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专栏文章
  • 《全面战争:幕府将军2》——繁荣的自制Mod
    幕府将军2:全面战争 2011-03-27 13:46:22
    如果不是《全面战争》系列的话,你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度。即便如此,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度,我们依然非常惊讶。如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验,那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助。《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,但有些遗留的毛病依然存在。最严重的在于,在简单(Easy)难度至上的任意难度,没人品的电脑都要作弊。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题,因为该难度确实……太简单了。所以当玩家面对其它难度的AI时,不论战前怎样周密的思考和策划,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,但从我们测试结果看,它基本解决了上面提到的尴尬问题。Mod的效果完全吻合制作人的说法
  • 《孤岛危机2》销量目指700万!!!
    孤岛危机2 2011-03-27 13:24:23
    每当一款游戏新近上市时,最能表名开发商对其作品的信心程度的,无疑是该作品的销售目标。近日,Faruk, Avni和Cevat Yerli三兄弟在接受外媒采访时公布了他们的目标——700万套。是的,在被问到《孤岛危机2》的目标销量是多少时,Avni Yerli回答的非常干脆:“700万套。”700万套意味着什么?这将意味着《孤岛危机2》将有机会成为本年度世界游戏市场上销量最高的作品。同时,700万套的销量也会为他们带来3.5-3.8亿欧元的巨额收入!此前,PC独占的《孤岛危机1》最终获得了300万套的销量。而这一次,《孤岛危机2》将同时支  持PS3和xbox 360两大主机平台。全平台的《孤岛危机2》究竟能创下怎样的销售奇迹,让我们拭目以待。
  • 过去和现在——NBA Live VS 2K
    游戏新闻 2011-03-27 12:50:55
    许多年前,EA曾经统治了所有类型的体育游戏。EA的《NBA Live》系列虽然曾经风靡一时,可现在已经远不及当年。近几年,2K Sports的《NBA 2K》系列异军突起,现在已经成功了将《NBA Live》系列踩在了脚底。讨论关于篮球的事,一定要用最“篮球”的方式。IGN做了一个有趣的图示,让NBA的几位明星来为我们展示近几年来《NBA Live》系列和《NBA 2K》系列的销售成绩对比。球员身高越高代表销量和利润越大。例如:科比的身高略高于韦德,这就代表《NBA 2K9》的销量比《NBA live 09》略高。到了11系列,2K与Live的差距已经到了巨人姚明与瘪篮球的差距!因为《NBA Live 11》在这一回合就没有出现,而被改名后的《NBA Elite 11》也遭夭折。
  • PC玩家何时熬出头 -《黑色洛城》又发新截图
    黑色洛城 2011-03-27 07:18:58
    Rockstar的游戏一向以制作精美、细致入微、剧情精彩而闻名,但近来其一直不重视PC平台,好歹移植个《侠盗猎车4》也马虎了事,一点优化也没有(通篇都是冗长垃圾的代码)。这次即将上市的《黑色洛城》,又是个素质超高的大作,就是跟PC无缘……最近,R星放出一个概念设定图,再现了当时的著名爵士乐女歌手、德国人Elsa Lichtmann。但在游戏中的实际形象又是另一回事:此外还有不少新的游戏截图:
  • 《龙腾世纪2》是龙腾系列光明前景的试金石
    龙腾世纪2 2011-03-27 07:08:12
    BioWare万众期待的《龙腾世纪2》面世以来,众多玩家对这一代的诸多风格改变感到困惑,失望之情溢于言表。在最近一次访谈中,BioWare首席设计师Mike Laidlaw解释了这么做是为了巩固龙腾系列的未来。在国外网站GameSpot的采访中,Laidlaw说《龙腾世纪2》的调整是为了该系列的美好未来,BioWare不会因为粉丝们的抱怨而退回到《龙腾世纪:起源》风格。他说:“我认为最重要的不是来个180度回转,我们不走回头路。作为一个开发团队,我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意,这样给该系列奠定了一个牢固了基础,可以说保留了《起源》中一切需要保留的要素,但还有无数空间可以发挥。可以说,该系列的前途无限。我们为了让游戏比‘嗯,我们打败了枯潮。就这样。’这种感觉更加有趣,2代所做的尝试是值得的。”Laidl
