《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦
- 来源:Kotaku
- 作者:陌离 @其乐Keylol
- 编辑:爆裂真菌
2017年前后,工作室重整旗鼓,决定回归海战要素,因此《碧海黑帆》再一次大改,这次是模仿一局定胜负的枪战射击游戏《彩虹六号:围攻》。这个版本就是我们在2017年E3游戏展上看到的,但在不断重复的PVP体验之上,育碧还需要创造一个庞大的世界和任务才能做出他们想要的“宏伟海盗探索”游戏。于是在2018年的E3展会上,《碧海黑帆》带着能够PVE和自由探索的“海盗猎场” (Hunting Grounds)模式闪亮登场。这里和《全境封锁》的“暗区” (Dark Zones)类似,玩家可以掠夺据点、彼此战斗,或是共同合作击败更强大的AI敌人。
但是,这个版本后来也被废弃。到2019年,生存类型的游戏比如《腐蚀》和《方舟:生存进化》成了《碧海黑帆》的启明星。除了航海、战斗和劫掠,新的版本还加入了资源管理的玩法要素,例如制作和贸易。死亡的代价变高了,因此海盗的传奇一生还多了一些rougelike要素。总共五名现任和前任员工都表示,这次开发方向的转变尤为混乱。游戏采用的引擎难以支撑起在地图上探索、收集资源的玩法,增加更多物品也让开发变得更加困难。
到了2020年,四名现任和前任员工向Kotaku证实,开发方向再次改变。最新版的《碧海黑帆》还是会不太一样,不过许多人都不太清楚最终做出来的游戏会是什么样的。与其说这个游戏离终点线还很远,倒不如说它连自己的终点线在哪里都不清楚。
“游戏内容还在变。”一名现任员工说。“人人都知道育碧游戏应该是什么样的,只是游戏的设计方案依然没有成型而已。”
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