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专栏文章
  • XBOX Game Pass家庭计划被取消 知情人士透露罪魁祸首是EA
    Xbox 2026-05-21 10:14:06
    Xbox Game Pass常被比作“游戏界的Netflix”,但多年来它始终缺少一项Netflix标配的功能——家庭共享。用户无法像Netflix那样额外付费将其他家庭成员纳入同一账户,每位想使用Game Pass的用户都必须单独订阅。 为解决这一痛点,微软曾酝酿推出Xbox Game Pass家庭计划,允许主账号添加最多四位成员共享订阅。该功能甚至在爱尔兰和哥伦比亚等地进行了小范围测试,然而近四年过去,这一备受期待的服务始终未能全面上线。 许多人自然会将原因归咎于微软或Xbox的犹豫不决。但据科技媒体Windows Central记者杰兹·柯登爆料,真正的阻力来自第三方发行商——EA。柯登援引知情人士的消息称,Xbox Game Pass家庭计划实际上已被取消,而直接原因就是EA“完全反对”这一构想。据悉,
  • 被骂惨了!肉鸽衍生新作《深岩银河:狂乱核心》正式发售 Steam褒贬不一
    深岩银河:异动核心 2026-05-21 09:58:32
    今日,备受期待的经典合作射击游戏《深岩银河》的肉鸽衍生作——《深岩银河:狂乱核心》正式在Steam平台开启抢先体验。然而,游戏发售后Steam评价迅速跌至“褒贬不一”,引发大量玩家的集中差评。舆论风暴的核心直指定价策略。此前社区普遍预期抢先体验版价格在68-88元区间,然而官方最终定价108元,且首发无任何折扣。这一售价瞬间引爆玩家怒火,怒喷表示“鬼船你是不是飘了”。 与此同时,游戏的难度与平衡性也遭到了猛烈吐槽。有玩家直言,“初始难度过高,新手打一局D1难度(最低难度)花了37分钟还倒地一次”,“BOSS血量太高,打完一个弹夹就掉个血皮”。缺乏局外成长机制也被视为硬伤,打一局能否过关“全看运气”。局内升级机制更是被玩家嘲讽为“破烂里挑精品破烂”——队友选走强力升级后,后选者几乎没用。强制等待队友一起选升级的设
  • 2026年美国游戏销量榜:《红色沙漠》杀入年度亚军 《生化危机9》仍无人能挡
    红色沙漠 2026-05-21 09:53:25
    美国市场调研机构Circana日前公布了2026年4月美国最畅销电子游戏榜单。得益于全新的统计方法,任天堂等未公开数字版销量的发行商终于能被更准确地纳入排名。4月销量冠军由《朋友收集 梦想生活》摘得,卡普空新作《识质存在》紧随其后。不过,这两款游戏均未能撼动2026年至今的年度累计销量冠军——《生化危机:安魂曲》。 在采用物理销量+数字预估相结合的方式后,4月美国游戏销量前十名中:第1名:《朋友收集 梦想生活》(任天堂)第2名:《识质存在》(卡普空,提供数字实销数据)第3名:《红色沙漠》第4名:《美国职业棒球大联盟26》第5名:《风启之旅》(海盗题材抢先体验游戏)第9名:《沙罗周期(Saros)》(PlayStation Studios新作)此外,《超级马力奥银河+超级马力奥银河2》合集因同名动画电影上映,销量
  • 真正的《小小梦魇3》!曝《生灵重塑》销量已破百万&DLC确定
    生灵重塑 2026-05-21 09:41:17
    根据Embracer Group最新财报,《生灵重塑》(Reanimal)自发售以来全球累计销量已突破100万份。公司称这款恐怖冒险游戏是近年来最成功的新IP首发作品之一,获得了“粉丝与评论界的强烈反响”。Embracer首席执行官菲尔·罗杰斯在财报中特别称赞了开发商Tarsier Studios:“Tarsier Studios这支了不起的团队凭借这款新IP征服了玩家的心,并具备长期发展的全部潜力。”这一表述暗示Embracer正将《生灵重塑》视为一个具有长期价值的系列,而非单作项目。公司还指出,该作是当季新作中的“关键增长引擎”。 在PC/主机游戏板块,Embracer表示:“《生灵重塑》获得了媒体与用户的一致好评,作为新IP展现了稳健的季度表现,自发售以来销量已超过100万份。”发行商同时确认了游戏发售后
  • 数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!