  • 超能力+天残脚 -《红色派系:末日审判》新图赏
    红色派系:末日审判 2011-03-27 06:47:56
    THQ的打枪游戏大作《红色派系:末日审判》又放出几张新图。从图上看到,我们的主角有类似于《质量效应》那种力场之类的超能力,还可以像《死亡空间》的艾叔那样把异形踹个稀巴烂。本作计划分别于5月31日、6月3日在美国和欧洲上市。
  • 《正当防卫》老大的防盗版新观点
    正当防卫 2011-03-27 06:36:47
    根据《正当防卫》开发商Avalanche的老板Christofer Sundberg之言,更优秀的PC游戏+与黑客改善关系,是与盗版作斗争的关键。Sundberg认为普通的反盗版措施,比如DRM,实际上是“害苦了真正购买游戏的人”,而雇佣黑客是发现新的天才的好办法,还承认“为他工作的人中有一半有过黑客背景”。Sundberg是在一家游戏网站的访谈中,在谈到如何有效防止游戏盗版时说这番话的,他认为在盗版界有不少潜力可以挖掘。他说:“要是能把这些黑客转变成合法人士的话,是个相当有效的解决办法。至少是一种可行的办法。也许那些最真实的黑客才不想为你所用,他们视我们为邪恶之人!但在瑞典,黑客行为非常严重。我们这里是‘海盗湾’之家呢。作为一个工作室,我们发现在黑客界(盗版界)确实有很多有天份之人。”除此之外,Sundber
  • 《变速2》制作人马库斯·尼尔森采访
    极品飞车15:变速2 2011-03-26 19:20:03
    games.on.net有幸在《变速2》发售前夕采访到了游戏制作总监马库斯·尼尔森(Marcus Nilsson)。让我们来看看让NFS系列重振雄风的拟真RAC游戏系列在制作人眼中是怎样的。记者:《变速》初代以一种较为“平易近人”的拟真物理效果呈现在玩家面前,那么《变速2》是继续延续这种设定还是进行改变呢?马库斯:在《变速2》中玩家可以找到很多调节选项,不同的驾驶模式足以满足不同层次玩家的要求。毫无疑问的是,《变速2》肯定在赛车物理动态的还原上会更加贴近真实。《变速》已经自成一派,同时赢得了很好的市场回馈。我们非常有自信让该系列在拟真RAC领域中越做越好。记者:在《变速》初代有些车辆在极端情况或者改装之后,在赛道上有异常的弹跳,动态表现让人捉摸不定。这到底是神马情况?已经在续作中解决了么?马库斯:的确有这个问题
  • “跑死不偿命”——《极度恐慌3》新奇多人模式
    极度恐慌3 2011-03-26 16:59:02
    对于玩家而言,最糟糕的事情无异于花了不少钱搞来的FPS游戏竟然还是那些枪,还是那些设定,还是同样的多人玩法。《极度恐慌3》开发商Day 1 Studios想极力避免这种灾难发生,所以他们为游戏创作了一个全新模式,名字很给力——叫“跑死不偿命(F***ing Run)”。(啊啊啊……跑啊!!!)经过记者的亲身试玩,当然大家也能猜到,使出吃奶拉屎生孩子的劲儿不停地跑,就是这个模式的核心要素。一路上会有大量敌人阻击玩家,哦,还有你的同伴,最好别回头,因为后面是尘土和废墟结合成的一张巨大的“死亡之墙(Wall of Death)”,看起来有点像骷髅或者其他什么妖孽,总之,你要是碰到准死翘翘。所以还是赶紧撒腿跑吧。该模式需要在合作模式下进行,同时支持四人同场赛跑。队友可以救活被沿途敌人击杀的玩家,但谁要是碰了墙的话,就直
  • 值得肯定——Eidos虚心接受玩家意见
    游戏新闻 2011-03-26 13:21:02
    当你向某些游戏的开发商提出意见,甚至批评时,他们要么发个邮件告诉你好好学习天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戏制作公司则乐于听取玩家建议,甚至在某些时候,会根据玩家的要求更改还未上市游戏的一些细节。Eidos新作《杀出重围3:人类革命》的“物体高亮”设定或许就会因为玩家建议而做出改动,最终结果可能允许玩家自行决定是否在游戏中使用。《杀出重围》的老玩家肯定清楚,在游戏探索的时候,当玩家将鼠标移到可互动的物体上时,该物体会被括号圈住。而在Eidos负责的《人类革命》当中,该设定经过的新版本是——高亮一切近距离可互动的物体,且不需要鼠标(瞄准器)置于物体至上。首先大家都发现的问题是,高亮效果不会区分可互动物体的重要性。而有玩家还认为,这样的设定影响了潜入活动的效果。玩家Graeme在Eidos论坛上提出异议,他认为
  • 洛克人?街头霸王?——卡社E3有惊喜?
