最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”“把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成本的。如果只有5万个玩家购买这款游戏,还是不划算。”《我还活着》将于今年冬天登陆PSN和Xbox Live Arcade。
由Atlus发行的备受期待横版动作游戏《魔幻三杰2》将于今年12月登陆三大平台。据发行商消息,本作的Steam版本将支持PC和MAC跨平台对战功能(得益于Steam平台)。当前正在MAC上进行的游戏公测,就使得已经预购本作的玩家享受到跨平台对战的乐趣了。游戏开发团队Frozenbyte的总裁Lauri Hyvärinen说:“在Windows操作系统与MAC之间的跨平台多人对战使得玩家很容易找到网上的同好一起游戏,让大家都享受到公测和即将发布的正式版游戏的合作乐趣。”除了MAC版,包含2个关卡的PC公测版也支持NVIDIA 3D Vision。这项立体功能在游戏正式发售后会自动启用。Lauri说:“《魔幻三杰2》在3D Vision中的表现可以用‘神奇’来形容。我们知道它的画面表现非常出色,但真正看起
早在10月18日,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》就已经在XBOX360和PS3平台上发售了。而在几次短期的跳票之后,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的PC版本也终于与广大玩家见了面。诸如Steam与Origin这类平台的流量瞬间就被这款游戏的玩家所占据,而对于Onlive的运营商来说,他们显然聪明得多:向玩家们免费提供了这款游戏的demo版。据Onlive的CEO Steve Perlman所说,这款demo版的下载量打破了他们的单日游戏下载记录。“很明显,这款游戏的demo版的下载狂潮表明,我们的这种营销策略取得了非常巨大的成功。”他如是说道,“试了再买,这对玩家来说是一个无法阻挡的诱惑。而只要我们坚持这种营销策略,那么Onlive就会取得非常大的成功了。”当然,对于Onlive的成功来说,这款被评了9.0分的游戏本身的品质也
育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近