球探足球比分

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专栏文章
  • 一场家人与僵尸的大战 恐怖新作《死亡岛》预告视频
    死亡岛 2011-02-17 13:10:32
    由波兰游戏工作室Techland开发的僵尸冒险游戏《僵尸岛》(Dead Island)将于今年与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,面市日期待定。该作由Deep Silver(曾负责发行S.T.A.L.K.E.R.)代理,使用Techland自主开发的Chrome Engine 4游戏引擎。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛,岛上爆发僵尸潮。僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常族群中的一员需四处搜寻前人留下的装备和物资以夺得生机逃出此地。与边跑边打边发洋财的僵尸游戏所不同的是,玩家会发现自己经常要以刀、斧、棍等近战武器与僵尸打成一团。今年最高水平的游戏预告片在此:开发商Techland将该作描述为采用第一人称视角的RPG割草游戏,游戏的调子阴暗冷峻,对血腥和惊悚场面毫不妥协。走运的是
  • PSN已经被黑客彻底攻陷!游戏可完全免费下载
    黑客 2011-02-17 13:10:14
       某知名大神通知dukio小组,他已经彻底攻陷PSN。这次的行为真的是犯法了,所以他要求匿名发表。他已经掌握了sony的发送方式,sony将所有相关资源收集之后,包含log文件,系统版本,visa卡账号等等然后统一发送到网络服务器。通过封包伪装,完全可以免费获得所以游戏,DLC,一切psn上的商品。也就是在PSN上完全免费进行任何购物。sony本不应该使用如此直接的方式传输资源。但是他们还是犯了这么致命的错误。即使放出封包和工具,我也不会进行任何方式的发布,这个已经属于严重违法行为。sony通过psn监控所有的信息。所有登录psn的机子通过响应,为sony发回TV,系统版本,硬件版本,硬件编号的信息。sony也收集你在ps3上使用的usb工具的信息。而且信用卡信息是不经过加密的文本传输,这是最重要
  • 《真三国无双6》新武将全套截图流出
    真三国无双6:猛将传 2011-02-17 13:01:05
    FAMI通杂志公开了《真三国无双6》包括蜀国新角色在内共七人武将,以及故事模式等相关情报关索 (CV:三浦祥朗)得意武器:双节棍关平 (CV:中尾良平)得意武器:大剑关羽 (CV:增谷康纪)得意武器:戟张飞 (CV:挂川裕彦)得意武器:长柄双刀曹丕 (CV:神奈延年)得意武器:双剑许褚 (CV:吉水孝宏)得意武器:碎棒孙坚 (CV:德山靖彦)得意武器:刀在本作里一共准备了魏、蜀、吴、晋,共四个势力的故事模式依照关卡,所能使用的武将都会有所不同另外在战场上,将会设置了各式不同的兵器例如能攻破城门的投石器、以及可破坏障碍物的弩炮如果能灵活的运用这些兵器,将可有利战况进行,引导我方的胜利
  • 七张来自另一个世界《生存之旅》的海报
    生存之旅 2011-02-17 12:46:15
    在下面你可以看到七张Valve游戏《生存之旅》的早期概念设计,这些海报模糊了2008年在PC及Xbox360上发行的原版游戏和一年后发行的《生存之旅2》的界线。这些海报是在Valve一个游戏美工的网络相册里看到的。这些海报中描绘的环境对于《生存之旅2》玩家来说是很熟悉的,像“dank southern  motel”(南方阴湿天气中的汽车旅馆)和“trailer parks”(活动房屋停放场)。其他海报概念图的特色看上去像续作的“swamp and amusemnet  park”(沼泽和游乐场)关卡,但每张海报的版面都被《生存之旅》一代的四位大明星所占据着:Louis、Zoey、Francis,Bill。显然,那四位(主角)在二代里被替换成了新一组的幸存者,这些海报里面的许多概念也成功的被
  • 回忆神马的最让人怀念了 《古剑奇谭》天墉城的旧事
    古剑奇谭 2011-02-17 12:03:23
    儿时的经历总是让人难以忘却,时光流逝,我们在不断成长,可是那些让人印象深刻的儿时珍贵回忆却又总在不经意间被我们触碰。不论这份回忆是令人愉悦的还是让人心酸的,始终会留在我们心中。《古剑奇谭》最新资料篇“天庸城旧事”就带我们回到了过去,亲历百里屠苏的成长过程想必会给我们带来更多的惊喜,也会让我们对他有更多的了解。秋风吹过为我们带来了满山的红叶,山与山之间以小桥连接,潺潺的流水缠绕山间,昭昭的雾气环绕林里,这些美丽画面组成的就是百里屠苏成长的地方。与儿时的百里屠苏还有传奇人物“甩发哥”一同进入幻境修炼,体验亦真亦假的世界,各种惊艳奇幻的怪物也都会纷纷显身,幻境中的一切必然会给你带来诸多惊喜。抛开那些对往事的回忆,在天墉旧事中我们还会看到更多绚丽的战斗场面,观看到传说中最为精妙的天墉剑法。让人为之惊艳的人物造型配上绚丽