    街头霸王 2011-03-26 12:41:30
    据PGN消息,“卡社”Capcom将在今年E3大展上有不少大动作。首先是让不少人忧的《鬼泣(恶魔猎人)》新作——《DMC:Devil May Cry》。卡社将在E3放出大量相关内容,力求让广大心存不满的玩家彻底住嘴。2012这个注定不一般的一年对于卡社而言将是美好的,希望他们在12月25日之前已经做完了年终结算。著名的蓝色小超人“洛克人”将在2012年迎来他25岁的生日,所以我们有理由相信在E3上Capcom会为我们带来一些消息。同样25岁的还有Street Fighter——《街头霸王》。所以,大家肯定都懂的。而且卡社之前的确有说过,续作将不会和4代间隔太久。同时,广大粉丝期盼已久的《街霸VS铁拳》将在E3上公布更多消息。另外,关于另一款格斗游戏《恶魔战士(Darkstalkers)》的新作。卡社非常败人品的
  • 《战锤40K》制作人:“和《战争机器》比?没问题!”
    战争机器 2011-03-26 12:12:47
    《战锤40K:星际战士》游戏制作主管拉斐尔·梵·莱罗普告诉CVG记者,将他们的新作《星际战士》和《战争机器》系列进行对比并不会让工作室感到压力巨大。THQ旗下的《英雄连》系列和《战锤40K:战争黎明2》在战略游戏领域颇具人气,然则随着THQ自我改革的时刻来领,他们将眼光转向了第三人称动作射击领域。而Epic利用《战争机器》系列,早已统领了不小的领地。莱罗普告诉我们:“我们清楚这个领域的竞争是多么的激烈,但是推出《星际战士》对于我们所有人都是很不一般的体验。。”“根据我们前期相当多的调查,研究和玩家回馈,我们认为《星际战士》不会成为一个赤裸裸的模仿作品,它将会很独立,对我们而言,准确的说应该是‘独一无二’。”拉斐尔还认为,用《战争机器》和他们的作品比较更像是在奉承。他告诉我们,工作室的所有人都明白《战争机器》目前
  • 《掠夺2》——全部已知细节汇总
    掠食2 2011-03-26 11:45:21
    《掠夺2》将和初代区别很大。这部已经秘密开发3年的科幻FPS游戏将首次登陆三平台——PC、360和PS3。而引擎方面已经确认,游戏使用id Software-Tech 4引擎的升级版。主角不再是切洛基族的印第安超人汤米,玩家在续作中会扮演帅气逼人的基利安·塞缪尔(Killian Samuels),监狱守卫,也可能是小镇的守卫。有趣的在于,《掠夺2》开始我们将回到初代的酒吧场景当中,不过我们扮演的是基利安而非汤米大叔。根据之前的消息,我们知道该作深受很多优秀作品的启发,诸如——《质量效应》、《镜之边缘》、《刺客信条》、《杀戮地带》,《超世纪战警(Riddick)》以及《银翼杀手》。那么这些作品到底对游戏带来了哪些启发?来看看我们掌握到的细节——1、游戏进行方式将十分开放,去哪里、和哪位NPC交流、首先进行哪个任务
  • 资料片带给我们的 《暗黑破坏神3》继续重现
    暗黑破坏神3 2011-03-26 11:17:12
    任何一款游戏产品,都要花费大量时间和金钱去开发。很多时候,开发者们拥有许多出色的主意,来给游戏增添闪光点。不幸的是,由于时间和资金有限,并非所有的梦想都能得到实现。《暗黑破坏神2》也不例外。至少成打的好主意因为这样或那样的原因没能实现突破进入游戏中去。然而,尽管这些东西可能未出现在原作当中,但是在资料片中,开发者们仍有机会将他们实现,甚至可能增加更多新点子。毁灭之王就是这样,为原作《暗黑破坏神2》带来了全新的第五幕,并增添了很多新的机制和设计到游戏当中去。这些电子增强了暗黑破坏神系列游戏的深度,带来了无穷的变化。本文的主旨不仅在为大家指出这些变化,更重要的是,讲讲他们将在《暗黑破坏神3》中产生的影响。很多第五幕中的变化,都在《暗黑破坏神3》中有所体现。这次的资金和时间更加充裕,他们终于有能力将这些变化应用于整个
  • 萝卜青菜各有所爱 《龙腾世纪》游戏中的爱情问题
    龙腾世纪:起源 2011-03-26 07:28:32
    众所周知,BioWare的RPG游戏有个噱头是可以和队友发展超友谊关系,不管对方是人是妖是男是女还是外星人……最近,BioWare的David Gaider谈到了《龙腾世纪》系列中的爱情元素:“爱情故事永远不是放之四海而皆准的,即使是那些不介意性取向问题的人,也不能保证会在游戏中找到一个想要发展关系的对象。那就是为什么爱情故事只是游戏中一个可选内容的原因。这是因人而异的,我们无法取悦所有人,迎合所有人的口味。我们只是竭尽所能地为大家带来可选择的余地。”玩家们有什么想法?某男说:我是个直男,男性玩家,但我在玩龙腾2时,我的男性角色Hawke跟安德斯(男魔法师)搞在了一起。那是否代表我是个基佬或者百合呢?不,那只是个游戏,我不会用虚拟的剧情来满足我真实生活中的性取向需要。这只是个游戏,伙计们。认真你就输了。————
