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专栏文章
  • Steam新游周报:《极限竞速:地平线6》等多款大作登场!
    游戏新闻 2026-05-18 14:42:49
    五月的倒数第二周,本周Steam对你的空闲时间似乎不太友好,各类题材游戏都新作发布。其中,也不乏许多大作登场,一如既往,我们会为大家介绍本周最值得关注的Steam新作。5月19日(周二) 极限竞速:地平线6 Steam商店页面:极限竞速:地平线6 一款赛车模拟游戏。这款备受关注的赛车游戏将在明天正式发售。在本作中,你将驰骋于东京、山路、乡村地区和白雪皑皑的山地。核心玩法当然还是《地平线》的味道:收集赛车、参加比赛、漂移过弯、探索开放世界,并完成不断给你带来新任务、赛事和奖励的战役。游戏收录了超过 600 辆载具,从小高尔夫到完全离谱的梦幻超跑应有尽有。 海盗:加勒比海战 Steam商店页面:海盗:加勒比海战 一款沉浸式策略游戏。准备好在加勒比海的波涛中搜寻荣耀与财富吧!这款由本作二十多年前发行重制而来的作
  • SCS 2026广州分站赛收官 选手M’、NaiWang分获两大项目冠军
    SNK冠军系列赛 2026-05-18 14:33:13
    5月17日,由株式会社SNK主办的“2026年SNK冠军系列赛(SCS 2026)”第一赛段分站赛在广州南沙区落下帷幕。选手SANWA | M’夺得《拳皇15》项目冠军;选手WBG | PWS | NaiWang获《饿狼传说:群狼之城》冠军,TEC | Lancer赢得EWC电竞世界杯直通名额。5月16日《拳皇15》冠军赛中,败者组选手“星级群小蔚”势如破竹,以3:1力挫胜者组选手M',比赛进入RESET阶段。面对巨大压力,SCS两届卫冕冠军M'展现了优秀的临场调整能力,最终3:0大比分优势获胜,夺得SCS 2026第一赛段冠军。《饿狼传说:群狼之城》项目冠亚决赛上,双方多次陷入焦灼。败者组选手NIP | ATG | 小路KOG率先拿下赛点局关键一灯,以4:3将比赛推至RESET。决胜局中,NaiWang一路高
  • 4秒进游戏!《极限竞速:地平线6》PC版启动时间缩短95% 全靠微软黑科技
    极限竞速:地平线6 2026-05-18 14:21:22
    微软近日宣布,通过其开发的着色器交付技术“Advanced Shader Delivery”,《极限竞速:地平线6》的着色器编译时间被大幅缩短至仅需4秒。该技术的预览版已面向搭载AMD GPU的PC平台开放测试。 在游玩游戏时,系统需要编译用于画面渲染的“着色器”。如果每次都在游戏过程中实时编译,可能会导致性能下降。因此,尤其是PC游戏,大多采用在首次启动时集中编译着色器的设计。然而,这一过程有时需要数分钟,且驱动程序或游戏本体的更新还可能触发重新编译。不少玩家对每次启动游戏时漫长的等待感到烦恼。 为解决这一问题,微软DirectX团队开发了“Advanced Shader Delivery”。该技术通过整合从各游戏中收集的着色器,以及与主要硬件厂商合作获得的着色器编译器,预先创建已编译的着色器数据库(PSDB
  • 《刺客信条:女巫》更多细节曝光 或将成为神秘惊悚作品
    刺客信条:影 2026-05-18 13:50:51
    网络开始浮现出《刺客信条:女巫》的更多细节。这款游戏背景设定在16世纪欧洲的猎巫运动高峰期,目标发售年份为2027年,其具体内容听起来将为系列带来前所未有的新意。 根据最新爆料,现已了解到以下信息: 主角为女性:内部人士确认,本作的主角将是一名少女(此前曾有提到“阿妮卡”这个名字)。这将是自《刺客信条:编年曲》或《解放》以来,正统系列中第一个采用固定女性主角的“大型”单人作品。跑酷回归本源(并带有惊喜):移动系统被描述为接近早期作品,但加入了超自然元素。爆料人形容这套机制为:“二段跳、摆荡、砰的一声,目标毙命。”看起来刺客将变得更加灵活且更具杀伤力。外星来客:游戏中的NPC外观被形容为“非常怪异”。据悉,敌人和居民的设计融合了经典女巫形象与外星生物的特征。这进一步证实了此前的传言:《女巫》将成为《刺客信条》宇宙
