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  • 《华夏史诗:战国》全新预告 将于今年秋季发售
    华夏史诗:战国 2025-07-28 09:42:53
    近日国产单机《华夏史诗:战国》新预告公布,本作是一款以中国古代战国为背景的RPG+SLG开放世界游戏,将于2025年秋季发售。一起来看看视频吧!全新预告: 《华夏史诗:战国》的架空世界融入了神话故事和战国时代背景,玩家将选择自己的道路,经历修身、齐家、治国、平天下,写下自己的史诗。玩家可以在这里修炼武艺、阅读典籍、行侠仗义、探索九州;也可以经营宗族、结婚生子、培养门客、营商获利;进而掌控势力、管理郡县、发展军事、攻伐诸侯;最终影响整个乱世格局,通过合纵连横的外交手段或者国富兵强的绝对实力平定这天下。一切,皆因你的选择而改变。视频截图:
  • 《暗黑破坏神:不朽》《炉石》联动宣传图疑似AI生成
    暗黑破坏神:不朽 2025-07-28 09:42:29
    暴雪球探足球比分又一次陷入AI作图争议。这次玩家们将矛头指向《暗黑破坏神:不朽》与《炉石传说》的联动活动宣传素材。在玩家社区的热帖中,用户Ipyreable指出宣传图存在多项AI生成特征。 虽然《炉石传说》本就充满奇幻元素,但图中出现的“三耳畸形人”与墙壁融为一体的手掌、镜像翻转的卡牌图案等诡异细节,显然超出了艺术创作的合理范畴。发帖玩家讽刺道:“看来售价158元的宠物皮肤赚的钱还不够请真人画师来画联动图啊”。此处所指是《炉石传说》首款需通过抽奖机制获取、价值约158元人民币的“暴龙王克鲁什”宠物皮肤。 “我们必须持续发声抗议。如果公司不愿雇佣画师,玩家就有权表达不满。”一位玩家在跟帖中表示。另一人则回应:“比起抱怨,更重要的是停止氪金。当然两者可以并行,但只有后者能让财报会议上的资本吸血鬼们真正肉痛。”也有玩家指出残
  • 禁止成人主题!玩家担忧《巫师3》《艾尔登法环》被禁
    巫师3:狂猎 2025-07-28 09:35:26
    Steam近期出台新规,封禁了大量包含成人内容的游戏,而这些游戏违背了万事达卡(Mastercard)、Visa等支付商的“标准”。 被粉丝们称为“下一个Sweet Baby”的女权组织Collective Shout是背后的始作俑者,迫使万事达卡和Visa禁止为包含成人内容的游戏提供支付服务。在被Collective Shout使用同样手段(联合万事达卡和Visa支付商)整治后,独立游戏在线商城itch.io悄悄增加了一些指导方针,明确列出了禁止主题列表:? 非自愿内容(无论是真实还是暗示)? 未成年或“刚成年”相关主题? LL或伪LL内容? QJ、胁迫或与暴力有关的内容等等itch.io还表示:“我们几乎不可能列出一份涵盖所有违规商品的完整清单,因此通常需要逐一审核。如果您的账户出现了我们现有政策未明确涵盖
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数锐减82% 游戏要凉了?
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-07-28 09:30:44
    《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日发售,到7月份时玩家数已大缩水。为挽回玩家热情,官方将于7月30日推出双人合作模式,以提供更灵活的游玩方式。现在据SteamDB数据显示,《艾尔登法环:黑夜君临》在当前24小时内同时在线人数仅为53936人,而发售初期峰值为313593人,缩水高达82%。这一跌幅引发了玩家社区和行业观察者的广泛关注。值得一提的是,《艾尔登法环》发售3年至今,24小时在线峰值仍有52589人,几乎追平《艾尔登法环:黑夜君临》当前表现。
  • 《四海兄弟》开发商发布招聘信息 或已开始计划新作!