    赛博朋克2077 2026-05-21 09:34:34
    近日,Digital Foundry与一众爱好者进行了一项大胆实验:借助新的Linux加载器将普通PS5“变成”一台PC,测试其运行完整路径追踪游戏的能力。结果显示,PS5确实能够驱动光线追踪,但代价是极其惨烈的画质妥协。测试选用了三款游戏:《雷神之锤2 RTX》《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》的RT Overdrive模式。其中《赛博朋克2077》是最严峻的考验。 在标准RT Overdrive设置下,以1080p输出、开启XeSS性能模式,游戏仅能跑到约22帧。将分辨率降至1920×800、内部渲染分辨率实际压到348p后,平均帧率勉强提升至26.9帧。使用一款名为“PT Optimized”的Mod(减少光线反射次数)后,帧率进一步提升至35.5帧,涨幅约32%。代价是画面质量因极低分辨率与激进超
  • 电竞世界杯EWC更名“电竞世俱杯”并改到巴黎举办 总奖金高达7500万美元
    游戏新闻 2026-05-21 09:30:02
    近日,全球电竞领域迎来两项重磅变动:原“电竞世界杯”(Esports World Cup)正式完成品牌升级,中文名更名为“电竞俱乐部世界杯”(简称电竞世俱杯);与此同时,该赛事今年将首次离开沙特阿拉伯,移师法国巴黎举办。 赛事主办方在官方公告中表示,此次更名体现了对电竞精神的持续坚持,旨在“以竞技连接世界,以热爱凝聚全球玩家”。尽管名称焕新,赛事的初心与定位不变——将继续作为全球高规格的综合性电竞盛会,汇聚世界顶尖俱乐部与选手,同台争夺至高荣耀。 更名之外,更大的变化来自举办地的调整。据电竞基金会(Esports Foundation)官方确认,出于中东地区近期持续的不稳定局势,为避免风险,本届电竞世俱杯将迁至法国巴黎举行。赛事CEO拉尔夫·赖歇特在声明中表示:“利雅得帮助电竞世界杯成长为全球现象,它至今仍是赛
  • 《医疗兵:太平洋战争》6月4日抢测 战地军医战术模拟
    医疗兵:太平洋战争 2026-05-21 09:26:31
    Hypnotic Ants工作室制作并发行,一款题材特别的战地军医战术模拟新游《医疗兵:太平洋战争》将于6月4日登陆Steam开启抢测,本作支持中文。 《医疗兵:太平洋战争》:Steam地址 《医疗兵:太平洋战争》游戏中,玩家将化身医疗兵,成为真正的战地英雄。在枪林弹雨、令人胆战心惊的太平洋战争前线活下去。受伤的同伴将你视为最后的希望。你的决定将改变战争的进程,但有时你必须面临艰难的抉择!
