精品迭出的当下 《生化危机7》能否拯救恐怖游戏
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
在预告片里的屋舍虽是破旧不堪,但五脏俱全。首先,团队在布局和多维设计上尽显心思。无论是墙壁还是家具,都显示着逼真的细节和质感,好像用指尖就能触摸到陈旧的皮椅的破边角一样。至于照片等小物件的细致程度,更值得玩家重复查看。
这种禁闭式空间的设定,确实为《生化危机》注入了一股清泉。单单是小细节就有足够大的威力,令惶恐不安的感觉一直挥之不去。当然,你还可以像以前一样移动角色,但亲身代入、令人心惊肉跳的体验实在是太逼真了。我还发现了一件事,就是在游戏里需要躲藏的时候,我果真在憋气呢!
你以为这已经足够满足玩家了吗?再来看看Beginning Hour更多别树一帜的元素。你一边探索,一边会不断有离奇的事情发生,为房子增添诡秘的色彩。每次重新玩的时候,结局也会有所不同。比如在一楼本来是有三个假人,当你想查看角落的时候会感到一丝颤动,转过身来,突然在刚走过来的楼梯顶上看见了第四个!
后来,我在同一个房间里做了同样的事情,但什么也没有发生过。在一模一样的楼梯间,还看见过一个女孩儿的幻象,但秒速消失了,自此再也没有碰过面了。
在这短促的体验时间里(实际上应该被叫做“Beginning 20分钟”),融合以上的小手段和多重奖励机制,促使玩家能尽情在紧张刺激的氛围中,不断四处走动探索。
你以为能自己对房子环境足够熟悉了吗?小惊吓绝对不会因此停下来,随时能令小心脏急速跳个不停、精神长期极度绷紧。
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