VR产业赔钱赚吆喝 未来发展还有很长的路需要走!
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
所以,以上的这些实践根本上来说,是在定位一个目前还不存在的市场,而且短时间内不会增长到特别大的规模,这也是我们很少看到有开发商愿意尝试脱离以往的模式并且尝试不同的事物,因为我们目前还没有看到具有突破性的方式。
没有人知道什么游戏会在VR平台获得成功,也不知道什么样的业务模式才行的通。所以值得注意的是,当你看到VR软件领域如此多元化的背后,应该记住这是大量风投资金催化的结果;Facebook重金收购Oculus打开了VR获取风投资本的大门,创造了天价的投资并购案例和大量的工作岗位。现在,甚至在市场尚未真正成形之前,就有很多创作者们希望找到可以让他们避免残酷竞争的独特小众内容。
别误会,VR市场注定会有残酷的事情发生。如果VR平台在明年仍未不能达到人们的预期,VR领域的高额投资是不可持续的,目前这个市场上已经有太多种类的应用,不同程度的冒险,即使VR游戏获得彻底的成功,仍然会有投资者输的血本无归、有些开发者失去工作。这是一个经典的投资泡沫现象,这种投资超过了实际市场可能带来的潜力,以至于没有什么样的成功可以阻止它的破碎。
然而成功就意味着,必须有很多失败者才能有一个胜利者,然而成功仍是不能保证的。我们还不知道是否会有很大一部分消费者愿意在他们的家里购买VR头盔、并且在这些设备商购买游戏玩。这个市场也可能很小,如果这样的话,泡沫会带来更大的伤害。
我们是如何走到了这样一个节骨眼,怎么会在一个未经测试过的篮子里放了这么多蛋?Facebook巨资收购是VC们跟风投资最主要动力,但还有更多因素。
从某些程度上说,VR出现的时机刚刚好,正是开发者们对于手游市场和PC独立游戏市场的热情开始递减的时候。手游已经变成了大作为王的市场,尽管App Store的模式比以往3A发行要更加开放,但只有最大的、资金充足的游戏才能成功,实际上成功的大门逐渐变得更加封闭。
PC平台的独立游戏仍然有更大的可能,但是随着越来越多的游戏发布、Steam平台的一些问题导致很多开发商们在翘首以盼下一个大的平台。
在这种情形下,VR成为了机遇之地,淘金热已经开始,开发者们都希望早点入场,哪怕谁也不知道这里是否有金子,如果有的话,他们的业务就可以蒸蒸日上了。
当然,风险是存在于所有业务当中的,而创意行业的风险则是双倍的。在一个未测试的领域尝试用新想法创造一份事业并不是问题,这就是资本市场运作的特点。
只有当风险无法被有效控制的时候才会有问题,当投资者对于一个自己并不真正理解的行业头脑发热一样的投入过多资金,而开发者们却因为不利条件而逃离到其他平台的时候,情况会更加严重。
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