  • 未来的尘埃系列可能会增加对Kinect和Move的支持
    游戏新闻 2011-02-17 11:45:50
    最近我们获得了一次采访Codemasters负责《尘埃3》开发的主设计师Paul Coleman的机会。在采访中我们询问了一些有关该作的问题,他提到工作室正在研究微软和索尼研发的体感设备,并宣称他们可能会在未来的尘埃新作中提供支持。当我们问到《尘埃3》会不会提供支持的时候,他回答道:“我们尚未在本作中提供对那两款产品的支持。”但他还是认为将来的作品应该会提供支持。“我们在研究相关的技术,以确定我们未来的作品是否有必要支持它们。如果可以,我们就将提供支持。”
  • 《云之遥》辨识系统特色详解
    轩辕剑外传:云之遥 2011-02-17 11:40:53
    辨识系统可以说是《云之遥》的特色系统,它的存在给游戏的球探足球比分性和竞技性增色不少,因为它不但能够使人物角色和怪物协作配合,共同作战,增添回合制游戏战斗模式的多样性,还能丰富拥有的怪物种类和数量,对提升武器装备属性,都有很大的帮助。下面我就来为大家介绍一下《云之遥》中独特的辨识系统:辨识系统的核心在于辨识技能,这个是游戏中久悠的独门绝技。在战斗中,久悠可以对怪物使用辨识技能,在消耗敌人生命的同时,还能获得15点辨识度,当某种怪物的辨识度达到100后,你就可以拥有它了。辨识技能不是对所有怪物都有用的,而获得100辨识度的怪物也不是一定都能够被你所拥有,比如说菁英怪,比如说某些特定怪物等等。如果你想获得他们,特别是菁英怪,一定是大家都梦寐以求的挚爱,至少我是这样的,那就得去地城商店购买这个怪物的辨识度,然后才能获得它。这
  • 战神系列的开发团队加入Respawn(重生球探足球比分)
    战神4 2011-02-17 10:52:38
    NowGamer网称,以前为索尼在加利福尼亚州的圣莫妮卡工作室效力的Justin Hendry 和 Robert Taube都更新了他们在LinkedIn上的资料,表示他们已经加入了Respawn。在人尽皆知的Infinity Ward与Activision决裂事件发生之后,IW工作室的首席执行官Jason West和首席技术官Vince Zampella选择离开,并创建了Respawn。现在Respawn是EA旗下的工作室之一。该工作室的第一款作品尚未确定。
  • 时过境迁感慨万分 回味北方暴雪的《暗黑破坏神3》
    暗黑破坏神3 2011-02-17 10:48:43
    昨天大家应该看过了这条新闻:暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光,老实讲,光这些个图意义不大,一笑了之即可。我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的《暗黑破坏神3》。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我们最终在电脑上玩到的《暗黑破坏神3》色彩更为丰富,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前北方暴雪员工在网上放出的流言以及原画,北方暴雪前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。以下就是这些早期的《暗黑破坏神3》截图,在北方暴雪的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
  • 盛世还是末年?浅谈日本游戏产业
    游戏产业 2011-02-17 10:33:32
        日本游戏产业在没落,这几乎是现在玩家们的共识,那么首先我想问,何谓没落?是市场份额被欧美占走了么?我相信不是,随着游戏产业越来越受到重视以及越来越被证明有利可图,欧美厂商崛起这是一件非常正常的事情,这并不是日厂造成的,而是因为当一个产业成熟之后出现多元化是必然,更何况对方是汇聚了世界精英的美国。曾经的日本厂商一家独大的状况是一种非常不健康而且不会长远也不应该长远的情景,这就像如今的世界再也不会出现一个横跨亚,非,欧的大帝国一样。不少玩家只能看到欧美游戏市场那越来越大的销售额,却不想一想,如果说欧洲,澳洲,美洲的玩家口味是一致的话,那么能够为销售额做出贡献的亚洲口味的国家就只剩日本了。要知道游戏产业在中国,印度,新加坡等等亚洲国家只能算是新兴产业。一个岛国的游戏产业所占的份额
  • 手机及社交游戏崛起 传统游戏前途未卜?
