《星际公民》每周开发日志:如何减少加载时间?
- 来源:新兵军事学院
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
-故事小组正在设计更多3.0任务,他们还为海报和小道具制作了急需的参考资料。他们在编撰Xi'an的历史和社会故事上进展迅速。
-工程小组正在设计制作使用Datacore的新商店系统,使得商店更加动态,对经济系统真实有反应。这个系统将会在下一个冲刺中完成。
-工程小组还为载具添加了一个新属性来让设计者决定载具内部网格类型-Small、Medium、Large。这是一个大优化,能节省大量的内存,因为目前所有的载具都被默认设定成Medium。
-之前的ATV讨论到使用状态机的新灯光系统,目前核心的灯光转换系统已经完成,下个阶段就是使用新的灯光系统来换掉旧式多层灯光来回切换的系统。
-这也是一个重大优化,大量减少使用的光源,比如说毛虫(Caterpillar),光源数量将从1190个下降到98个并且毫无视觉影响,这只是个开始,下周开始将会根据其他部门的反馈对光源系统进行进一步改良。
-他们还为IFCS(智能飞行控制系统)添加了一个框架,使自动驾驶能进行起飞降落等操作。这也适用于AI系统,这项功能将会提供给AI制作者一些新的命令,比如移动至、转移至等。
-很早之前提到的房间大气系统,现已拥有数项新功能和一个Debug小工具,虽然这个系统目前只被应用到了个别地点,但有了新的特性和工具,这将允许制作者将这套系统应用到整个宇宙,包括飞船。目前所有AirLock的降压加压都是编辑好的事件,这套系统上线后将会替代掉这些编辑好的事件。
-工程师还增加了一个小功能,使艺术师们可以自行添加磨损、破损的参数和出现的位置,可以分开设置一大堆物品也可以一起设置。上周的ATV就展示过一点破损/破旧渲染。
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