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  • 3DM首发高质量射击游戏《狂野西部:毒枭》PC正式版
    狂野西部:毒枭 2011-09-01 03:30:49
    游戏名称:狂野西部:毒枭英文名称:Call of Juarez: The Cartel游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Techland (Poland)游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC发售时间:2011年9月16日官方网站:http://callofjuarez.ubi.com/the-cartel/en-GB/home/游戏介绍《狂野西部:毒枭》是由Techland开发Ubisoft发行的一款全平台超级大作。游戏背景到了美国的西部城市,将还原美国众多的西部风情,牛仔,决斗,马战,飞车,黑帮,资本以及女人与权利。玩家可像GTA一样自由的探索各个城市,各个周边的部落。根据制作组的透露,本作长达370个小时的游戏时间。游戏中可驾驶的交通工具超过70多种,有马车,吉普车,哈雷摩托,军车,跑车,直
  • 二战游戏《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》BETA版发布
    游戏名称:Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad英文名称:红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄游戏类型:第一人称设计类(FPS)游戏游戏制作:Tripwire Interactive游戏发行:Tripwire Interactive游戏平台:PC发售时间:2011年9月13日官方网站:http://www.tripwireinteractive.com/游戏介绍《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的
  • 3DM首发猴岛风格的动作角色扮演游戏《戴斯班克:培根》
    戴斯班克:培根 2011-09-01 01:06:29
    游戏名称:戴斯班克:培根英文名称:DeathSpank:The Baconing游戏类型:动作角色扮演类(ARPG)游戏游戏制作:Hothead Games游戏发行:Hothead Games游戏平台:PC发售时间:2011年9月1日游戏介绍在游戏中,主角戴斯班克(DeathSpank)将继续他的旅程,不少前作中曾经出现的老朋友也会登场。新冒险中将包含4个新BOSS,一个全新的疯狂难度,还有诸如“遗忘之地”、“明日之森”那样的新场景。配置要求MinimumOS: Windows XP SP3Processor: Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 (or equivalent) running at 1.7 GHz or greaterMemory: 1 GB or greater
  • 美宇航局开发网游《宇航员》细节曝光
    游戏新闻 2011-08-31 20:48:16
    据海外媒体报道,由美国宇航局主导开发的官方太空网游《宇航员:月球,火星和超越》(Astronaut: Moon, Mars, and Beyond )日前公布了最新细节。本作是2010年推出的《月球基地阿尔法》的续作,受众目标群是5至24岁的游戏玩家和科学爱好者。游戏使用顶尖的虚幻引擎3开发,并与美国宇航局展开了深度合作。PC版预定将于明年12月举行测试,同时也将登陆苹果iOS平台,其它平台也在考虑中。游戏中的太空基地由一名效力于美国军方的虚拟英雄建造,并提供了能够供宇航员持续生存的人工环境,支持玩家做太空实验和教育。此外,玩家还要完成类似修复太阳能电池板和生命设备的挑战任务。总之,游戏的目的在于向普通人传授深奥的太空旅行科普知识。美国宇航局计划本作背景设定为2035年,并有意推出商业版本。
  • Valve:《Dota》非原创 《Dota2》能否延续辉煌?
