来看40年前的VR是如何运作的!光枪射击游戏666
时间:2016-09-20 10:19:53
- 来源:有趣点
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
NES Zapper的方式有一个缺陷:电视必须达到一定的对比度才能让光枪感应,并且精准度非常有限。一些技术不够的光枪游戏还能被玩家轻易骗过:把枪口对着灯泡或者白色区域,每一枪都能射中目标。
后来厂商们又想出了对策:在屏幕上设置多个目标来进行验证,或者呈现一整块的黑色屏幕,传出“无目标”的结果。
而到了超级任天堂时代,玩家们对画面和精准度的要求更高,第二代光枪应运而生。
20世纪80年代,CRT电视机开始走入寻常百姓家,用惯了液晶屏幕的年轻人可能还不了解CRT所使用的隔行扫描技术:在极短的时间内,扫描所有的扫描线,生成图像的一帧。
这种条状纹理是CRT电视机独有的
第二代光枪不再要求屏幕显示白色区域,玩家按下扳机时,屏幕会在横轴和纵轴上发出一个扫描信号,枪口感应器接收到信号后,系统会根据时间来计算出坐标,判定玩家是否击中。
第二代光枪方法的精准度更高,速度更快,它很快就把Zapper技术淘汰,被很多游戏厂商使用,代表性的设备有南梦宫的GunCon光枪,为初代PS设计,外形偏科幻风。
科乐美的Justifier光枪,分别设计了超级任天堂款和PS款。
世嘉MD的Menacer光枪,带有酷炫的双目瞄准器。
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