  • 前所未见!《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制
    堕落之主2 2026-05-18 13:48:10
    类魂游戏领域每年都在持续扩张,全球各大工作室纷纷尝试对这一类型做出自己的诠释。玩家们迎来了《匹诺曹的谎言》等优秀作品,但也有部分游戏未能真正捕捉到类魂的精神内核——《堕落之主》便是其中之一。 尽管《堕落之主》在商业上取得了成功,为开发商CI Games带来了可观收入,但仍受到玩家一定程度的批评。不过,这款游戏也为发行商创下了收入纪录,并推动续集进入制作阶段。据悉,这款续作将包含一项令人兴奋的全新战斗机制。CI Games首席执行官Marek Tyminski近日在社交平台上透露,《堕落之主2》将加入一项“类魂游戏中从未出现过”的战斗特性。据Tyminski表示,这一神秘机制将适用于所有类型的敌人和Boss。 这位CEO还透露,内部对《堕落之主2》及其新战斗机制的反馈“非常出色”,参与测试的玩家均留下了积极印象。
  • Take-Two重申《GTA6》仍定于11月19日发售 并称它是游戏界最有价值的IP
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-18 13:30:28
    在最近的一次采访中,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克再次确认,《GTA6》仍定于2026年11月19日发售。据他透露,开发进度比原计划晚了大约一年半,但目前团队正全力专注于发售前的准备工作。 除了讨论发售日期外,Take-Two的负责人还特别提到了《GTA》系列本身。他指出,该系列被认为是游戏史上最成功的系列之一,而从品牌总价值来看,《侠盗猎车手》系列也被许多人称为全球最大的球探足球比分IP。泽尔尼克还评论了《给他爱5》现象级的受欢迎程度,这款游戏在发售后十多年依然保持强劲的需求。据他所说,玩家兴趣得益于《GTA Online》的持续更新以及强大的社交元素,正是这些让用户不断重返游戏。目前,Take-Two和Rockstar Games正全力备战这一世代规模最大的游戏发售。如果计划不变,《GTA6》将于20
  • 《尼尔》制作人称有无续作自己不知道 “未完待续”只是营销手段
    尼尔:机械纪元 2026-05-18 12:26:01
    近日,制作人齐藤阳介证实,正是在他的坚持下,才在《尼尔:机械纪元》发售9周年、销量突破1000万份的纪念视频中加上了“待续”的字样,并且他表示根本不知道会不会有续作。 在接受《Fami通》采访时,当被问及神秘的“待续”字样时,导演横尾太郎带着他一贯的幽默回答道:“我想,这意味着我们会继续榨干这个系列,赚更多的钱。”而制作人齐藤洋介则带来了最出人意料的转折:“是我要求加上这句话的。而且我根本不知道到底会不会有续作。”据他所说,他只是觉得在周年纪念视频中加入这样一句对未来的暗示,给粉丝们一点希望之光,是完全有必要的。因此,这个神秘的预告实际上是制作人本人的主张,而非Square Enix已确认的计划。新作是否在开发中,甚至连核心团队成员都不清楚,但他们显然不介意谈论这个话题并持续引发关注。大家只能期待,到了10周年
  • 舍弃冗余探索,回归纯粹战斗! 《死深 Die Deep》试玩版,今日公开
    死深 2026-05-18 11:39:51