    手机 2011-02-17 10:31:11
    大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗?去年这款热门手机游戏的下载量已达5000万次,其中的iPad版本在上周的DICE峰会上受到了高度关注,因为它被互动艺术和科学学会提名为年度最佳游戏。尽管《愤怒的小鸟》没有获胜,最终摘走大奖的是《质量效应 2》(Mass Effect 2)——但要知道,在此之前还没有任何一款智能手机游戏曾经获得该项大奖提名,《愤怒的小鸟》无疑开创了先河。这款手机游戏的开发成本仅为15万美元,却让芬兰开发商Rovio赚了个钵满盆满。讽刺的是,让这款游戏成功创收的主力军并非妈妈级用户或者其他休闲游戏玩家,而是硬核游戏玩家,这些玩家向来偏好《光环》(Halo)之类的游戏,而不是像无聊的iPhone游戏。今年
  • 业内人士分析称游戏开发商应善待盗版现象
    盗版 2011-02-17 10:28:10
    我昨天看到了一个关于游戏盗版行为的视频,看完后得出了一个结论:DRM(数字版权管理)其实没有多大作用,玩家应该做诚实用户,付费玩游戏。视频中的一些观点很睿智,但其实并无新意。它说共享文件就像是从开发商的口袋把钱刁走,所以开发商就陷入了一个两难的境地:要不然就创收,要不然就停业;如果不增加销量,那就走向破产。开发商认为他们所经营的是内容业务,内容是价值之所在。但事实并非如此。游戏行业和所有艺术一样,要不断发现粉丝,并和他们互动,所以关系才是价值之所在。我们正逐步进入后平台和单系列游戏时代,所以了解这二者的区别所在十分重要。《人的权利》销售启示通过分享,抄袭和偷窃来增加销量,并非刚出现的行为。只是因特网把它变得更加透明化,这一行为的历史至少可以追溯到托马斯·佩因(注:Thomas Paine,英裔美国思想家、作家、
  • 传PS4开发计划遭到暂停 索尼短期内只重视NGP
    索尼 2011-02-17 10:23:18
       如果这个消息属实的话,那这简直就是头条新闻了!最近在日本一家网站上出现了一则报道,声称索尼似乎有意搁置继续开发下一代家用主机平台的计划。根据网上来看,关于下一代家用主机平台的开发应该会被延迟一些时日了,因为只有这样索尼才能够让PS3继续保持在市场上的活力。这个消息对于那些即使在现有硬件水平下也开发不出什么高品质游戏的开发商来说或许是个好消息,因为他们根本不需要更强劲的机器性能和更高级的硬件配置。“Hiroshige Goto说,索尼电脑球探足球比分公司暂停了对PS4的开发。他们本来在开发一个基于IBM的PowerPC的系统,但是后来却将其搁置了。目前他们将全部希望都寄托在PSP2身上,并且指望这款掌机能够取代家用主机。”当然了,索尼现在还没有官方公布其下一代家用主机平台,不过可以肯定的是,研究和开发的工
  • 吉尼斯最受欢迎游戏角色 马里奥大叔占据首位
    吉尼斯世界纪录 2011-02-17 10:21:13
        近日,吉尼斯世界纪录组织发表了一份报告,一个由玩家投票评选的“50个有史以来最受欢迎的游戏人物”结果出炉,从这份投票结果上看,任天堂的旗下的马里奥大叔又多了一份荣耀。据悉,此次评选投票活动有超过13000名玩家参与,他们普遍认为任天堂旗下的游戏人物十分讨喜,这从任天堂占据了50名最终结果的11个位置就可以看出来。“游戏发展至今已经诞生了许多让人喜爱的游戏角色,可以说这些人物贯穿了整个游戏史。要把这么多的重要人物浓缩在一个50人的名单里是一个挑战,”一个名叫盖兹的游戏编辑这么说道:“因此名单上的人物是大多数人所喜欢的,但这并不代表其它的角色没有玩家喜欢。”吉尼斯所公布的投票结果前十名如下:1. 马里奥(大金刚,任天堂,1981)2. Link(塞尔达传说,任天堂,1986)3
  • 《使命召唤》不会成为下一个《吉他英雄》
    使命召唤 2011-02-17 10:13:40