  • 卡普空真赚疯了!曝已扩招210人 连续三年加薪和新办公楼
    卡普空 2026-05-21 09:24:32
    卡普空在截至2026年3月的财年财报中披露,公司过去一年扩招了210名员工,全职员工总数达到3,976人。扩招主要集中在开发岗位,开发人员从2,846人增至3,011人。此前,卡普空已宣布计划每年新招超过100名全职员工,并在最新财报中重申了这一战略,强调保持多样化年龄层、促进技术传承的重要性。在当前财年(截至2027年3月),公司计划再增聘170名全职开发人员,使开发团队总数达到3,180人。 卡普空在人力资源方面的投入也体现在员工薪资的稳步增长上。上一财年,员工人均年收入(工资+奖金)同比增长7%,达到1,013万日元(约合43万人民币),延续了自2023年以来的连续上涨趋势。此外,卡普空计划于2027年在大阪总部旁建成新办公楼,用于设立新的研发中心。公司还购买了邻近的一块土地,用于未来另一处开发空间的建造
  • 《底特律变人》开发商首个多人游戏官宣停服 抢测仅4各月
    底特律:变人 2026-05-21 09:20:30
    凭借爆火黑马游戏《底特律变人》闻名业界,Quantic Dream工作室今天宣布,旗下开发的首个多人游戏《Spellcasters Chronicles》停止开发,预定6月19日关服,官方承诺将全额退款。 ·《Spellcasters Chronicles》。这是一款团队3v3策略兼动作游戏,采用幻想设定和免费模式,于2月开启抢先体验,目前游戏评价并不积极。玩家将操控施法者(Spellcasters),他们是“原型驱动的法师”,拥有独特的身份、角色和标志性技能,包括召唤生物和施放法术。玩家可以在竞技场中飞行,掌控战场。每场比赛都是3v3的快节奏25分钟对决,在规模宏大、地形垂直的神秘竞技场中进行。双方必须占领祭坛以占领领地,并摧毁对手的生命石才能赢得胜利。”
  • 索尼或将对PS奖杯系统动刀!用户调查已经暗示
    索尼 2026-05-21 09:16:51
    一项新的调查显示,索尼用户可能即将迎来PlayStation奖杯系统的调整。这项虚拟收藏功能多年来一直是PlayStation游戏的标志性特色,而此次变动或是对近期Xbox成就系统更新的回应。近日,部分用户近游戏中收到了弹窗通知,询问其对奖杯系统的满意程度,随后还会收到一份详细的调查问卷,征集关于成就系统的改进意见。 在这份问卷中,玩家被要求对当前的奖杯系统进行评价,回答关于使用便利性的问题,并提出改进建议。问卷既包含“同意/不同意”等标准选项,也设有开放式问题,例如:“你认为PlayStation的奖杯系统可以如何改进?”从调查内容来看,索尼不仅关注玩家对奖杯的整体感受,也在探索可能的新功能。玩家可以提议更突出地展示白金奖杯、为成就添加额外奖励,或对界面和进度系统提出其他改进方案。 值得一提的是,Xbox刚刚
  • 《幽灵行动》新作确认延期至2027年 育碧转型期面临领导层空缺挑战
    幽灵行动:断点 2026-05-21 09:15:08
    在过去一年中,法国游戏开发商育碧为扭转公司局面进行了一系列重大调整,包括裁减约1200名员工、将公司重组为多个创意工作室,以及从球探足球比分获得13亿美元注资。2025年1月,育碧公布了这一转型计划,强调将削减成本并聚焦于《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等核心IP。 然而,根据育碧最新发布的2025-26财年财报,玩家期待已久的《幽灵行动》新作已正式推迟至2027年。未来一年内,公司的游戏发行日程将较为清淡,重点将放在《刺客信条:黑旗 记忆重置》的开发以及《彩虹六号:围攻》等长期运营游戏的持续支持上。育碧联合创始人伊夫·吉勒莫表示:“在2026-27财年,我们将持续推进并完成这一转型,同时继续为更强劲、更持久的内容周期进行投资。本财年预计将是公司自由现金流轨迹的低点,同时面临较少的发行计划和重组成本。” 对于渴望重
  • 育碧亏损破纪录:过去一年亏损了13亿欧元
    育碧 2026-05-21 09:09:41
