球探足球比分

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专栏文章
  • 很黄很暴力!《暗黑破坏神3》惊现裸体女巫医
    暗黑破坏神3 2008-10-08 16:58:59
    暴雪官方新图不断,问题也不断。细心的暗黑粉丝总能从新图中发现新的问题,不知这会让暴雪官方高兴还是头疼。这次的暗黑粉丝发现一张截图中,女性巫医竟然是裸体的!暴雪官方论坛上很快给出了蓝帖回复:这是个“裸体”的女性巫医,正在准备施放火焰炸弹技能,因此身体出现了一定程度的扭曲。不过我觉得这并不是这张图上最有趣的部分。究竟什么才是这张图上最有趣的部分呢?游戏设置?中间的井?新怪物清道夫?这位大仙并没有具体说明。大家还是自己看截图,然后自己看看什么地方最好玩吧……图上的女巫医究竟是不是裸体?那位国外玩家是不是想女人想疯了?
  • 三上真司恐怖新作采用虚幻引擎3开发
    虚幻4引擎 2008-10-08 16:56:29
    蚱蜢公司宣布,蚱蜢公司与EA公司联合开发的恐怖动作游戏将使用Epic Games公司的游戏开发引擎虚幻引擎3进行开发。这款未发表恐怖新作由蚱蜢制造的须田刚一(Suda51)担任导演,由原CAPCOM公司知名制作人三上真司担任制作人,将对应PS3、X360、Wii以及PC平台。Epic Games公司副社长表示:“能与三上先生和须田先生一起合作感到十分荣幸。蚱蜢公司是拥有大胆的新构思的游戏开发工作室,虚幻引擎3在他们手中将开发出怎样的作品十分令人期待。”
  • 《辐射3》全球首款杂志评分评测公布
    辐射3 2008-10-08 16:53:51
        No Mutants Allowed报道,最新一期法国游戏杂志PC JEUX放出了全球首个《辐射3(Fallout 3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可以很快上手,而对新人来讲更不存在固有模式的束缚。不过Bethesda似乎仅仅在游戏性上做了很努力地演绎,而没能继承下来《辐射》前作中的黑色幽默,这多少让人感觉有些遗憾。
  • 《孤岛惊魂2》恐没有合作模式
    孤岛惊魂2 2008-10-08 16:48:50
        FarCry 2的超大地图和独特的引擎,使得游戏没有双人合作模式。“首先,游戏的环境太大了,我们把引擎推向了极限,也把主机推向了极限。”负责多人游戏的Richard Gaetan说。“这在当时是个很大挑战。因为没有没有现成的引擎,我们从无到有做成了这个新引擎,所以说实现即时读取等等功能已经很困难了。”   FarCry 2带有多人模式和地图编辑器,但是很显然,合作模式至少暂时不会有了。    以下是来自记者对负责人的采访:
  • 瑞典开发商DICE谈《镜之缘》
    镜之边缘 2008-10-08 16:41:44
    曾出品过战地系列的瑞典开发商DICE最近又为玩家呈上一款别具一格的动作游戏《镜之缘》,该作的制作人Nick Channon近日与记者谈到了游戏中的计时赛模式,以及PC版为何会押后发布:“玩家在该模式中要不走寻常路——尝试与以往有所区别的路线,利用捷径取得尽可能短的通关时间。该作的核心内容就是各种幅度的跳跃攀爬,以最快的速度通关,能看到自己利用各种环境要素做出复杂的跑跳动作从而大幅缩短通关时间无疑是最赏心悦目的。计时赛将玩家置于读秒的压力之下,以最好的表现创造最佳成绩——玩家不是与时间赛跑,而是与一个影子选手——也许是他人,也许是你的旧我。所以,该作值得反复尝试,玩家会因此而着迷。”“该作的Xbox 360版还将利用Live平台特性,让玩家下载排行榜上最快通关选手的录像来充当影子选手,也可与好友分享自己的最好成绩
  • 《末日之战》回归RTS的本源——PC平台
    末日之战 2008-10-08 16:04:46
    育碧创意总监Michael de Plater表示《EndWar》最终将回归RTS的本源——PC平台:“我以前的项目是《全面战争》(Total War),典型的PC游戏,从各方面来说,《EndWar》就像是现代版的汤姆克兰西之全战,因此,没有什么理由不这么做。”《EndWar》将于11月7号登陆PS3和Xbox 360平台,PC版发布日期暂时不明,估计是明年首季。
  • 2K Sports正式宣布《NBA 2K9》PC版
    NBA 2K9 2008-10-08 15:56:33
    继该作在官方论坛得到确认后,2K Games昨日又正式宣布《NBA 2K9》将于10月21日与PC玩家见面:“PC版将具备与主机版同等的素质,取悦那些最执着的篮球爱好者”,2K Sports副总Greg Thomas称。EA曾表示NBA Live系列今年暂别PC平台,至明年才会回归,于是2K Games携《NBA 2K9》趁机侵入,试图倾覆NBA Live在PC平台的垄断地位。以下为《NBA 2K9》Xbox 360版画面:
