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专栏文章
  • DICE老大撂狠话:说PC游戏已死的言论是放屁
    电脑游戏 2011-03-04 06:23:20
    DICE的总经理Karl Magnus Troedsson又再语出惊人,说任何关于PC游戏已经死亡的言论都是“放屁”。DICE将在秋天发布的《战地3》以PC为主要平台,Troedsson说这一次PC玩家显示出的爱心第一次超过主机用户。他说:“我感觉我们之前有点太过排斥PC平台了。我过去曾经公开说过,对于没能弄出PC版的《战地:叛逆连队》一代,我们感到很伤心。这是由于缺少人力的原因。那时候我们没法主机和PC平台兼顾。这是我们一直耿耿于怀的事情。在《叛逆连队2》中我们纠正了这一点。现在轮到《战地3》了,我们在想,‘现在是时候照顾一下PC玩家了’。我们也仍然对PC游戏怀有坚定信念。2年前,也许是1年前,业界开始流传‘PC游戏已日渐消亡’或者‘PC游戏已死’的悲观言论。老实说,这种言论都是放屁。PC玩家也许是游戏开发者
  • Epic谈及下一代Unreal游戏引擎发展前景
    游戏引擎 2011-03-04 01:32:48
    Epic讨论了使用Unreal 3引擎制作出的下一代游戏将会是什么样子的。《战争机器》的制作人放出了下面这些截图,这些截图是他们认为他们能在下一代机器上做到的视觉效果,而非当前的PS3或是Xbox 360。在游戏开发者大会的一个暗室展示中,Epic展示了一段非常精彩的炫技视频。“视频展现了我们现在可以做出的美轮美奂的效果。”Epic经理Mark Rein对Eurogamer说道。“这段视频估计会让硬件制造商非常开心,因为你可以看到,Unreal引擎无论是在iPhone上,还是在那些足可以代表下一代机器性能的天价PC上,都能有惊艳的表现。你完全在现在就能够做到这些。”Epic的Unreal 3引擎在技术上取得了巨大的成功。许多游戏开发商和发行商使用过这个引擎,而Epic自己则用来为主机开发过《战争机器》和《子弹风
  • 终于有货了《虐杀原型2》在GDC上放出VGA加长视频
    虐杀原形2 2011-03-03 23:54:43
    动视刚刚放出了曾经在去年12月的VGA上放出的《虐杀原型2》视频的加长版。内容相同,但是最后包含了开发者Radical Entertainment的评论部分。你可以在GT上获得完整视频。游戏将在2011年面向PS3,360和PC发行。
  • 《荒野大镖客》《Minecraft》《健忘症》横扫GDC奖项
    荒野大镖客 2011-03-03 22:51:25
    今年的“游戏开发者选择奖”和“独立游戏节奖”的结果已经揭晓,《荒野大镖客》、《Minecraft》和《健忘症》可谓风光无限。Rockstar的《荒野大镖客》成为“游戏开发者选择奖”的最大赢家,狂揽四项大奖,其中包括最重要的“年度最佳游戏”奖,其它获得奖项的还有《Cut the Rope》、《Limbo》、《质量效应2》和《Minecraft》。《Minecraft》也获得三项大奖,表现同样不俗。《健忘症:黑暗降临》则包揽了“独立游戏节奖”的最多的三项大奖,排老二的又是《Minecraft》,获得两个奖项。其它获得奖项的还有《Nidhogg》、《BIT.TRIP RUNNER》《桌面地下城》、《
  • 《Minecraft》制作人语出惊人:游戏盗版并非偷窃
    盗版 2011-03-03 22:14:01
    《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC独立游戏峰会的闭幕式上称“游戏盗版等同偷窃的概念是错误的。”“盗版并非盗窃,”他说道。针对最普遍的反盗版的论据,Notch说道:“如果你偷了一辆车,那么这辆车对于物主来说就是丢了。如果你拷贝一款游戏的盗版,世界上该款游戏的数量只是变多了而已。”“压根就没有‘错失的销售量’一说,”他说道,针对另一种普遍观点,“一份批评的评论文章就相当于一份‘错失的销量’?那错过的发售日期又该怎么算?”考虑到大部分人都想要做一些长远而且正确的的事,Notch建议开发商们不要把游戏盗版过于妖魔化,而是将其视为潜在顾客。他反复地强调今年GDC的一个常见的主题,该主题由《愤怒的小鸟》开发商Rovio提出,区别于任天堂“便宜、质量低的游戏会给人一种所有游戏都