    在2026年5月20日发布的2025-2026财年(截至2026年3月)财报中,育碧确认创纪录亏损:13亿欧元(约14亿美元)。由于业绩表现疲软,育碧股价在财报发布后应声下跌约6.05%。 财报核心数据运营亏损:IFRS运营亏损达13亿欧元(约14亿美元),创下公司历史最高纪录。预订额下滑:年度净预订额(Net Bookings)同比下降17.4%,至15.3亿欧元。对比来说,EA 2026财年年度净预订额首次突破了80亿美元。减值损失:亏损中包含约6.5亿欧元的资产减值,主要源于取消6款游戏及多个项目的开发延迟。应对措施与裁员为了应对危机,育碧在过去一年实施了激进的“瘦身”计划:大规模裁员:全年共裁减约1200名员工,目前全球员工总数约为16600人固定成本削减:2025-26财年固定成本降低了1.18亿欧元
  • 物理破坏《撞车嘉年华2》更新上线 更多定制细节
    撞车嘉年华2 2026-05-21 09:08:25
    经典爽快汽车大破坏游戏续篇《撞车嘉年华2》最新更新5月20日上线,带来更多定制细节调整等等,一起来了解下。《撞车嘉年华2》:Steam地址《撞车嘉年华2》提供最杰出的全接触式赛车和无与伦比的破坏!见证激烈的对决,一点一点地撕碎对手的车辆。这一切都由经过增强的物理引擎驱动,由《Wreckfest》和《FlatOut》的创作者们开发!·最新第七弹更新追加了车手也会被撞的飞出车外真实设定,追加更多新车、追加被撞成半辆车、新的逆行模式、更多车辆定制细节等等。
  • 粉丝有福了!育碧放话:未来将稳定产出高水准3A
    育碧 2026-05-21 09:08:14
    近日,法国游戏发行商育碧发表雄心勃勃的声明,承诺在2029年之前,公司旗下主要品牌(《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》)将陆续推出新作,且其品质预计将超越近期成功的作品。在5月20日发布于公司官网的财务报告中,育碧表示,近期的项目——《刺客信条:影》《纪元117:罗马和平》以及《阿凡达:潘多拉边境》的DLC——均获得了“Metacritic 80分以上”的好评。然而,发行商认为这仅仅是“热身”,公司正准备在2029年前推出一条“规模大得多的顶级内容产品线”。如此密集的发行计划得益于今年早些时候采取的严厉措施:育碧取消了7个项目,并推迟了另外6个项目,以最大化长期价值。被砍的项目中包括备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版。公司创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫当时解释道,这是为了应对日益严峻的3A市场环境:“竞争不
  • 育碧真药丸!曝一年裁员约1200人 成本削减18%
    育碧 2026-05-21 09:03:39
    育碧在2026财年全年财报中证实,公司已通过“优化”工作室结构,在过去一年内裁减了超过1000名员工。截至2026年3月31日,累计裁员人数约为1200人。育碧表示,人员流失率已接近历史最低水平,尤其是资深岗位。目前,育碧仍拥有16,590名员工。尽管与2023财年相比已削减约3.25亿欧元(约18%)的成本,但公司预计在下一财年将继续削减开支。 育碧在财报中表示:“展望未来,公司已明确推进成本削减计划的第三阶段(也是最后阶段),目标到2028年3月将固定成本基础降至12.5亿欧元(按运行率计算)。这将继续通过严格的招聘控制与针对性重组来实现。”公司同时表示仍在考虑潜在的资产剥离。近期,育碧的重组与成本削减举措包括:取消受《动物森友会》启发的游戏《Alterra》、终止Red Storm Entertainme
  • Xbox领导层继续调整 引入资深分析师拯救主机业务
    Project Helix 2026-05-21 08:21:06
    Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)继续引领该平台迈入新时代,而最新的一系列举措可能会成为她任期内最具影响力的行动。 据游戏行业媒体The Game Business报道,在组建了自己的领导团队并撤换了菲尔·斯宾塞时代留下的部分元老之后,夏尔马现已聘请行业领先的分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)出任该平台的首席战略官,并邀请斯科特·范弗利特(Scott Van Vliet)担任首席技术官。Scott Van Vliet曾参与Azure OpenAI和Microsoft Teams基础设施建设。 如果你觉得Matthew Ball的名字听起来很耳熟,那是因为他目前担任Epyllion的CEO。他每年发布的“年度游戏行业现状报告”一直被视为洞察每年行业发展趋势的风向标。报告指出,马修·鲍