  • 《NBA 2K9》将首度登陆PC平台,预定10月21日发售
    NBA 2K9 2008-10-07 16:24:37
    前不久,有关篮球系列游戏《NBA2K9》是否登陆PC平台消息闹得沸沸扬扬,虽然各大新闻媒体不断报道《NBA2K9》将会登陆PC平台的消息,但是苦于官方一直没能即时出面给予答复,也因此很多玩家甚至相信这只是一个恶作剧,并非真的将要登陆PC平台。就在最近,《NBA2K9》官方首次正式回应此事,官网宣称:NBA2K新作《NBA2K9》将首度登陆PC平台,预定10月21日发售,并且PC版确定为XO版的移植.作为2ksports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。    高清的2k游
  • EA表示:亚洲PC游戏市场销售强劲,销售量有提升
    电脑游戏 2008-10-07 16:23:01
    自北美Ve3d网站报道,尽管地球上开发商都不太看好PC游戏市场,原因他们指出是网络下载以及盗版问题造成整个PC游戏产业下滑。最近在EA负责人 Sergio Salvador接受国外媒体专访时候,提及到上一财政年度:亚洲地区PC游戏销量有一定的上升,具体数字没有透露,他指出澳大利亚和日本,以及文中提到的中国市场在PC游戏销售强劲。其中由Value负责开发的作品《半条命2:橙盒》(TheOrangeBox)在该地区销量非常理想,尽管很多开发商不太看好PC游戏市场,但他再次指出亚洲PC游戏市场是依旧非常强劲,特别在中国PC游戏市场同样值得关注。连史玉柱也说过一句话:“没发现比网游更赚钱的行业”。
  • 《孤岛危机》新MOD:变身《孤岛惊魂2》
    孤岛惊魂2 2008-10-07 15:48:14
    虽然《Crysis Warhead》已经发售,但玩家们对《Crysis》的热情依然不减,精彩纷呈的MOD作品继续浮现。今天介绍的这个就将《Crysis》改成了《Far Cry 2》的模样,而且还加入了更多效果。据作者simrad透露,该MOD会提供Jungle(丛林)、Savannah(草原)、Industrial(城镇)三个不同的环境,世界细节都非常丰富,可以做的任务也很多,而且还加入了日夜循环和动态天气效果,另外甚至有几首特制的音乐。故事线和主要任务:韩国方面盗取了一件纳米作战服,并在美国大峡谷内展开研究,试图完成自己的纳米战士,而玩家的任务就是潜入其中,杀掉对方的领袖。预告片:动态火焰测试1:动态火焰测试2:
  • 《暗黑破坏神3》关于BETA测试指南访谈
    暗黑破坏神3 2008-10-07 15:43:02
    虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:问:D3将会有Beta测试吗?答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?引用:Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我
  • 《孤岛惊魂2》最新预告视频—草原英雄
    孤岛惊魂2 2008-10-07 15:41:01
        如果你在官网提前预定了《孤岛惊魂2》,你将会能够得到额外的4个任务,它们将讲述游戏的前传故事。任务分别是:格鲁吉亚(阻止线人逃脱),玻利维亚(破坏玻利维亚人的盗窃飞机的阴谋),特殊投递(袭击秘密会所),法国(破坏法国军火商的交易)
  • 《生化危机5》游戏最新高清图片
    生化危机5 2008-10-07 15:27:37
    EGM的主编近日还采访了该作的制作人竹内润(Jun Takeuchi),后者表示前作中独具特色的打字机存盘体制现被抛弃,代之以存盘点外加章节存盘体系。竹内还谈到了《生化危机》系列中他最欣赏的五个部分,Chris Redfield和Leon Kennedy一同登场的可能性,还有EGM用于愚人节的恶搞点子——生化危机惊现街霸之豪鬼(Akuma)——现在也不是完全没有可能,竹内称:“这是个很棒的主意,也许我们能就此弄出点什么。”该作预计于明年3月13号登陆PS3和Xbox 360平台,相关访谈刊登在11月号的EGM杂志上。
  • 《心灵杀手》新图透露最新消息
    心灵杀手 2008-10-07 14:13:45