    台湾独立游戏团队 PINIX 宣布,旗下最新动作游戏《死深 Die Deep》试玩版于 2026 年 5 月 18 日正式推出。欢迎喜爱“类魂”风格、追求极致战斗体验的玩家,前来挑战游戏中强大而无情的 Boss关于《死深 Die Deep》《死深 Die Deep》是一款聚焦纯粹敌我对峙的动作游戏。没有地图探索、解谜或冗余要素,唯一的核心,就是“战斗”!观察敌人的动作,找出破绽、制定战略并精准出击!一次鲁莽的进攻或贪刀,就足以换来致命的失败。 身为忘却生存理由的游荡灵魂,跟随深渊无声的召唤,去探寻那已被遗忘的,曾经最真实的渴望。试玩版内容开发团队 PINIX 表示,这次试玩版中,玩家可以体验到游戏的核心机制和玩法,大约有 20 至 40 分钟的游玩流程(实际时长将依玩家对动作游戏的熟练度而有所不同),其内容大致
  • 三月才上线 五月就收官?《羊蹄山之魂》多人模式“光速完结” 不再有大型更新
    羊蹄山之魂 2026-05-18 11:22:09
    开发商Sucker Punch似乎已为《羊蹄山之魂:奇谭》推出了最后一次大型更新,这让期待更多内容的玩家感到失望。《奇谭》是《羊蹄山之魂》的免费多人线上模式,该模式于3月11日上线,但随着首个“突袭战”内容的推出,其更新旅程似乎已走到尽头。 在一篇官方博客文章中,开发团队确认“突袭战战”更新是《奇谭》模式最后一个计划中的大型更新。他们在文中表示:“‘突袭战’更新是我们为《奇谭》规划的最后一次大型更新。它为该模式中‘羊蹄山六人组’的故事画上了句号。我们非常高兴看到玩家们一直在游玩、持续体验并享受这个模式,这一切都让我们感到无比欣慰。”与此同时,博客文章还深入回顾了该模式的开发历程。 在谈及“突袭战”模式的初始构想时,团队形容其核心创意为“一个会有人试图杀死你的密室逃脱”。此外,首席设计师Darren Bridge
  • 首席追梦骑士: 张雪机车的冠军车手成为阿狗社Astrolabe Games全球代言人
    厂商新闻 2026-05-18 11:02:45
    北京时间2026年5月16日夜。来自中国的全球全平台主机发行商阿狗社Astrolabe Games今日正式宣布:刚刚获得WSBK第四个分站赛冠军的张雪机车赞助车手:德比斯 瓦伦丁先生,成为阿狗社的全球代言人——首席追梦骑士(Chief Dream Chaser)。阿狗社的全新品牌标志(Logo)也正式出现在捷克站比赛中德比斯的头盔中,伴随他一同见证了闪耀的夺冠时刻。阿狗社Astrolabe Games是诞生自中国上海的全球全平台电子游戏发行商,曾发行过《暗影火炬城》、《苍翼:混沌效应X》等游戏,发行游戏作品横跨全平台,签约创作者和游戏产品来自世界各地。配图:阿狗社Astrolabe Games全新品牌标志阿狗社Astrolabe Games创始人周旷怡(Jokery)表示,选择德比斯先生作为全球代言人,是基于多
  • 经典异色战棋华丽回归!《幻世录 重制版》Steam 页面与官方网站今日上线
    幻世录 2026-05-18 10:51:16
    承载无数玩家青春记忆的经典异色战棋《幻世录 重制版》,于今日(15)正式开启 Steam 商店页面与官方网站。官方同步释出最新预告 PV,不仅带领玩家重温法鲁西翁大陆的壮阔史诗,更首度曝光了多位主角「转职」后的全新姿态与超必杀技演出。开发团队表示,即日起玩家即可将本作加入 Steam 愿望清单,第一时间掌握开发进度与发售信息。 Steam 商店页面开跑,全新PV与官方网站同步释出 千年之前,妖精、人类、兽人、翼人与两栖族等五大种族,曾因灭世的三大魔神复苏而短暂结盟,这段历史被后世称为『魔神战争』。魔神战争后,人类与翼人间爆发了一场几乎毁灭东边大陆的战役,导致大量难民流离失所,纷纷逃亡至法鲁西翁大陆。当时,妖精王宽容地接纳了这些难民,并允许他们在妖精的故土上建立属于自己
  • 《深海迷航2》IGN7分好评:未来可期 可以等等!