    四海兄弟:故乡 2025-07-28 09:29:29
    广受期待的系列回归之作《四海兄弟:故乡》距离发售仅剩一周时间。尽管近期流出的实机视频显示游戏画面有所降级,但粉丝们对其正式发售仍充满期待。开发商 Hangar 13 显然也对这个系列的回归寄予厚望。事实上,团队似乎已计划通过未来的作品来扩展该系列。 Hangar 13 花费了约九年时间才推出该 IP 的第四部正统续作。而一则新的招聘信息表明,第五部正统作品的开发周期可能不会如此漫长。在 Hangar 13 的官方网站上,工作室正在招聘一名首席 AI 设计师。虽然职位描述中提到该员工将为《四海兄弟:故乡》贡献力量,但该游戏已经“完成压盘”,这意味着不太可能再进行需要新员工参与的重大改动。此外,该职位描述明确指出,首席 AI 设计师将负责“为《四海兄弟》系列构思新的愿景”并“设计符合《四海兄弟》游戏愿景的
  • 开炮游戏《PVKK》将亮相2025科隆游戏展
    PVKK: 行星防御炮指挥官 2025-07-28 09:20:53
    炫酷“大玩具”首次公开亮相!2025年7月24日,伦敦 —— 独立游戏工作室 Bippinbits 和创意游戏发行商 Kepler Interactive 今天宣布,他们的最新作品《PVKK:行星防御炮指挥官》将在2025年科隆游戏展正式亮相,并带来一次特别的试玩体验:一套为PVKK专门打造的实体控制器装置,能让玩家沉浸式操控游戏中的巨型防御炮塔!展位地点:Indie Arena Booth,10.2号馆展览时间:2025年8月20日至24日特别体验:真实机械开关、旋钮和仪表盘,全靠你手动操作来击退外星敌人!PVKK这次不仅有独特的试玩设置,还有限定的周边赠品,只送给到场玩家。你还能和开发者面对面交流,说不定还能挖到一些隐藏彩蛋和小惊喜。没办法去现场?别担心!游戏在接下来的几个月还会参加其他国际游戏展会,包括东
  • 《天国:拯救2》带动旅游热潮 捷克古镇游客暴增250%
    天国:拯救2 2025-07-28 09:14:49
    《天国:拯救2》推动创纪录的游客涌入捷克游戏故事发生地的历史景点。这款由Warhorse工作室开发的历史题材开放世界RPG续作以对中世纪波西米亚的真实刻画和严谨的历史还原著称,吸引了大量热衷考据的粉丝。 游戏社区用户Hombrenator分享了一篇捷克网络杂志的翻译文章,详细阐述了《天国:拯救2》对当地旅游业的积极影响。数据显示,库特纳霍拉(Kuttenberg)、特罗斯基城堡(Trosky)和苏赫多尔(Suchdol)这三个游戏中出现的真实地点游客量增长了15%-30%。 捷克官方称,新增游客中年轻人占比显著。统计表明自游戏发售以来,18-25岁游客数量超5.5万人次,较往年同期增长逾250%。这种爆发式增长几乎完全归功于《天国:拯救2》,常规趋势无法解释这一现象。通常大批新游客会带来扰乱秩序的问题,但这次游
  • 《三国杀》将推出西方武将 三国杀玩法与欧洲故事结合
    三国杀:十周年 2025-07-28 09:13:06
    近日UP主“三国杀情报站”爆料称,《三国杀》将推出以古罗马为背景的全新新品“欧陆风云",将三国杀经典玩法与欧洲背景故事进行结合。首次引入第七种势力“西势力”,并发布核心武将“凯撒”,并公布了其卡图及技能设计。 新武将凯撒的技能设计引发玩家争议。其技能组合缺乏负面效果,被质疑破坏平衡性。例如,玩家指出“无限摸牌换装备”的机制可能形成滚雪球优势,而“强制命中”特性易压制依赖闪避的武将。
  • 索尼招聘信息引发玩家热议 粉丝直言不会再买PS主机
    游戏新闻 2025-07-28 09:12:05
    继宣布《绝地潜兵2》将登陆Xbox Series S|X后,PlayStation似乎正加快推进更多跨平台游戏计划。近日,一则公开招聘信息显示,PlayStation正在为Nintendo Switch与Xbox平台开发未来项目。这一迹象表明,该公司正逐步采取类似微软的第三方发行策略。 此次战略调整引发了广泛讨论。PlayStation过去两个世代以第一方独占内容为品牌核心,因此这一转向令不少玩家感到意外。据观察,包括社交平台X和Reddit在内的多个社交平台上,有部分核心粉丝对该变化表示不满,甚至有人表示将不再购买PlayStation主机。 与此同时,Xbox玩家对该策略表示欢迎。值得注意的是,微软此前也因将旗下部分核心IP推向PlayStation平台而引发讨论,显示出平台策略调整始终在玩家群
  • 任天堂新作或公布?《密特罗德究极4》在韩国获得评级
    在《咚奇刚:蕉力全开》成功推出之后,任天堂无疑希望Switch 2 保持这股势头。虽然它有《宝可梦传说 Z-A》将在10月推出,但根据其最新消息判断,任天堂也可能会公布 Retro Studios 的《密特罗德究极4:穿越未知》的发售日期。韩国游戏物管理委员会(GRAC)最近评级了这款科幻第一人称射击游戏,建议“12岁及以上”游玩。此类评级通常在发售日公布前不久出现,并且有传言称本月将有新的任天堂直面会,这可能是萨姆斯·阿兰(Samus Aran)闪耀时刻。即使《密特罗德究极4:穿越未知》的发售日未定,仍有可能出现在任天堂将参加的8月科隆游戏展和9月的东京电玩展(TGS)。《密特罗德究极4:穿越未知》在 2017年E3游戏展官宣,该游戏开发初期由万代南梦宫负责,在开发2年后任天堂确认项目重启,由 Re
  • 《死亡搁浅2》建模逼真 玩家用主角脸破解年龄限制