    DOTA2 2011-08-31 20:12:27
    Gabe Newell给自己惹来了一堆麻烦事儿。他为了能更好地掌握《Dota2》的开发进度,把自己的办公室搬到了开发小组隔壁,而且在最近一次与外媒的采访中,Gabe提到自己现在没事做的时候就会进入《Dota2》亲自体验这款动作战略游戏。“我差不多已经玩了800小时,”Newell说到。“在我看来这是在测试,但我的同时却说我沉迷了。”不管怎么说,Newell已经全身心地投入到《Dota2》的开发中去了,但更让我们感兴趣的,是《Dota》并非Valve原创,而是对手的一款游戏。《Dota》是《魔兽争霸3》的一款mod,尽管已经风靡了很久,但直到现在,依旧没有任何一款mod,或者说同类游戏能超过《Dota》在游戏界的地位。在被问及Valve是怎么想到拿暴雪的游戏来做续作时,Newell说到:“我们一直都在与暴雪的工作
  • 《全球突击》《起源》相同地图对比截图放出
    游戏新闻 2011-08-31 19:41:57
    日前,德国媒体公布了一组《反恐精英:全球突击》与《反恐精英:起源》的截图对比。由于使用的是改良后的Source引擎,所以《全球突击》无论在整体表现还是细节上都更胜一筹,最值得注意的是整个地图现在看上去更逼真,包括随处可见的小广告和远处的建筑等等。
  • CD Projekt打算重制巫师 巫师2新剧情尚无计划
    巫师2:国王刺客 2011-08-31 16:40:41
    CD Projekt的创始人近日在接受采访时表示,他们正在考虑使用RED Engine重制《巫师1》的计划,不过至少在明年是不可能出现的。另外,关于《巫师2:国王刺客》的MOD工具也确定不会在今年内发布。在经过2.0版补丁之后,还会有更多的后续补丁发布,不过目前并没有打算推出包含新场景、新角色和新剧情的扩展包。此外,《巫师2》PC版的2.0版本升级补丁将于9月29日发布,内容包括新加入的黑暗模式、竞技场模式。《巫师2》Xbox360版本将包括2.0版本的内容在内一起于2012年第一季度发布。CD Projekt Red近日还称:《巫师2》的销售总量已经接近一百万份。据华沙商业日报报道,自从今年5月17日正式推出以来,这款风格华丽的RPG仅在2011年上半年就售出了94万份拷贝。
  • 《空中机械师》初体验 别具一格的RTS新作
    空中机械师 2011-08-31 16:09:18
    《空中机械师(AieMech)》是一款RTS类型的独立游戏,早先并没有过关于这款游戏的报道,在这次的西雅图游戏展上似乎也是首次露面。这里有一段国外媒体记者进行现场试玩的视频,说实话,小编看过之后已经被深深的吸引了。这是一款与众不同的RTS,它完全从另外一个角度带给我们紧张刺激的游戏体验,这个角度就连暴雪这样的RTS霸主都没有尝试过。屏摄视频: 在游戏中,玩家再不是上帝的身份,而仅仅控制一架战机来完成各种事情。这架战机与《超时空要塞》里的VF战机很是相似,只是可变形态少了一段而已。从视频来看,游戏并没有采用传统的资源采集形式,而是通过击杀敌人来获得金钱奖励,然后可以用手里的钱购买新的单位。玩家拥有一个主基地,地图的其他地方还有很多可以占领的小基地,玩家可以制造步兵单位去占领这些小基地。游戏中并不需要建造建筑物,只
  • 赫赫有名影响深远 那些改变了游戏世界的“乔布斯”
    史蒂夫·乔布斯 2011-08-31 15:46:08
    马里奥之父:宫本茂宫本茂与马里奥1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会,结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这部想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,可以说是每个购买FC主机的玩家人手一款。随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,宫本茂已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。毫无疑问,宫本茂是当今游戏业界最有影响力
  • 《暗黑破坏神3》新壁纸欣赏 风格统一内容多样
    暗黑破坏神3 2011-08-31 15:04:14
