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专栏文章
  • 真实的完美[哥特王朝3]震撼新图
    哥特王朝3:遗弃之神 2006-10-12 14:37:22
    说实话,笔者在看了昨天GC展的新闻后,由心底觉得这是我们PC玩家的一次饕餮大餐。这不,《哥特王朝3》又放出了海量新图。本作的画面精细程度已经不能用美丽来形容了,厂商成功的营造了一个庞大而又真实的世界来供玩家冒险。游戏的背景和剧情继承了系列一惯的中古世纪传统。游戏预计2006年秋季发售!建议点击观看大图,以获得最好的观赏效果!
  • 美式RPG[哥特王朝3]多图欣赏
    哥特王朝3:遗弃之神 2006-10-12 14:35:18
    《上古卷轴IV》的热卖表明了次世代的北美RPG大有可为,而Aspyr Games和Piranha Bytes酝酿多时的《哥特王朝3》将会再次为玩家带来美式RPG强作的冲击。本作与《上古卷轴IV》存在很大的相似性,也是一款有着开放式架构的RPG,并且有着非常逼真的AI以及画面。游戏的规模号称是前作的三倍。《哥特王朝III》是一款以欧洲中世纪魔幻题材的RPG游戏,同前作一样,玩家将在本中将身处被邪恶势力包围的世界。人类被赶到严寒地带和沙漠之中,有的甚至躲到森林和深山中。游戏中,玩家可以随意选择加入兽人或人类两个派别,玩家的选择将直接影响游戏流程的走向,你的任务就是最终推翻半兽人的统治。本作具备多种难度等级,以应玩家的不同之需。你所在的大陆被划分为三个区域,每个区域的地形地貌特征各不相同,由于采用了开放式的游戏架构,
  • 系列最强![工人物语6]正在开发中
    工人物语6:帝国崛起 2006-10-12 14:31:41
    法国育碧(Ubisoft)公司本周一证实,著名游戏开发团队——Blue Byte Studio正在开发《工人物语(Settlers)》系列的第六款作品。开发团队表示:“城市建设、战略、经济以及精美的图像效果将出现在(玩家的)电脑上。”育碧与Blue Byte公司从2005年春季就已经投入开发《工人物语》新作,游戏开发指导Ralf Wirsing集结了《工人物语》系列2到4代的主要制作人员,希望打造系列的最强作品。在《工人物语6》中,玩家将会建造出更加巨大的城市,在中世纪世界里进行战略策划。作为《工人物语6》世界中的国王和统治者,玩家将会创造自己的故事,投入到以剧情为基础的战役中,看着自己的城市不断发展。《工人物语6(Settlers IV)》的历史时间设定仍旧是中世纪欧洲。游戏重点将延续前作的设定,将建设更庞大
  • THQ宣布[战锤40000:暗黑圣战]正式上市
    THQ 2006-10-11 21:10:59
    国际著名游戏发行商THQ公司本周一宣布,Relic公司热卖科幻即时战略游戏大作——《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》的最新资料片《战锤40000:暗黑圣战(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)》已经正式上市。这款独立的资料片定价为29.99美元。THQ公司负责世界市场的资深副总裁Bob Aniello在接受媒体采访时表示,在成功发售二战主题“即时战术”大作——《英雄连(Company of Heroes)》之后再度推出《战锤40000:暗黑圣战》,Relic Entertainment公司将进一步巩固其在PC即时战略开发领域的领先优势。Relic Entertainment公司新任总管Tarrnie Will
  • [PS2新作]白色的叹息~绊~
    3DMGAME 2006-10-11 19:10:29
    此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:
  • 提升游戏品质[战争前线:转折点]延期上市
    战争前线:转折点 2006-10-11 18:59:27
    欧洲游戏发行商10TACLE Studios公司本周一披露,开发团队制作全新游戏地图和多人对战模式造成了《战争前线:转折点(War Front Turning Point)》发售推迟。这家获得《战争前线:转折点》欧洲地区发行权的公司表示,匈牙利游戏开发商Digital Reality目前正在制作全新的游戏内容,以进一步提升这款科幻即时战略游戏的品质。此外,10TACLE Studios公司也证实,《战争前线:转折点》即将于2007年2月在欧洲市场发售。《战争前线:转折点》二战飞机设定《战争前线:转折点》讲述的是“战争狂人”——希特勒——死后的德国、苏联和盟军争夺欧洲霸权的故事。游戏中除了出现包括虎式坦克在内的众多二战著名武器,还将出现包括原子弹在内的多种“超级武器”。此外,这款游戏还加入了FPS游戏元素。玩家可