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:52:22
    7月25日英国新《网络安全法》正式实施,要求网站和社交平台启用严格的年龄验证机制,以防止未成年人接触有害内容。不过这一机制却被《死亡搁浅2》高拟真角色建模意外破解。 英国监管机构Ofcom规定网站必须通过面部年龄验证、数字身份、信用卡验证、运营商认证等方式确认用户是否满18岁。社交和游戏平台也被要求强化内容筛选算法,为儿童账号提供更多安全选项。有英国玩家发现,《死亡搁浅2》主角山姆的面部模型逼真度极高,足以误导验证系统。玩家只需在游戏中使用拍照模式切换山姆的表情和角度,就能成功通过面部识别,绕过18+网站或成人频道的年龄限制。 这种做法并非单纯利用照片,而是通过游戏内建模的即时渲染,呈现多角度面部表情,几乎能像真人一样欺骗AI判断。由于系统不会保留验证照片,所以平台目前无法追查这类规避行为。 外媒Gamesra
  • 《战地6》大逃杀模式地图曝光 毒圈有史以来最致命
    战地6 2025-07-28 08:51:52
    在《战地6》多人模式正式公布前,关于该作的大逃杀/吃鸡模式传闻已开始浮出水面,其中包括地图的初步预览。如果传闻属实,这可能是我们见过的规模最大、杀伤力最大的大逃杀地图之一。数据矿工@temporyal根据手头的资料复原了《战地6》的大逃杀模式地图。地图地点位于林登海滩(Lyndon Beach),有一些零星的地铁系统痕迹。大逃杀模式设定在美国加利福尼亚州,毒圈是一种叫NXC的化合物。《战地6》大逃杀模式所采用的缩圈机制或许将是大逃杀游戏中最致命的一种。据说,这个缩小圈会在接触到任何人和任何事物的瞬间将其摧毁,并且当玩家距离缩小圈10米以内时,其屏幕上会出现火焰效果。上图为Temporyal重制的大逃杀模式地图复原图,标注了各个兴趣点(POI)从图中可以看到各个兴趣点的大致轮廓,尽管这张图并非官方发布,但它或许暗
  • 《死亡搁浅2》80%玩家通关后仍持续游玩 袋鼠最受欢迎
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:45:02
    2025年7月28日,《死亡搁浅2》自发售以来已满一个月,游戏在首发时便收获大量积极评价,并迅速跻身年度游戏有力候选之一,与《光与影:33号远征队》和《咚奇刚:蕉力全开》等作品并列。根据小岛秀夫近日在社交媒体上的发言,已有大量玩家完成游戏主线内容,且约80%的玩家在通关后仍继续游玩。小岛工作室表示,该数据通过玩家互动行为统计得出,反映出游戏拥有较强的留存率和持续吸引力。 这一现象在当今游戏市场中较为罕见。绝大多数游戏作品面临玩家未完成主线即流失的常态,而《死亡搁浅2》在维持玩家活跃方面表现出色,尤其考虑到系列作品以节奏缓慢、玩法独特著称。相比2019年发售的初代作品,续作显然在玩家接受度与口碑方面实现突破。小岛秀夫同时公布了一些游戏内数据:袋鼠为玩家最常互动的动物,滑索则是玩家最频繁建设的结构类型。这些数据显示
  • 宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”
    宫崎英高 2025-07-28 08:41:14
    近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动球探足球比分。宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
  • 口味独特 前GTA开发者力挺《心之眼》
    心之眼 2025-07-28 08:38:39
    《心之眼》这个游戏的发布堪称一场游戏界的灾难。自从6月10日《心之眼》发售以来,无论是粉丝还是媒体都对其性能及其他问题进行了抨击,这款游戏罕见地统一了玩家群体。然而,尽管负面新闻缠身,另一位GTA开发者却站出来为这款游戏发声。 前GTA开发者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North担任技术总监直至2009年)公开表示支持《心之眼》,称其某些游戏玩法方面是“顶级的”。这对于这款游戏来说,是一份罕见的评价。Vermeij在推特上解释了他的理由,说他发现这款游戏出人意料地好。然而,他也承认其缺陷,并指出:“如果他们修复了最严重的漏洞并以40美元的价格发售,情况本可以好得多。” 你很难说Vermeij为Leslie Benzies(前GTA负责人,《心之眼》开发者》辩护到底是由于他们师出同门还是Ver
  • 《明末:渊虚之羽》好评率升至38% 销售额或破4.2亿元
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 08:32:18
    《明末:渊虚之羽》于7月24日发售后,由于优化糟糕、豪华版奖励发错等问题,导致大量差评出现,Steam好评率一度跌至19%。之后官方发布1.4版更新,游戏表现明显改善。 截止目前,《明末:渊虚之羽》在Steam上的好评率从19%上升至38%。有玩家表示游戏性能显著提升,之前的卡顿问题几乎得到解决。此外据分析机构Video Game Insights最新统计数据显示,《明末:渊虚之羽》发售至今,预估销量已达150万份,总销售额达5990万美元(约合人民币4.29亿元),平均游玩时间为9.8小时。 《明末:渊虚之羽》官方表示:“感谢玩家们给予我们的支持!这对团队意义重大。我们已经在全力开发下一个补丁,届时将带来更多的优化和修复。请大家持续关注!”
