微软的 Xbox 研发部门扩展了业务范围,宣布了一项新计划,会直接向游戏开发者征求反馈。公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的意见,并与产品团队合作,提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”微软希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“解决痛点并增强跨部门合作伙伴的体验”。该计划是在多个第三方游戏开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。包括《黑神话:悟空》、《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 XboxSeries 时遇到了问题,最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。大多数游戏在移植 Xbox Series 时,主要遇到的是 Xbox Series S 主机性
韩国游戏公司 Nexon 的美国分公司 Nexon America 日前进行了“少量”裁员,具体人数未公开。公司在给媒体 Game Developer 的一份声明中表示,此次裁员是“重组计划”的一部分,该计划旨在组建新的欧美(西方)开发团队。Nexon America 成立于2005 年,为亚洲以外的市场提供在线和主机游戏服务。虽然据发言人称仅有“少量”员工受到影响,但并没有给出具体数字。公司在声明中写道:“本月早些时候,我们的新任首席执行官Junghun Lee(9 月初)为新游戏和《冒险岛》等现有系列的扩展制定了长期 IP 增长战略。该计划的一个关键要素是超本地化——即招聘团队调整我们的游戏以适应欧洲和北美等大型市场的本地玩家口味的策略。这一进程中主要的一步就是由Nexon 资深人士Hanbyeol Oh