  • [极品飞车10]第二批车辆名单公布
    极品飞车10:卡本峡谷 2006-10-11 18:48:50
    我们在前段时间向大家介绍了极品飞车10官方车辆列表第一部分,现在我就在这里向大家介绍余下的13辆车辆。道奇 Dodge Charger R/T (1969)引擎: OHV 440 V8最大马力: 425 BHP最大扭矩: 490 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 5.7 秒1/4英里费时: 13.48 秒最高速度: 165 英里/小时普利茅斯梭鱼Plymouth Barracuda (1970)引擎: Chrysler S-6 OHV最大马力: 390 BHP最大扭矩: 480 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 5.6 秒1/4英里费时: 13.41 秒最高速度: 160 英里/小时福特GT Ford GT (2005)引擎: Ford V8最大马力: 550 BHP最大扭矩: 500 英寸/磅0-
  • 传[上古卷轴]开发商将发表]辐射3]
    辐射3 2006-10-11 18:17:35
    国外媒体本周披露,《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV Oblivion)》开发商Bethesda Softworks公司即将于今年11月1日公布一款全新的游戏。媒体猜测这款游戏非常可能是全球玩家一直期待的《辐射3(Fallout 3)》。一位Bethesda Softworks公司员工对媒体说:“我们将于2006年11月1日宣布一款游戏。所以请大家关注这个日期,到时候这款游戏的所有资料都将公之于众。”据信,这名员工参加了Bethesda Softwork设在Las Vegas工作室某款游戏的开发工作。虽然此前《上古卷轴4:湮没》的资料片也曾披露将于11月发表。但一位消息灵通人士表示,《上古卷轴4》资料片将会于11月21日公布。而此次这款游戏,并非这部资料片。下面是Bethesda So
  • [GeForce]8800定于11月7-8日发布
    显卡 2006-10-11 18:08:53
    NVIDIA终于宣布了下一代显卡G80的发布计划:11月7-8日,新一届GeForce LAN,GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS正式亮相。11月7-8日,NVIDIA将在加州海湾区举行GeForce LAN 3大会,为我们带来两款G80显卡。会议的具体地点暂未公布,但无疑就在旧金山或者硅谷的其他会议中心。届时将有600多名游戏玩家和大量记者、分析人士和合作伙伴到场。与此同时,NVIDIA还将借机重新发布nForce5芯片组,此前面向Intel平台的nForce 570和nForce 590将分别改名为nForce 650i SLI和nForce 680i SLI,并且二者都采用了新的北桥芯片。NVIDIA此前的GeForce 6和7系列显卡也是在GeForce LAN会议上发布的:
  • [无冬之夜2]游戏世界数据库更新内容!
    无冬之夜2 2006-10-11 17:58:19
    以下是一些关于《无冬之夜2》游戏世界的最新消息。由于《无冬之夜2》还没有正式上市,制作小组设计了一个“开发中”的分类,以便其他游戏世界设计者能在他们的世界设计完成后顺利发布。在游戏发布之前,我们还有几个计划中的小改进:1.《安姆:阴谋之地》尽管仍在开发中,《安姆:阴谋之地》已经向我们保证它可以提供一段激动人心的互动角色扮演体验。安姆地区可以为玩家提供大量完全不同的游戏环境,从幽深黑暗的泰斯尔森林到云雾峰的群山,这个等待着你探索的国度充满了怪物和宝藏,等待着勇敢者前往追寻他们的荣耀。同时,伴随着影贼公会、斗篷法师、以及到处都有的贪婪商人的存在,即使在城市中你的冒险也不会中断。对那些不喜武力但擅长头脑的玩家来说,《安姆:阴谋之地》也为他们提供了一种新的游戏方式:扮演商人。在安姆,不被卷入金融和贸易的激流几乎是件不可
  • 千军万马![魔戒:中土之战2]最新游戏画面
    中土之战2:巫王的崛起 2006-10-11 17:20:12
