VR产业赔钱赚吆喝 未来发展还有很长的路需要走!
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
然后VR的发展可能就只能停留在如今的地步,很多的资金都收不回来,很多工作岗位也会变得不稳定。
多个碎片化的平台并不是所有都能存活下来,在其他平台上出现的大量游戏带来曝光率的问题甚至都不会真正存在。
但VR泡沫破裂的时候,会带来很多方面的伤害,这会让所有和游戏相关的公司都难以拿到风投资金,至少在几年内都持续有负面影响;会让一些工作室关门大吉,让其他工作室被迫缩小规模;还可能会让消费者们对这个市场的信心产生怀疑,让人觉得这次的VR热只是几十年前虚拟现实潮流的一次死灰复燃。
不过我们需要记住一个非常重要的事情就是,当2016年底和2017年出现VR项目失败和VR工作室关闭的时候,VR并不只是一时的潮流。这个技术已经催生了消费者VR产品,特别是低成本、高分辨率、高刷新率的显示设备,低成本高能量的GPU和新一代非常快而精准的传感器以及加速器,这些都会永远改变我们与技术的互动方式。
它可能不会像2016年VR头盔发布的时候人们所想象的那样,,但仍然会出现,而且不会等待太久。
即使VR想要满足人们对她的商业化期望还很困难,但这项技术本身,不管是硬件还是软件都已经证明了它正在艰难地实现跳跃式发展。
我们将会迎来VR/AR革命,只是在这个过程中要做好面对挫折的准备,把消费者产品发布出来还仅仅是不确定方向的艰难路程上的一个开始。
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