    虽然很多人咒骂暴雪,咒骂《暗黑3》,但《暗黑3》依然还是只能在线游戏,暴雪也依然不慌不忙的制作《暗黑3》,时不时的放出点东西来调调玩家的胃口。下面是《暗黑3》的一批新壁纸,觉得好的玩家就收藏吧。
  • 《英雄萨姆:双D》玩起来比看上去要好得多
    英雄萨姆:双D 2011-08-31 14:14:50
    《英雄萨姆:双D》是个与众不同的游戏。游戏仍然保持着上一代作品的画面和游戏风格,这样就很难吸引到更多的新玩家。游戏依然做得很好,但新东西却不是很多。当其他游戏公司都忙于改变战略的同时,《英雄萨姆》却依然坚持着自我。《英雄萨姆:双D》是个2D横版射击游戏,游戏中有很多稀奇古怪的武器,甚至可以用来把敌人撕成碎片。游戏里没有什么故事剧情,Sam走到哪就杀到哪,敌人就像《侏罗纪公园》里的恐龙一样个头不大但却很繁多。我很喜欢里面一种叫Vuvuzelator的怪兽,它长得十分奇特。大部分敌人都很容易消灭,但是当它们和boss在一起时,就会变得难对付很多。boss的血比较厚,除了要干掉boss外,玩家还要时刻躲避小怪物的袭击。 选择武器也不是件简单的事。游戏里玩家必须在补给站才能给武器上子弹或是更换武器。玩家还可以自己组装
  • 《龙腾世纪2》恶搞视频 文化不同笑点果然不同
    龙腾世纪2 2011-08-31 13:32:10
    下面是一段《龙腾世纪2》的恶搞视频,总共只有两个人物出镜,只要你玩过游戏,就一定知道他们是谁。说实话,我甚至没有勇气去看完整个视频。如果你有兴趣,就努力看完吧:
  • 可爱无敌萌到爆!游戏中五大最具人气的吉祥物
    游戏新闻 2011-08-31 12:46:13
    不知道大家有没有发现,可爱的的东西最受欢迎,Kitty猫已经35岁了,现在还是很抢手。所以,很多游戏厂商都设计的可爱的吉祥物来吸引大家的眼球,下面就让我来盘点一下这些无敌可爱的吉祥物吧!皮卡丘相信这只尾巴是闪电型的没有啮齿的啮齿类大黄老鼠是大家最熟悉的了吧?出生在1996年的皮卡丘因为出众的可爱被选择成为《口袋妖怪》系列的吉祥物,之后风靡到了现在,人气有增无减。要知道,皮卡丘的身价是8.2亿美元哦!艾鲁猫人气动作游戏《怪物猎人》系列的风格虽然趋近真实,但是游戏风格轻松自然,这少不了吉祥物艾鲁猫的帮助。这些小猫不但动作滑稽,在游戏中增添了很多“笑果”,而且值得信赖,在战斗中还能帮助玩家,自从《怪物猎人P2G》中加入艾鲁猫之后,游戏的女性玩家暴增,相信一定是这群可爱的猫猫们的功劳!另外艾鲁猫还有自己的游戏 -- 《
  • 避免游戏烂尾之法:Hold到底才是真玩家
    游戏新闻 2011-08-31 12:24:51
    游戏烂尾可以说已经成为一个非常普遍的现象了,各位玩家,回想一下在你的硬盘上有多少游戏是从头打到尾的?毫无疑问这是一个浮躁的年代,厂商们在制作游戏时很浮躁,玩家们在选择和玩游戏时也很浮躁。前不久CNN网站上有人撰文称目前大多数游戏玩家都无法完成一个游戏,而在十年前情况远远不是这样。现在的游戏太多,玩家面临的诱惑太多,玩家面临的选择太多,反而有些无所适从。玩家也很少再有心思只沉浸在一个游戏里——要是觉得某个游戏不好玩,那换一个就是了。于是这就带来了另一个问题,由于普遍缺乏耐心,玩家发现一个游戏也玩不下去了,那要如何解决这种问题呢,一名国外玩家给出了自己的解决办法。一定要坚持完成游戏!一次只买一个游戏如果你一次性买了很多游戏,那么恭喜你,你很有可能一个游戏也不会打完。因为你会在多个游戏里挑挑捡捡,最终一个游戏也没有打
  • 《使命召唤8》概念图欣赏 战火蔓延至全球
    使命召唤8:现代战争3 2011-08-31 11:21:50
    小编无意中在网上找到了几张《现代战争3》的艺术图,画面威严肃穆,顿时让小编感到震撼。第一张描绘了被毁坏的柏林,不知哪方的势力还在进攻中,已然崩坏的城市还将继续受到战火的摧残。第二张应该是巴西的某个居民区,小编还以为是《现代战争2》来着,既视感啊。第三张明显是在纽约,而且是E3上所演示的那个任务。眼看着游戏离我们越来越近了,想必也有很多玩家和小编一样按捺不住了吧。其他艺术图欣赏:
  • 《古剑奇谭》告别一代故事 与您相约未来
    古剑奇谭 2011-08-31 11:10:52