  • 《消逝的光芒:困兽》总监:没有任何额外付费内容
    消逝的光芒:困兽 2025-07-28 08:08:12
    《消逝的光芒2》曾获得玩家普遍好评。然而当Techland推出包含"DL点数"(需用真钱购买的游戏货币)更新后,该作评价明显下滑。“付费变强”让许多人感到不公平。Techland新作《消逝的光芒:困兽》旨在回归本源,第一步就是避免添加虚拟货币,总监Tymon Smekta?a已确认了这点。他表示《困兽》将没有任何额外付费内容,没有虚拟货币和微交易。最近玩家noname1012750向总监Tymon Smekta?a发问:“请不要在《消逝的光芒:困兽》中加入虚拟货币和微交易”,Smekta?a回复称:“没有计划”。尽管这不能排除未来可能出现某种商业化方案,但至少确认游戏首发时不包含任何额外付费内容。此前Techland将《消逝的光芒:困兽》发售日推迟至9月19日,就是为了更好优化玩法、用户界面、物理效果、动画及过
  • 武侠模拟养成RPG《明镜江湖行:朔风起》公布
    Steam 2025-07-28 08:00:37
    武侠模拟养成RPG《明镜江湖行:朔风起》Steam页面上线,定于2026年第一季度发售。本作由国内独立游戏工作室九芽川开发和发行。你将扮演一名身怀武艺的少年,踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。文武修行、多种武器与心法招式自由搭配,每一步成长皆由你亲手塑造。江湖不止刀光剑影,你可与同伴游市、闲谈;途中也将与三位性格各异的女主相识相知,走入她们的故事。多线剧情、丰富互动与策略战斗,带你踏入波澜壮阔的江湖。 游戏介绍 本作中你将扮演一位身怀武艺的少年,因一场意外踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。但这里不仅是修行文武之地,更是各方势力的交汇点。朝堂权谋、江湖纷争、旧教余孽……风云诡谲,正邪难辨。在平静与动荡交织的书院生活中,你将结识形形色色的江湖人物,追寻尘封旧事的真相。沉浸式剧情体验与丰富角色互动、自由武侠养成、独特
  • 《十三号星期五》复活!将推续集电影和游戏续作
    十三号星期五 2025-07-27 21:47:49
    在围绕《十三号星期五》IP所有权展开了一场激烈的法律争夺战之后,该系列终于迎来了新进展。距离2009年重启版《黑色星期五》已经过去了16年,如今杰森·沃赫伊斯(Jason Voorhees)终于要重返大银幕——以及我们的游戏主机。正在美国举行的圣迭戈漫展上设立了一个“杰森宇宙”专题研讨小组,官方在会上正式宣布将推出一部时隔16年的新电影,并开发2017年《十三号星期五游戏版》的续作。关于这款续作目前还没有太多细节,不过Horror Inc.的副总裁表示,这款游戏是公司目前的优先项目之一,因此我们有望很快听到更多相关消息。“我可以告诉大家,一部新的续集电影和一款新的续作游戏是我们目前的首要任务。这正是我们大部分精力所投入的方向。我可以明确告诉大家,我们终于有能力兑现这个承诺了。虽然今天我们不会和合作方正式公布,但
  • 《影之刃零》实机来自基础版PS5 绝非F社游戏的山寨版
    影之刃零 2025-07-27 21:04:47
    外媒PushSquare受邀参加了在国内北京举行的《影之刃零》线下试玩活动,透露了一些额外细节:《影之刃零》22分钟实机实际上来自于基础版PS5模糊了魂游和传统角色动作游戏的界限,形成了一种独特的融合,比如你仍然有耐力条,但“节奏却像《鬼泣》一样狂野”开发商多次重申《影之刃零》绝不是FromSoftware游戏的山寨(The dev has reiterated on multiple occasions that this game isn’t a FromSoftware rip-off),并且在首发时将有四种不同的难度选项供选择 虽然环境美术略显平淡,但敌人种类和战斗选项之丰富却让人惊叹不已。也非常喜欢视频中一些反击和格挡的动画
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