    日前一些分析称,动视虽然之前将“时尚”游戏《吉他英雄》系列打入了天牢,但是对于《使命召唤》系列还是报以厚望,还想从中榨取更多价值。“我认为这毫无可比性”知名分析师Michael Pachter这样说道。“《吉他英雄》这个系列只会让玩家购买一作游戏,这个游戏仅仅是靠外设周边来拉动销量的,之后购买的群体只会是新购主机的玩家们,而‘时尚’这个词也是这样得来的”。对于《使命召唤》系列,他的看法是这样的:“《使命召唤》却是往着另一种方向在发展,它的游戏在线人数正在逐渐增加。每当有新作发售的时候就好比‘网络效应’一样,老玩家当中有朋友如果买了,他们也会跟着去买。《使命召唤》的危机只会来自于跟其他游戏之间的竞争,而不会是玩家玩腻了之类的。《使命召唤》系列不会衰弱,除非动视把这款游戏的续作做得弱爆了。”DFC的David Co
  • Kinect改变了谁 揭秘微软未来真正意图
    微软 2011-02-17 10:08:35
       失之东隅,收之桑榆。在操作系统市场上越发力不从心的微软,终于在辛勤耕耘多年的视频游戏领域取得阶段性成功在2011国际消费电子展(CES 2011)上,当微软总裁鲍尔默借助虚拟形象介绍微软的未来战略时,其所引发的关注度和喝彩声足以让泛滥成灾的平板电脑生产商们相形见绌。这一切,显然与鲍尔默本人关系不大。尽管在微软依然地位稳固,但这更多得益于其微软第二大股东的身份和来自好友盖茨的鼎力支持,而非其经营业绩。多年以来,虽然鲍尔默本人一直声称“微软从未老去”,但其治下的微软却越发步履蹒跚。过去一年,微软市值缩水9%,并丢掉了全球市值最高科技公司的宝座。在《首席执行官》杂志评选出来的2010年创富指数百强名单中,鲍尔默的排名在一年时间中狂降65位,最终仅位居第73名。但这一切,又恰是现实生活最生动的
  • 《权力的游戏:创世纪》正式公布 预计夏季上市
    权力的游戏:创世纪 2011-02-17 10:04:34
        Cyanide日前正式公布了由乔治·R·R·马丁创作的奇幻小说《冰与火之歌》,改编的即时战略游戏-《权力的游戏:创世纪》。    在这款策略游戏里,胜利不是仅仅靠物理。你可以用经济危机毁灭他们,或者使用黑暗的政治技巧让他们自相残杀。背叛与诡计将贯穿于整个游戏之中    《权力的游戏:创世纪》支持八人连线对战,预计在今年夏季正式登陆PC平台
  • 《黑色洛城》将满足不同玩家游戏需求
    黑色洛城 2011-02-17 09:52:48
        《黑色洛城》制作人Brendan McNamara(同时也是Team Bondi的创始人)在接受采访时说:“《黑色洛城》能满足各个层次的玩家需求。”    “我们制作目标不是去为难那些没什么经验的新手玩家,同时也不会让核心玩家、喜欢挑战的玩家感到太轻松。精通审讯很重要:有时你会得到新线索,有时你会解锁支线剧情或者人物。”    “玩家永远也不会因为审讯水平不行而破不了案件,或者破案进度受到严重阻碍。但是玩家难免犯错,但这无伤大局。”     Brendan McNamara表示游戏中大多数时候,玩家可以一枪也不开就能制服罪犯,但是有些时候也不得不大开杀戒。“当面对嫌疑犯时,你
  • 《红色派系:末日审判》包装细节公布
    红色派系:末日审判 2011-02-17 09:33:46
    THQ官方对外公布了《红色派系:末日审判》的包装细节。这款《红色派系》系列的最新作采用了Geo-Mod 2.5引擎开发,游戏中的场景都是可以被破坏的。PC版,PS3版和Xbox 360版将在5月份发售。
  • 暴力赛车欢乐大乱斗 - 《末日混战》于4月上市
    末日混战 2011-02-17 09:27:54
    《末日混战》是一款紧张刺激的竞速游戏,不仅要与别人比拼速度,还要斗智斗勇斗狠才能获得胜利。在《末日混战》中,玩家要驾驶经过全面改装的战斗车辆,在大量令人手心冒汗的赛道和荒芜之地中与其他车手进行混战。在争夺比赛胜利的同时,你可以使用特殊的车辆功能来给破坏对手的车辆造成严重破坏。本作提供了多种竞赛模式,让玩家充分发挥自己的驾驶和战斗技巧。既可以感受《极品飞车》一样的风驰电掣般的爽快感,又可以享受《马里奥赛车》那种用各种武器和道具使敌人出局的“欢乐气氛”。操作简单,上手容易,适合全年龄段的玩家。支持6人在线对战。开发者Meridian4的销售主管Steve Milburn说:“制作一款车辆对战竞速游戏,最重要的元素是把速度、挑战和破坏正确结合起来。《末日混战》做到了这一点,它把大胆、华丽的赛道设计和致命的车辆、简易的
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