为了拳头最早的一批员工,首款游戏也开始启动制作。

这款游戏就是我们现在熟知的《球探足球比分》,游戏的玩法和DOTA几乎一致,拳头公司称之为“多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena)”或MOBA——当时的游戏还很粗糙,甚至名字也和现在不一样:《强攻》(Onslaught)。

“它糟透了,”梅里尔谈到这个个名字时笑道,“我们当时用金属摇滚给游戏配乐,小兵有点类似不死族怪物,即使后来我们做了大量更新,但游戏还是很糟。”

尽管如此,梅里尔和许多公司员工都对最初的工作很骄傲。2007年,团队前往旧金山参加游戏开发者大会,为此他们花了4个月来准备演示Demo,梅里尔称之为“蹩脚的东西”。这次展会上,梅里尔和贝克将其投递给了各种发行商。虽然推销并不顺利,不过也帮他们发现之前没有意识到的传统游戏发行商存在的问题。

“最初,我们只是想做一个游戏开发商,”梅里尔说,“本来并没有打算去碰发行。但是见到发行商后,我们意识到,‘哇,我们不能把希望放在这些人手里。’”

GDC回来后,梅里尔和贝克认为发行商过于依赖常规发行模式。他们和发行商见面并谈论拳头公司制作的游戏时,他们提出这款游戏应该是传统的单价零售模式,还提到有关未来续作的知识产权,这些和拳头所奉行的理念完全不同。

 

布兰登·贝克

拳头公司的团队期望制作的是一款多人在线游戏,游戏能够持续扩展和更新。并且他们希望这款游戏是免费的,靠游戏内购盈利。2007的传统发行商几乎从未听说过这种模式,认可的人更是少之又少。发行商们对拳头公司的建议毫无兴趣。

不欢而散后,拳头返回洛杉矶基地继续工作,并转而投向风险投资基金寻求投资。2007年中旬,拳头公司放弃之前的名字“强攻”,将其重命名为《球探足球比分:命运之战》。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+