    深海迷航2:异星水域 2026-05-18 10:47:42
    《深海迷航2》是一款扣人心弦的海底生存冒险游戏。玩家将再次潜入神秘莫测的深海世界。游戏背景围绕着外星海洋生态,充满未知与危险,新的谜团等待揭开。游戏玩法融合资源采集、基地建设以及探索解谜,要在海底收集材料打造庇护所,应对各种奇异生物威胁。其特色在于更丰富的海洋生物种类与更复杂的海底地形,还有独特的外星科技元素。画面表现精美,逼真地呈现出斑斓的珊瑚礁、幽深的海沟以及光影变幻的海水,让玩家仿若置身于奇妙又惊险的外星海底世界之中。 现IGN对其给出了7分的好评,称:《深海迷航2》抢先体验版尚在浅水区就已如此有趣,这预示着未来可期;但若有人想等到水位再涨一点才下水,我也不会怪他们。IGN(7/10): 《深海迷航2》正在成为我最爱的生存游戏之一的一次精彩进化。在抢先体验阶段就入坑的理由有很多:扣人心弦的故事开端、有趣而
  • 爆料称《幽灵行动》新作放弃永久死亡设定 测试玩家觉得太折磨
    幽灵行动:断点 2026-05-18 10:13:16
    关于育碧旗下战术射击系列《幽灵行动》下一款新作的更多细节近日在网络上浮出水面。据油管主xj0nathan透露,这款尚未公布的游戏中将包含多项全新的小队管理与角色成长机制。 根据传言,玩家将需要管理一个中央基地,在出发执行任务前,可以在此组织和挑选可用的角色。此外,小队成员将拥有独立的成长系统,玩家需要随时间推进逐步提升角色等级,以提高他们在战斗中的效率。该传闻还指出,游戏结构可能包含每周重复的目标任务以及类似服务型游戏的成长元素。不过,育碧官方尚未对这些细节做出任何确认。 在众多传闻中,最引人注目的是一项被取消的永久死亡机制。据xj0nathan的说法,游戏最初设计了一套类似于《猎杀:对决》的机制,角色在执行任务中阵亡将产生不可逆的后果。但他表示:“我认为他们取消了这一设计,因为测试玩家觉得太过挫败。”这一最新
  • 曝《霍格沃茨之遗2》或于近期State of Play亮相!
    霍格沃茨之遗 2026-05-18 10:07:39
    据最新传闻,《霍格沃茨之遗2》的首次亮相可能就在下一场PlayStation State of Play发布会上。这一节奏与初代作品如出一辙——第一部《霍格沃茨之遗》正是于2022年3月的State of Play上公布,随后于次年2月发售,间隔约11个月。若续作于本月或下月揭晓,则有望在2027年春夏季正式推出。 该消息来自爆料者Tidux,其过往记录虽不稳定,但曾有过几次准确预测。与此同时,可靠业内人士Nate the Hate也证实他已大致了解下一场State of Play的时间安排——这意味着发布会已近在眼前,他可能已从计划参展的合作伙伴处获知消息。不过,Tidux并未透露更多关于《霍格沃茨之遗2》公布的具体细节,仅表示State of Play即将到来。 除了这两则新传闻,开发商Avalanche
  • GR2fork 3.0版本上线 《重力眩晕2》现可在PC上完美畅玩
    重力眩晕2 2026-05-18 10:00:00
    四天前,一款专为《重力眩晕2》打造的PS4模拟器ShadPS4特别定制版本GR2fork 3.0版本上线,这是该版本发布以来第三个也是最大的一次更新。这次更新后,经典PS4游戏《重力眩晕2》已经可以在PC上实现完美游玩。根据更新日志,这次更新也添加了对《重力眩晕:重制版》的支持。 3.0版本包含了针对画面、运行速度、崩溃以及稳定性的大幅修复。因此,你可以毫无重大问题地完整体验全部主线剧情,并尽情享受重力悬浮飞行和城市探索的乐趣。其运行分辨率通常更高,性能表现甚至优于原版PS4。对于粉丝们来说这无疑是个天大的好消息,因为《重力眩晕2》这款游戏从未推出过官方PC版,且索尼在几年前就已关闭了其线上服务。PC版演示视频:3.0更新日志:
  • 《给他爱5》与《荒野大镖客2》或登Switch?知名移植工作室公开示好
    R星 2026-05-18 09:55:12
    近日,以高清复刻与移植闻名的工作室Virtuos表示,希望将Rockstar旗下两款最重磅的游戏带到任天堂Switch平台。这家总部位于新加坡、在全球多地设有分支的开发工作室,近年来以高质量的复刻与移植作品建立了良好口碑。在接受采访时,Virtuos的技术总监 Andy Fong 被问及未来希望参与哪些项目。 Andy Fong 回答道:“团队非常渴望将《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》移植到Switch上,我们个人是这两款游戏的忠实粉丝,相信它们能在Switch上再次焕发光彩,让更多玩家享受到乐趣。”目前,《给他爱5》全平台累计销量已达2.25亿份,《荒野大镖客:救赎2》则为8200万份。若这两款游戏成功移植至Switch(或Switch 2),玩家出于便携需求购买,销量有望进