  • Rocksteady:《蝙蝠侠:阿卡姆城》发生在前作18个月后
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-03 21:27:47
    《蝙蝠侠:阿卡姆城》开发商Rocksteady又确认了该作的几个新细节,宣称续作将会发生在前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》18个月后。另外,开发商还确认玩家在前作中获得的任何蝙蝠侠道具在续作《蝙蝠侠:阿卡姆城》的初期就可以使用。《蝙蝠侠:阿卡姆城》定于今年秋季上市,发售平台包括PC、PS3和360。
  • 铃木裕:世嘉有可能会让我制作《莎木III》
    莎木 2011-03-03 21:13:09
    前世嘉传奇制作人铃木裕称如果机会出现了,他有可能会被允许为世嘉制作《莎木III》。“世嘉很可能会让我制作它。我认为,这只是一个预算问题罢了,”铃木在GDC(游戏开发者大会)上接受采访时称。不过,最终还是会回到资金问题上。“嗯,我想要制作它。我觉得大约会有200个人会买吧。但是资金是个问题。”铃木还提到说:《莎木》的概念最初是一款以Akira为主角的《VR战士》RPG版。“我们最初谈论过要用Akira为主角做一款《VR战士》的RPG改编版。不过从一开始,我们就觉得不用Akira做一款全新作品更好接受些,”他解释为何开发方向发生变化时补充说道。铃木裕在本次GDC(游戏开发者大会)中的“游戏开发者选择奖”颁奖大会中获得了“先锋奖”。
  • 2011年GDC游戏开发者大会岩田聪基调演说
    GDC 2011-03-03 20:37:16
    在本次GDC基调演讲中,任天堂社长岩田聪公布了3DS上的《马里奥》新作并播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,演讲期间任天堂美国分部经理雷吉宣布与AT&T合作将为美国3DS用户提供1万个Wifi热点,并与Netflix公司合作提供流媒体视频服务。关于3DS版《马里奥》新作,岩田称公司之前一直在研究如何实现在“裸眼3D”模式下马里奥跳跃的问题,并称现在已经找到解决方法;今年是《塞尔达》系列的25周年,岩田播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,其中展示了Wii Plus附件对于塞尔达游戏玩法的进化。游戏业界在变化:岩田聪开场谈到了游戏开发商对于游戏行业不稳定性和易受影响的忧虑,他认为一切的原因是游戏产业不断在变化。“游戏内容仍然是王道,”岩田称。岩田回顾了自己过去25年的游戏开发生涯
  • 《战神》之父:开发商游戏补丁的数量应该加以控制
    战神4 2011-03-03 18:51:56
    《战神》之父David Jaffe称平台所有者应该限制开发商在游戏刚发售不久便放出的游戏补丁的数量,以此来抵制那些在他看来有着令人无法接受的BUG的游戏并消除玩家进入游戏的障碍。“我认为,游戏硬件厂商应该规定一款游戏在一年内只有1到4次补丁的机会,”Jaffe在GDC(游戏开发者大会)上的一次座谈会中说道。“在游戏发售后的1到2个月的时间内任何补丁都不该放出来。”“当我第一次做游戏的时候,游戏光盘一旦发售出去我们这些开发者就没有任何调试游戏BUG的机会了,”Jaffe补充说道。“如果游戏开发商过去可以做到这点,那么现在同样也该做到,起码也得确保不在游戏发售首周就必须放出补丁修正BUG。”虽然这位《战神》之父的评论看起来都是针对那些发售就BUG特别多的游戏作品,但是他的观点还有另外一层意思,那就是尽量减少放入游戏
  • 《现代战争3》请自重 推出必死!