    2010年7月10日,在众多玩家的期待中,《古剑奇谭》正式发售了。之后的一年里,GAMEBAR和上海烛龙并没有停下脚步,从最初的DLC“海底风情包”,到免费的全剧情配音补丁,再到因玩家期盼而生的第二结局DLC“桃花幻梦篇”,《古剑奇谭》始终在不断的成长和完善。回首这一年的种种,有汗水艰辛,亦有欢笑感动,GAMEBAR与玩家们一同经历和见证了这一切。而今,随着“桃花幻梦”的推出,《古剑奇谭》一代的故事也宣告落幕。但是,这绝不代表结束,GAMEBAR与上海烛龙会在国产单机这条路上坚定地走下去,并不断的开拓出新的天地。点击进入《古剑奇谭》DLC专题:http://gjqt.gamebar.com/zt/dlchz/default.shtml点击进入《古剑奇谭》周年专题:http://gjqt.gamebar.com/
  • 永恒的起点与暂时的终点 经典游戏系列的时代变迁
    游戏新闻 2011-08-31 10:56:31
    你玩了多少年的游戏?有哪些游戏系列是你从一代开始,执著地玩到了最后一代(截至目前的)的每一个经典的游戏系列,都代表着一段辉煌和曲折的历史,代表着游戏业和技术的发展,也代表着玩家成长的岁月。当你今天玩着一些声光效果极端震撼的游戏最新作时,脑海里是否还能回想起这个游戏系列最初的样子?它们的发展是让你感到惊喜,还是让你失望?这次就让我们定位于永恒的起点和暂时的终点,从一头一尾地去读解几个留在我们脑海中的经典游戏系列……“战争大片”的历史变迁《战地》系列的多人模式在技术和玩法上要比CoD先进很多,而销量一直被对方压着的原因“War,War never change”,这句《辐射》系列的开场白放到《使命召唤》(以下简称CoD)系列似乎更加贴切。从8年前的初代一直到即将推出的第8款作品 -- 《现代战争3》,“打枪”与“看
  • 暴雪:关于虚拟物品市场和DLC资料扩展方式
    暴雪 2011-08-31 10:41:49
    暴雪在近日接受媒体采访时透露了两个部分的内容:一是关于游戏DLC,当游戏不允许MOD的情况下,很有可能会采取DLC这种模式提供更多服务。二是关于拍卖行,暗黑3中除了玩家间的直接交易外,暴雪在多个采访中明确表示今后可能会直接出售一些不影响游戏平衡的非属性类物品,比如类似WOW中的坐骑等等。所以当暴雪正是决定在星际2中开始实施这方面的计划时,我们就需要关注这对暗黑3所产生的影响。根据采访最后的信息提示,我们会注意今年BLIZZCON上所出现的新信息!魔兽世界官网出售的坐骑以下为采访部分内容和媒体对话中,星际2开发者之一(JonnyEbbert)谈到关于星际2市场(marketplace)会有新的计划。Ebbert 说会有一些新功能给战网,其中之一不强迫玩家的游戏进行升级。星际2的“市场”可能会在资料片之前或之后出现
  • Valve:别模仿啦 Steam平台也撑不了几年啦
    V社 2011-08-31 10:30:16
    Valve的创始人之一Gabe Newell表示,其他公司应该趁着数字下载平台还没有过时的时候着眼于未来,而不是试图模仿Steam的作为。“他们看到了Steam在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做这么个东西出来。然而他们却不知道其实这一切仅仅是个开始。这个市场的变化之快让人瞠目结舌。我们在Steam所做的一切将会在几年之年变得过时。”实际上,当被竞争对手所模仿的时候,Gabe Newell也无法确定Valve和Steam平台未来的发展方向。“我们对未来感到了恐惧。你应该注意看看苹果的平台和谷歌的Android平台,想想它们会对游戏市场产生多么巨大的影响。同样你也该看看Onlive平台,它是如何与电视相结合的。”“我们今天所取得的一切比起我们今后的目标来说都是微不足道的。我们需要集中一切精力向前看。”Gabe
  • EA游戏重新在Steam平台发售 两大巨头或已达成和解
    Steam 2011-08-31 10:27:16
    EA欧洲总裁Jens Uwe Intat确认,数字版游戏将重新通过Steam平台发售,不会成为Origin独占。Intat还假惺惺的重申其坚定信念——“竞争是个好事情”。Intat还说道,他希望最终能使得竞争者的游戏也能在Origin平台上发行。“我们正在和其他发行商讨论发型他们的游戏,”他说,“其他发行商也许会在Origin上卖的不错。但最重要的还是要为消费者提供更好的游戏和服务。”至于EA已经从Steam下架的那些大作是否会回归,Intat说:“永远不说不”,典型的外交辞令回答。
他们都在说 再看看
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