    EA公司近日公布了了《魔戒:中土之战2 巫王的崛起》(The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king的最新游戏画面),玩家将在中土世界中操纵邪恶势力,从不同的角度感受中土奇幻世界。《巫王的崛起》中将会加入大量全新内容,包括一个新的势力,全新的单人游戏战役,现有的六大势力也会有新单位加入,让玩家探索中土世界的黑暗面。单人游戏部分讲述了邪恶的巫王崛起的故事,他统治了安格马,入侵了阿拉贡祖先居住的伟大的亚诺王国。玩家可以在死斗模式、多人模式和指环大战模式中选择安格马势力。本作的英雄创建模式将会大幅升级,玩家可以创造出完全不同的巨魔职业,添加新的武器和盔甲,在人物定制方面有更高的自由度。指环大战模式添加了军队持久战,以及在Living World M
  • [哥特王朝3]日本上市
    哥特王朝3:遗弃之神 2006-10-11 15:43:35
     虽然发行商JOWOOD一再宣称10月13日为RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市时间,但是,《哥特王朝3》还是提前秘密上市了。在日本进口游戏的软件店,已经有这款游戏销售。笔者在日本店面购买的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根据包装上记载的最低配置为奔腾4CPU2G、Driect3D显卡128内存支持Shader Model 1.4。推荐的配置是奔腾4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256显卡内存。
  • [哥特王朝3]已在日本秘密上市
    哥特王朝3:遗弃之神 2006-10-11 15:40:34
     虽然发行商JOWOOD一再宣称10月13日为RPG巨作《哥特王朝3》的正式上市时间,但是,《哥特王朝3》还是提前秘密上市了。在日本进口游戏的软件店,已经有这款游戏销售。笔者在日本店面购买的《哥特王朝3》英文版,1DVD。根据包装上记载的最低配置为奔腾4CPU2G、Driect3D显卡128内存支持Shader Model 1.4。推荐的配置是奔腾4CPU3G以上、ATI X 1600以上或者Geforce 6800以上,至少256显卡内存。
  • 令人振奋《无冬之夜2》演示版体验报告
    无冬之夜2 2006-10-10 20:45:11
    Atari不久前将他们在E3上展示的《无冬之夜2》演示版游戏交给了我们,以便我们撰写一篇亲身接触游戏后的体验报道。这个版本与完整版相比仍有很大差距,但它为我们提供了一个很好的机会去了解游戏的第一手资料。《无冬之夜2》是一款以“龙与地下城”系列奇幻世界设定中著名的“被遗忘国度”为背景的角色扮演类游戏,这款游戏采用了最新版的3.5版龙与地下城规则。游戏开始时,你可以通过选择各种选项创建你自己的人物,或是从一系列预先准备好的人物中选择一个代表你自己。在E3展示版中,我们发现了一系列使《无冬之夜2》区别于前作的特色,其中第一点就是你可以为你的人物选择亚种族。比如说如果你想扮演一个精灵,创建人物时你可以选择多种精灵,甚至包括黑暗精灵。我们也注意到许多亚种族,尤其是之前提到的黑暗精灵,比其他大多数种族强的多,也正因为如此,
  • 气势恢宏!《无冬之夜2》背景设定
    无冬之夜2 2006-10-10 19:28:19
    经典的传承,历史的著作!《无冬之夜2》将再度以史诗般的“被遗忘国度”作为世界观。“被遗忘国度”是爱德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏)所设计的,后来被TSR公司采用为纸上角色扮演游戏的标准设定,早期曾被“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用。可以简单地理解为一个星球名为遗忘的国度,在龙与地下城中,“被遗忘国度”可以说是资料最丰富、设定最完整的战役背景,同时也是最经典的RPG架空世界。 历史悠久的“被遗忘国度”自从1975年被创造之后,经历了10年的不断改进与完善,最终于1987年正式被TSR用于官方战役背景,出版《被遗忘国度战役背
  • 席卷欧美!《无冬之夜2》最新消息
    无冬之夜2 2006-10-10 19:21:35
