《绝地求生》、《深海迷航》、《完美音浪》等游戏的韩国发行商Krafton,宣布有意重组为一家“AI优先”公司。周四,Krafton CEO Kim Chang-han向当地媒体发表声明称,公司将重组其开发业务,以“将人工智能(AI)置于解决问题的中心”。为了实现这一目标,Krafton将投资约1000亿韩元(约6950万美元)构建一个GPU集群,以“支持需要复杂推理和迭代规划的多阶段任务”,并作为“加速实施代理AI的基础”。从2026年开始,Krafton每年将再投资300亿韩元(约合2080万美元),以“积极支持员工直接利用和应用各种AI工具到工作中”。该公司还表示,将围绕人工智能重组其人力资源系统和组织运营。“从今天开始,Krafton将以人工智能为中心实现工作自动化,并全面实施以人工智能为中心的管理系统,
彭博社记者Jason Schreier爆料称,过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的利润率,这一数值远远高于行业平均水平。对利润的追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,大裁员以及改变公司战略。根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的目标,因为匿名消息人士透露,微软给予团队充分的空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的游戏,而无需过多担心资金问题。这种