    一家芬兰游戏杂志Pelaaja的网站于本周表示,在10月15日于芬兰上映的《马克思佩恩(Max Payne)》电影版中,将附带一版由其游戏开发商Remedy制作的新作《心灵杀手》(Alan Wake)的最新宣传视频。Remedy制作这段预告片的目的主要是庆祝记载着他们往昔光荣岁月的《马克思·佩恩》终于走上大银幕,另外就是提醒大家《Alan Wake》还活着,尽管项目进度不尽如人意:“拿这么一支小规模团队去构建一个开放式游戏环境是相当困难的”,Remedy在相关论坛表示,他们为此还向以前的老东家Rockstar求援,找来了曾在GTA系列中负责动作捕捉的Navid Khonsari担任该作的音效指导。
  • 《荣誉勋章》系列欲出新作品
    荣誉勋章 2008-10-07 13:56:49
    根据美国媒体报导,知名游戏《荣誉勋章》开发商 2015 近日获得一笔新资金挹注,将设立新的事业部,预定将开发新款游戏。报导说,2015 估计获得数百万美元的资金,预定将设立新的事业部 Tornado Studios,据称此部门目前将以休閒游戏为开发导向,但由于 2015 创办人本身对于射击与动作游戏的研发相当具有热情,也不排除未来将有第一人称射击游戏新作品。如果是第一人称射击,那《荣誉勋章》新作绝对在计划之列!
  • 《极地危机:沉睡之谜》官网正式开放
    极地危机:沉睡之谜 2008-10-07 13:54:07
        1C Company公布了PC平台FPS游戏《极地危机:沉睡之谜(Cryostasis: The Sleep of Reason)》的官方网站。本作由Action Forms公司开发,计划于今年10月在北美发售。本作的背景设定于1968年,苏联北极探险站的气象学家亚历山大·内斯塔洛夫(Alexander Nesterov)意外的发现了一艘被困在冰雪中多年的核动力北风号破冰船船上的所有船员都已死去。玩家将扮演亚历山大,一方面保证足够的体温维系生命,另一方面利用各种工具从变种生物的围困之中逃出船去。
  • 《诅咒》最新游戏预告公开
    诅咒 2008-10-07 13:45:02
       《Damnation》的背景设定在20世纪初期,内战让各种暴行肆虐。由于战时的经济加速,引发了新的工业革命。南北部之间的消耗战也让他们所拥有的资源逐渐枯竭,也因此让这敌对双方向西部挺进,以各自的理由寻找需要的东西。在那里,他们发现了由富有的企业家W.D. Prescott创立的Prescott蒸汽工业。而对于由征服内部产生的权力真空产生了浓厚的兴趣和关注。Prescott则依靠向双方同时提供日益增长的战争机器来保持敌对双方势力的不均衡发展。所提供的物品中甚至包含最新型的“电脑人”——一种相当具有危险性的类人机器。本作预计登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
  • 《命令与征服:红色警戒3》视频:苏联经典超级武器
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-07 13:38:17
    苏联经典超级武器 铁幕(Iron Curtain)实际释放效果展示!经典的苏军超级武器"铁幕"登场亮相,将战车变红,战车则处于完全无敌的状态。视频中,三只可怕的红蝎子正在放电,足以给对手强烈的视觉震撼!
  • 《红色警戒3》男女演员介绍视频
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-07 13:35:33
    GT视频网站今天放出《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)演示介绍视频,本作预计10月28日发售,首发是PC平台,XBOX360平台将于11月份发售,至于PS3版开发有点困难,暂时不知道那天发售。游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
  • 《暗黑破坏神3》人物死了不回城 不会出现枪械
    暗黑破坏神3 2008-10-06 18:48:50
    在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,更加刺激。同样的我们也不想将玩家从行动中拽出来。玩家每次死亡就被拽回城大大地破坏了任务的完整性,这是不好玩,没意思,也是没必要的。所以,综上所述我们发现一个check point (路标?)系统工作的很好。整个冒险过程里,总的来说在地下城的每一层的结尾你的角色都会被存储到一个存储点里。你死的时候你会回到上一个存储点,复活时有一点血,其他的会慢慢回复。显然这是个很友善的系统。另外现在考虑死亡惩罚还太早。不管怎样,不管未来会有什么死亡惩罚,现在的死亡机制工作的很
他们都在说 再看看
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