  • 离谱但有用:Switch2通话时开小窗 卡普空游戏帧率不降反升
    生化危机9:安魂曲 2026-05-18 09:53:14
    卡普空在Switch2上市首年便成为其重要支持者,推出了多款不仅趣味十足、更能充分展现该平台性能的游戏作品。这些令人印象深刻的技术成就,大多得益于卡普空自研的RE引擎——一款具备极强可扩展性的游戏引擎。目前,多款Switch2上的卡普空游戏均采用了RE引擎,包括《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》以及《祇:女神之路》等。 这些RE引擎作品在Switch2上表现出色,但近日发现了一种能够进一步提升其性能的“特殊方法”。虽然远非官方设计的功能,RE引擎在Switch2上却出现了一个奇特的小“bug”。在Switch2正式发售前,任天堂曾提醒开发者,平台自带的GameChat功能可能会导致游戏性能下降,因此开发者需要在标准游玩和GameChat通话场景之间做好性能规划与优化。大多数游戏都能较好地适配GameCha
  • 《深海迷航2》盗版玩家公然跳脸 开发者暴怒后表示无奈
    深海迷航2:异星水域 2026-05-18 09:49:33
    近日,一名通过盗版获取并非法游玩《深海迷航2》的用户竟堂而皇之地出现在游戏官方Discord服务器上。这位盗版用户虽然遭到了开发商的批评,但他们也对此表示十分无奈。 《深海迷航2》的盗版在正式发售前就已通过某种途径泄露,在发售日前几天便开始流通。其中一名早早玩到盗版的用户,在游戏尚未正式发售的情况下,竟然跑到官方服务器上寻求支持并报告bug,暴露了自己是盗版用户。(该贴已被删除) 本作开发商的首席游戏设计师Anthony Gallegos起初讽刺地回应道:"感谢你非法获取了我们花费多年制作的游戏。"随后,他劝诫该用户思考一下游戏开发者是如何维持生计的,并说"希望你能重新考虑一下自己的人生选择"。他同时也毫不客气地指出该用户的一系列行为:"跑到官方服务器来要求服务支持,你真是个彻头彻尾的傻瓜。" 之后,5月14日
  • 曝索尼或将复活经典IP!《血源诅咒》却没戏
    索尼 2026-05-18 09:46:02
    众所周知,PlayStation拥有丰富的IP库,但其中许多未能得到充分利用。在本世代工作室开发周期长达数年的背景下,一些优秀的系列被迫尘封。近日有传闻称,索尼正考虑复活这些经典IP,继《声名狼藉》被曝将推出重制合集后,《狡狐大冒险》等作品也可能获得新生。 据知名爆料人NateTheHate透露,索尼目前正在探索复活老旧IP的想法。在回应粉丝关于《狡狐大冒险》《捉猴啦》《机车风暴》等系列是否会回归的提问时,他表示,这些IP(包括上述提到的)确有被索尼考虑复兴的可能性。同时他澄清,《神秘海域》或《血源诅咒》等不属于此类——它们不算老旧游戏。VGC记者乔丹·米德勒近期也暗示,一些经典PlayStation游戏正在排队等待复兴,其中特别提到了《捉猴啦》。 《狡狐大冒险》系列的上一部作品于2013年在PS3平台独占发售
  • 《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
    犹大 2026-05-18 09:39:13
    最近在接受IGN采访时,《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,解释了他的新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,这并非技术问题,而是因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的故事。“之所以耗时这么久,其实与渲染技术或其他类似方面无关。而是因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,从而创造出能够对玩家做出高度反应的故事。所以我们有了技术,然后就得想办法用它讲故事。比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。” 《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上
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