从 Switch 2 的摇杆漂移问题,到雅达利 5200 笨重的控制方式,几乎没有哪一款游戏主机能完全避免技术故障。但极少有哪一款像 Xbox 360 那样因故障而声名狼藉,其臭名昭著的“红环死机”(Red Ring of Death)问题曾让无数玩家头疼不已。据 Xbox 前负责人Peter Moore在 2020 年透露,为应对这一灾难性硬件问题,微软共计花费了高达 11.5 亿美元的补救成本。而如今,他表示,正是这笔巨额支出挽救了 Xbox 的未来。在近日接受《The Game Business》采访时,Moore表示,如果当年微软没有投入如此多的时间和金钱修复那些“堆积如山”的 Xbox 360 问题主机,Xbox 品牌可能早已走向终结。Moore回忆道:“我们花了相当长时间才弄清楚到底出了什么问题,风
经历多次延期后,11 bit studios 开发的科幻生存游戏《多重人生》已正式登陆 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台,并获得了普遍积极的媒体评价。近日,官方正式宣布该作全平台累计销量达28万份,其在 Steam 平台的愿望单数量也突破了100万。官方表示:全平台销量达28万份,Steam愿望单数量达100万!这对我们来说意义非凡,难以言表。这么多人选择走进Jan的世界——感受它、反思它、分享它——这意义非凡。感谢你们的参与! 作为对比,同属 11 bit studios 旗下、更知名的《冰汽时代》系列新作《冰汽时代 2》,在发售不到一周内就售出了超过35万份。虽然从数据上看,《多重人生》的首发表现与《冰汽时代 2》存在差距,但需要考虑到《冰汽时代》系列已拥有更为深厚的玩家基础和品牌认知