  • 经典角色大乱斗 -《生化危机:雇佣兵3D》游戏截图
    生化危机1 2011-03-26 07:02:31
    《生化危机:雇佣兵3D》以“生化危机”的世界观为背景,玩家要控制生化史上的经典角色,在规定时间内尽可能地取得高分。任天堂的新主机3DS以革新的3D技术,再现了生化粉丝们所喜爱的英雄和反派角色。游戏中包含了生化4和5的佣兵任务,现在以全3D形式再现,并增加了新的模式和更多知名角色。该作还利用了任天堂3DS主机的WiFi连接功能,允许玩家与他人联机对战或进行合作通关。
  • “大菠萝3”新的恶魔猎手截图和巫医设定图
    游戏新闻 2011-03-26 06:45:35
    暴雪球探足球比分公司最近在《暗黑破坏神3》的Facebook上贴出了一张新的截图,展示恶魔猎手,还有一张巫医技能 - “惊悚”的概念设定图。最近,这个Facebook页面正在向《暗黑破坏神3》社区征集“喜爱”意向投票,目前投票数已经达到72.5万,上述两张图是暴雪作为对玩家们投票的奖励的。暴雪将会在投票每增加2.5万时放出更多的截图。
  • 《先发制人》如期发布,双倍XP紧随其后
    先发制人 2011-03-26 06:31:31
    本周早些时候,Treyarch和动视公布说《使命召唤:黑色行动》的地图包《先发制人》将在周五登陆PC,如今已经实现了这一承诺。这是《黑色行动》的第一个DLC,包含了5张新地图,可以通过Steam或其他数字发行渠道购买。这款地图包中包含有多人游戏地图:柏林墙、体育场、“发现”和九龙。对于僵尸模式粉丝来说,则有一个全新的僵尸关卡Ascension,在这个关卡中玩家要与“在陷阱遍布的冷战时代卫星发射基地中,与汹涌而来的僵尸猴子、食人的苏联僵尸战斗。”为了庆祝该DLC的发布,本周末PC玩家可以在多人游戏模式上享受双倍XP待遇。
  • 非常厚道 - 《巫师2》系统要求曝光
    巫师2:国王刺客 2011-03-26 06:21:30
    最近,一个波兰网站Polygamia透露了《巫师2》的系统要求,从配置要求来看,那些想找借口升级PC的玩家们要失望了……也许吧。推荐配置:处理器:Intel 4核或AMD等效CPU显卡:Nvidia GeForce 260,1GB显存 / Radeon HD 4850,1GB显存内存:Windows XP - 3GB / Vista和Windows 7 - 4GB硬盘:至少16GB剩余空间最小配置:处理器:Intel 双核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU显卡:Nvidia GeForce 8800,512MB显存或ATI等效显卡内存:Windows XP - 1GB / Vista和Windows 7 - 2GB硬盘:8GB安装空间,8GB额外素材空间《巫师2》将于5月17日登陆PC。
  • 无比期待——《极品飞车:变速2》游戏宣传视频公布
    极品飞车15:变速2 2011-03-25 23:22:27
    视频细节没有太多需要再阐述了,不过作为美国Formula Drift的忠实粉丝,看到Mike Whiddett的Redbull RX8漂移镜头出现时,小编我还是难掩内心的激动。背景音乐很赞:Rise Against – Help is on the Way(Shift2 Unleashed exclusive remix),来自前不久EA公布的游戏原声带。《变速2》的原声带将由Ramin Djawadi,Troels Folmann,Stephen Baysted,Mick Gordon和Heavy Melody Music负责制作。目前公布的曲目如下——3o Seconds to Mars – Night of the HunterAnberlin – We Owe This to OurselvesBiff
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