        黑耀石球探足球比分开发的经典龙与地下城游戏《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》正在不断逼近它10月17日的发售日,这是一部饱受期待的大作,它结合了DM导向的多人游戏部分以及与队友协作的单人游戏内容。此外,它还包含了一个功能强大并且简单易用的模组创建工具。黑耀石的工作很简单:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他们会加入一些新的精彩内容。从目前公布的游戏开头部分和新的Toolset演示来看,他们很有可能获得成功。《无冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的脚本,包括对话脚本和模板,因此老用户会发现许多熟悉的元素。不过,工具的其他许多功能都被扩展了。地形和草或水面等材质现在可使用刷子添加;当然,笔刷的大小是可以调整的。当添加草时,模组工具可以在同一笔刷内选择多种不同类型
  • 一起探访《无冬之夜2》幕后的故事
    无冬之夜2 2006-10-10 19:05:16
    Maximus是全球最大的无冬专题网站Neverwinter Nights Valut的管理员,同时也是国外媒体IGN.COM的编辑。这篇文章是他在E3期间对Obsidian进行采访所获得重要信息的一部分,今后一段时间我们也会为大家继续放出其余部分的翻译。通过这些内容,无冬迷们将得知很多游戏开发的最新消息,以及令人兴奋的新惊喜。每年少数几次让我离开居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉矶E3大展。如果你不知道什么是E3的话,我可以告诉你,那是一个开发商和发行商展示他们将要发布的产品的大会,而由于Obsidian去年没有展示任何东西,他们在今年这一届上将会全力出击。因为计划在2006年9月上市《无冬之夜2》,所以让人们了解这个游戏就变的非常重要,而我也将它作为我旅行中重点关注的对象之一。我非常希望能在这届大会
  • 惊喜!来自《无冬之夜2》创意总监的珍贵消息!
    无冬之夜2 2006-10-10 18:32:52
    这是一篇非常宝贵的采访文章,里面包含了《无冬之夜2》的最新消息!以下为原文翻译内容,希望它能使你更加期待《无冬之夜2》的来临!很高兴能来到黑耀石公司,在这里我受到了黑耀石的创意总监Chris Avellone的欢迎,并有机会向Chris提出了一系列来自各个《无冬之夜》论坛社区的问题,而且他很乐意的依次回答了我的所有问题。以下就是他告诉我的:Q:在单人游戏战役中我们能发现什么?它是不是那种非常开放式的游戏,就像《上古卷轴4-湮灭地狱》?还是说它是更倾向于单线式的叙事型游戏?A:单人/多人战役被分成了许多个部分,在游戏中玩家会遇到一系列关键剧情点,只有通过它们才能进一步发展剧情。  Q:这对游戏的重复可玩性有何影响?A:不同的阵营和职业选择可以让你反复进行三四遍甚至更多次的游戏,而当你彻底完成单人游戏战役
  • [无冬之夜2]设计师访谈录
    无冬之夜2 2006-10-10 18:26:20
    我们最近采访了Chris Avellone,他是负责《无冬之夜2》的黑耀石创意指导/设计师。Chris揭示了这款游戏的几个闪光点,而且很乐意和我们深入讨论了一些关于D&D的看法:UGO:你们和Bioware的关系怎么样?CHRIS:黑耀石和Bioware间的关系深入而牢固。准确来说,Bioware确实对我们非常好。我们的CEO,Feargus Urquhart,在Interplay时和Ray以及Greg有过长久的共事 - 我很惊讶有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我们还在黑岛(Black Isle)时就已经使用了他们开发的引擎很长时间。所以开发《无冬之夜2》和之前的《星球大战:古共和国武士2:西斯君主》成功的帮助黑耀石球探足球比分从一个刚起步的公司发展成了如今的面貌。我们非常感谢他们,他们在我
  • 来自DragonCon会展的《无冬之夜2》最新消息
    无冬之夜2 2006-10-10 18:23:15
        接下来一段时间我们会陆续公布两篇来自DragonCon会展的《无冬之夜2》报道,这是其中一篇。接受采访的包括黑耀石的Chris Avellone(高级设计师),Josh Sawyer(主设计师)和Shane K. DeFreest(无冬之夜2论坛管理员)。文中包括了采访概述、一篇问答记录和多张游戏截图,以及作者(Granamere)的想法。    Granamere:我要首先感谢Shane K. DeFreest(论坛管理员,独立公共关系负责人),Chris Avellone(黑耀石公司创始人)和Josh Sawyer(无冬之夜2主设计师)能有时间接受我的采访并向我展示《无冬之夜2》。    Dragon Con上
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