精品迭出的当下 《生化危机7》能否拯救恐怖游戏
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
接下来,就是介绍《生化危机7》唯一可玩的预告片—“Beginning Hour”的时候了。
故事始于一栋阴森的房子里,没有战斗场面,一切都是以第一人称进行。适逢系列20周年,游戏上的创新自然是众望所归。
在这些日子里,在过去,生化系列的路线无非两类:要么跟随原始故事线,要么就选择紧扣《生化危机4》(这部本身也是一场革新)。在游戏制作成本日趋昂贵的市场环境下,为了确保能留住主流玩家,故事就必须围绕这些轴心稳健开展。
那么问题来了,把动作丰富的经典玩法彻底换成纯生存模式,更甚的只需要对抗数个血迹斑斑的怪物,这样无疑会令玩家一时反应不过来呢!
由此观之,《生化危机7》的革新可谓一场大胆的赌注。不仅跳出过去以第三者的角色参与游戏的框框,还配合VR技术、刻意营造的幽闭恐惧心理,以及彻底把格斗场面切换到纯惊吓的新形态,成功把感官体验提升至另一种境界,为“恐怖”二字重新定义。至于有什么从一而终没有改变则是:一切都是在房屋内发生。
回顾《生化危机》最初的作品,主角勇敢的个性明显独立于其他早已陷入恐慌的STARS小分队成员。在华丽的拜占庭式宅邸里,玩家需要一边来回穿梭解谜以推开更多房门,同时要一次次直面各种荒诞恐怖的事物…
这种设计弥补了从前相对粗糙的3D环境建构技术(多边形结构运算当时比较复杂且费用不菲),但与《生化危机7》相比,画面气氛仍算基本接近。
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