    使命召唤8:现代战争3 2011-03-03 17:53:58
    有传言称《现代战争3》将会在本周正在进行的2011游戏开发者大会(GDC 2011)上公布。不管《现代战争3》是否会在几天后公布,我们都知道今年年底又将有一部《使命召唤》新作推出。在《黑色行动》大获成功后,《使命召唤》系列是否有放慢脚步的迹象呢?更重要的是,玩家们真的还想要一部《现代战争》吗?他们想要每年玩到一部《使命召唤》新作吗?某种意义上来说,《使命召唤》现在已经成了老女人干瘪的奶头 -- 你再也榨不出一滴奶水了(《吉它英雄》就是先例)。虽然《使命召唤》系列的销量可能会让你觉得我是在信口开河,但真正的玩家们乞求能有些不同的东西。我所说的“真正的”玩家指的是像我们这种真的在意好游戏的玩家。我对于“使命召唤玩家”的定义就是:他们似乎从来不玩电视游戏,在学校还肆意嘲笑那些爱玩游戏的,而私下里他们《使命召唤》和《F
  • 仙四仙五人物都是双胞胎? 四主角造型对比
    游戏新闻 2011-03-03 17:26:18
    话不多说,直接上图对比:《仙剑四》柳梦璃《仙剑五》唐雨柔共同点:温雅如水《仙剑四》慕容紫英《仙剑五》龙幽共同点:外表俊朗、外冷内热 《仙剑四》韩菱纱《仙剑五》小蛮共同点:俏皮可爱《仙剑四》宣传动画(三)《仙剑五》宣传动画(二)仙剑五的动画制作技术比仙剑四稍显成熟结语:游戏角色形象是成就一款经典游戏的因素之一,但绝对不是决定性的因素。从《仙剑奇侠传五》的人物设定造型和性格来看,的确有《仙剑奇侠传四》的影子在里面,一切的一切等到暑假见分晓吧。
  • 虚幻3引擎升级版公开 面向未来接近虚幻4
    虚幻4引擎 2011-03-03 16:40:29
    昨天的GDC展会上,Epic公司的副总Mark Rein向在场的所有人展示了升级版的虚幻3引擎,准确的说是下一代的虚幻3引擎,他很清楚的表示,这个引擎不是用在现有的主机平台上的,它的极限,还在未来。Epic理所当然用这个引擎制作了一段视频来播放给大家看,Rein还特别解释道:“这仅仅是一段演示视频,并不是什么游戏的预告。”但现在网上还没有这段视频可以观看,我们只能等几天再看了,现在先来看看图片解馋吧。正如之前所预料的,新的虚幻3引擎支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX与NVIDIA 3D vision技术。这段视频是在3块Nvidia GTX 580显卡的基础上运行的,从截图上我们就可以看出画面已经出色到了震惊天下的地步,无论是在复杂环境、人物模型细节还是动画方面,新的虚幻3引擎都已经达到了一
  • 质的飞跃!3DM《崛起2:黑暗水域》前瞻
    崛起2:黑暗水域 2011-03-03 16:25:13
    如果在参加GDC2011的机会和抢先体验《哥特王朝》开发商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之间二选一,我会毫不犹豫地选择后者。续作将《崛起》的故事带到了一个麻烦不断的小岛上,而且会变成一个彻头彻尾的“海盗风格”角色扮演游戏。你将会成为一个航海时代的伟大冒险家。简短视频:《崛起2》的故事发生在一代之后。这次小岛面临着更大的威胁。泰坦正在这片区域附近的其它小岛上觉醒。更糟糕的是,邪恶的海洋怪物正从深海中醒来,完全破坏了海上贸易航路,这也让这个世界中为数不多的几个幸存者变得脾气暴躁。然而事实证明你控制的英雄是脾气最坏的一个。这次无名英雄终于不在患有失忆症了,他清楚地记得自己是如何进行苦战,最后又是如何死里逃生的,这在Piranha Bytes开发的游戏中尚属首次。但这次当地人对他的态度极为冷淡,这
  • THQ官方正式公布《黑道圣徒3》
    黑道圣徒3 2011-03-03 14:03:39
    THQ官方正式公布了《黑道圣徒3》,并确认该作将于今年圣诞期间登陆PS3、360和PC。新作中将出现一股新的势力,名叫Syndicate。他们想要得到3rd Street的尊敬,而3rd Street当然不会同意,两股势力就此展开了一场大战。THQ核心产品负责人Bilson兴奋地说:“Volition正在全力开发《黑道圣徒3》。”“《黑道圣徒3》一开始就会让玩家站在世界之巅,你有多种技能,而且是个精英犯罪集团的头目,”Bilson表示。“不会再出现送披萨的任务,不会再让你开出租车来回运送家族成员。你讲掌控3rd Street的一切大权,势不可挡。”《黑道圣徒3》将会等上4月号Game Informer杂志封面。本月早些时候泄露的几张图片也被确认是真实的:
  • 美女头发大战!创意格斗游戏《Skull Girls》视频放出
    性感美女 2011-03-03 13:42:15
    今天有一款有很创意的卡通格斗游戏《Skull Girls》正式对外宣布,该作的所有登场人物全部为女性,战斗的方式也十分特别,使用自己的头发作为战斗的武器。在视频中我们看到,这些美女的头发可以变成各式各样的造型,做出纷繁复杂的动作,看上去有几分怪异但却十分有趣。该作将于年内发售,登陆平台为PS3和Xbox360。视频欣赏:
  • 当乒乓与痴汉结合在一起 世界将会怎样?
