一部最新发布的纪录片《The Origins of Resident Evil》深入揭示了卡普空旗下生存恐怖游戏开山之作——《生化危机》系列不为人知的初创秘辛。该片通过珍贵的开发文件以及对核心创作者三上真司、藤原得郎、竹内润和神谷英树的专访,展现了这个全球销量逾1.74亿份、定义了一个类型的传奇IP,如何从一个充满风险、几近夭折的实验性项目中诞生。 纪录片中最引人注目的揭秘之一,是系列原始名称的选定过程。在最终为日本市场敲定《Biohazard》之前,开发团队内部竟总共提出了多达17个候选名称进行激烈讨论。据悉,包括三上真司在内的部分核心创作者最初更倾向于《Call of Death》或《Scream》等更直接强调恐怖元素的名称。然而,时任制作人的藤原得郎最终拍板选定了《Biohazard》。他认为,这个名称不
Mojang Studios工作室今天宣布,《我的世界》“Mounts of Mayhem”更新正式发布,对应Bedrock版与Java版,带来多项新内容,敬请期待。·“Mounts of Mayhem”更新包含之前在Java版上先行实装的内容,包括·新物种Parched,属于骸骨战士的亚种,徘徊在沙漠地区,·新物种Camel Husk,属于骆驼的亚种,可以被Parched骑乘,新的武器枪,分为木、铜、铁、金、钻石等多种材质,主打蓄力攻击以及突刺攻击, 另外,对坐骑系统加以调整优化,包括马儿可以在水中游泳,另外追加更高级别的“Netherite”马铠,通过对钻石马铠强化得到等等。