  • 《深海迷航2》发售五天销量超400万 创收超1亿美元
    深海迷航2:异星水域 2026-05-21 08:05:43
    根据第三方公司Alinea Analytics统计,《深海迷航2》发售后的五天内,销量就已突破400万套,创收超1亿美元。早在发售前,《深海迷航2》Steam愿望单数量就已超过了550万。《深海迷航2》已成为2026年Steam平台销量增长最快的游戏。其销售速度是《红色沙漠》的2倍,《生化危机9》的两倍,以及《杀戮尖塔2》的 1.4倍。报告指出,《深海迷航2》几乎所有销量都来自Steam平台,而Xbox版本销量不足10万套,Game Pass玩家240万。考虑到《深海迷航》玩家群体主要集中在Steam平台,而且Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可以通过订阅免费畅玩《深海迷航2》,无需额外购买,这一结果也没什么意外。此外,报告还显示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戏玩家,34%的《幻兽帕鲁》
  • 冒险新作《德瓦勒寓言(Fables of Dwale)》公布 扮演小红帽探索童话后世界
    Steam 2026-05-21 07:49:04
    《色彩枪》系列开发商Pixel Maniacs公布了《德瓦勒寓言(Fables of Dwale)》,这是一款冒险游戏,玩家将在游戏中“探索童话故事结束后依然存在的奇幻世界,进行采集、交易和冒险”。游戏将登陆PC Steam,目前尚未公布发售日期,正在寻找发行商。 关于这款游戏每个童话都有结局——但结局之后会发生什么?一片黑暗笼罩了这片魔法大地,让人们变得虚弱多病。扮演小红帽探索这个世界,采集水果和真菌,与寓言中的角色进行交易,并找到治愈这种被称为“Dwale”的蔓延疾病的方法。但要小心夜幕降临:要么睡到天亮,要么在黑暗中游荡以寻找夜晚隐藏的秘密。保持你的灯笼亮着,否则你可能会成为你自己正在努力治愈的疾病的受害者。核心玩法探索大地并结识传奇人物 —— 从魔法森林中重病的黎明谷(Dawnhollow)镇,到幽暗沼
  • 如龙工作室新作《异于天堂》预告 战斗非常刺激
    异于天堂 2026-05-21 07:16:06
    近日世嘉发布如龙工作室新作《异于天堂》预告,展示了游戏画面和战斗场景。本作将于今年冬季发售,登陆PC、PS5和XSX/S,首发加入Game Pass。全新预告: 《异于天堂》由如龙团队打造,是一款原创动作冒险游戏,故事横跨1915年、1929年、1943年、1951年和1965年五个时代共50年时光,讲述美日混血儿主角大东真(城田优饰演)的一生。在闯荡江湖的过程中,大东真发现自己具备音乐的天赋,可从日常生活周遭环境中的声音汲取灵感成为音乐创作的元素,并利用这些元素来委托作曲家谱写成原创乐曲。以星探角度寻找有音乐天赋的人组成乐团进行表演,展开自己的演艺事业。游戏采用大幅革新的战斗系统,玩家可施展左右开弓的攻防招式,此外还能运用丰富的可升级武器库,包括传统冷兵器与新时代的热兵器。视频截图:
  • AI生成《最终幻想6》重制版视频 完美重现经典!
    最终幻想6 2026-05-21 07:08:53
    近日国外玩家desusanJP使用AI工具“PixelToLife”,生成《最终幻想6》重制版视频,其在日本社交平台上走红。FF系列之父坂口博信转发并盛赞“太棒了”,引发玩家热议。视频欣赏: 视频以次世代画质完美复刻原作史诗氛围,还有蒂娜站在魔装甲上眺望大陆等经典名场面,让许多老玩家直呼爷青回。《最终幻想6》承载着无数玩家回忆,该视频更点燃了大家对官方重制的期待。视频截图:
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