    游戏新闻 2011-03-03 13:39:44
    上周我在SEGA发布会上看到的《如龙4》“乒乓约会”模式只是另一个怪异的产物。电视屏幕上的某些画面或许会让一些人关掉电视机或者扔掉手柄。一款崇尚暴力的游戏,却又有色情元素,感觉很怪不是吗?与电影或电视不同的是,游戏本来就是要让玩家感到乐趣的。从这一点来说,如果你正在玩一款色情游戏,你大可以说是在放松自己。现在,在《如龙4》中,你可以以黑帮成员的身份和日本小姐出去约会了。乒乓游戏将会在半夜之后开始,之前你会和她一起泡澡,而她会告诉你,她小时候是如何和爸爸一起洗澡的。互动的第一部分,相对而言比较有趣的一个部分,是要玩家不停地按手柄按钮来跳过对话,直接入戏。随后就开始乒乓游戏了,而在这里我不得不说明另一方面了。视频欣赏:游戏设计师们总能脱离真实生活虚构出一部游戏。比方说:他们会用点数来奖励你,单纯的用枪打死敌人得到的
  • EA声称《镜之边缘2》依然活着 广大玩家可否放心?
    镜之边缘:催化剂 2011-03-03 11:56:44
    EA近日向CVG透露,DICE的《镜之边缘》不仅还活着,而且开发商正在“寻找让其回归的方式”。然而,在EA不确认续作能比前作卖得好时,是不会为新项目开绿灯的。大受好评第一人称的跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,但销量远未达到EA的预期。上个月有报道暗示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的开发工作。然而在被问及是否会放弃该系列时,EA的游戏品牌负责人Frank Gibeau对CVG说:“绝对不会。我们只是正在探寻如何让《镜之边缘》回归。这是创意开发过程的一部分。我知道有报道说EA已经终结了《镜之边缘》系列。但我对天发誓,我是对续作开绿灯的人,我可没有扼杀它。”“我们最开始是这么说的:‘我们需要怎么做才能让续作成功呢?’我们需要不断改进版本以确认续作能有前作两倍甚至三倍的销量,能吸引更多的玩家。《镜之边缘》从质量
  • 《皇牌空战:突击地平线》大量信息放出 天空的钢铁之战
    皇牌空战7:突击地平线 2011-03-03 11:44:49
    Namco放出了几十张截图,以及一段预告视频来向广大玩家展示《皇牌空战:突击地平线》中的第104特遣部队。“整个《皇牌空战》制作小组就喜欢的就是将战机在你眼前撕碎,把油洒满天际。他们最爱的就是空中的机械大战。”现在该作的Facebook页面正在广大玩家征集F-15C的机身颜色装饰设计,优胜者的作品将会作为游戏的DLC发布,让全世界的玩家看到你的作品。《皇牌空战:突击地平线》将于今年发售,登录PS3和Xbox360平台。预告视频:全新截图:
  • 《魔幻三杰2》大量视频放出 又一款折磨键盘的游戏
    三位一体2 2011-03-03 10:44:47
    《魔幻三杰2》在前天放出了一个新视频,让我们看到了游戏推出的希望。今天,本作一下子推出了5个新视频,虽然彼此之间内容有点重复,但毕竟是5个新视频。这5个视频的内容分别是BOSS战,三个职业的训练教程以及一个全面的前瞻,视频告诉我们每个职业至少有2个独特技能,战士是推东西和举盾防止伤害,盗贼是指哪打哪的弓箭和可伸缩的钩索,法师是可以制造一个箱子和意念移物,玩家必须灵活的应用每个职业的特点,解决一个个的谜题。Boss战视频:法师训练教程视频:骑士训练教程视频:盗贼训练教程视频:游戏前瞻视频:看完这些教程视频,我的唯一想法就是这个游戏基本上只适合使用手柄,对于像我这样的键盘控来说绝对是一种折磨, 这得同时按多少个键才能解决一个机关啊,估计玩不了一会儿就有砸键盘的冲动了。话说我玩《超级食肉男孩》时就差点把键盘砸了,这款
  • 《古剑奇谭》音乐集携手央视华丽亮相 预售开启
    古剑奇谭 2011-03-03 10:22:43
    经过了多日的筹划与精心准备,现在我们正式为大家揭晓“榣山遗韵”——《古剑奇谭》原声音乐集的庐山真面目。希望这份凝结了众多人心血的作品可以让您感到满意。点击参与预售:http://gjqt.gamebar.com/zt/music0302/default.shtml(如果您参加了我们的曲目竞猜活动,仍可以参与我们的预售,一旦确认了您的中奖资格,将会由客服人员根据您的获奖结果对预售金额进行修改。)与此同时,《古剑奇谭》原声音乐集曲目名称竞猜活动正在火热进行中,参与即有机会免费获得,赶快参与吧!点击参与活动:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=61458&extra=&page=1《古剑奇谭》自面世以来,以其独特的魅力获得了广大玩家与媒体
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