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精品迭出的当下 《生化危机7》能否拯救恐怖游戏

时间:2016-10-17 14:20:35
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

然而,得到玩家们一致好评的Beginning Hour 却未能解答以上的问题。

同样以稍纵即逝的小细节推动着大家,但似乎用了更激进的手法——利用大牌的名声去标榜恐怖游戏的新动向,最后更因为费用的缘故,导致实时的体验的时间要被迫缩短。

到了游戏中段,主角突然出现变化。看完低成本拍摄团队的录影带后,好像什么事情也没有发生过,只知道制片人不见了。

 
第一视角成功把玩家放在恐惧的最深处,大大提升了体验度

在1989年电影《Sweet Home》里面,纪录片摄像小队就前往一栋古旧的住宅拜访,结果发现一宗超自然的骇人伦常惨剧。

在上月,“Meet the Baker family”接二连三地占据了Capcom新闻头条,并同步播放着预告片。估计在游戏一开始没多久,你就在不同地方被Baker爸爸打晕过不晓得多少遍了吧?

事实上,现时不少游戏的故事人物大都处于冻龄的状态,而玩家好像也觉得并无不妥,况且不时还会有新面孔的加入。

以《生化危机7》为例,角色们可能随观众一起变老了这么一点。或许这下大家应该要意识到,世界上除了生化武器以外,更可怕的是“岁月”。

未来《生化危机7》最令人引颈而待的发展,将会昭示特许经营视频游戏要出头,“恐怖”未必硬要跟“血腥暴力”挂钩的。或许我们以后还可以多动点脑筋、少点撞个头破血流。

当游戏达到了最极致的效果时,玩家将能身临其境,一切就好像发生在家里一样。

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