寻宝题材还能做成消消乐,甚至还带卡牌肉鸽?
提到寻宝,想必很多人会想起那部经典的《夺宝奇兵》,以及那位人尽皆知的考古学教授印第安纳·琼斯。当然,如果你不熟悉这个名字,那你大概也看过这个名场面。 而不得不承认的是,《夺宝奇兵》对后世的影响远不止于电影本身。比如在游戏圈,无论是《神秘海域》的内森·德雷克,还是《古墓丽影》的劳拉·克劳馥,这些名震游戏圈的“宝藏猎人”,设计上都或多或少参考了印第安纳琼斯这位老前辈。只是,这些受到“夺宝奇兵”灵感的游戏,几乎都将第三人称战斗冒险+精细画面制作当作标配,以至多年来给不少人刻下了思想钢印,让人感到这类游戏就该这么做。 所以,《夺宝砖家》这样一个主打三消+卡牌构筑的探险游戏出现,让我颇感惊讶。毕竟在这之前,提到这类“夺宝奇兵”式的游戏,我的脑子里总是浮现起《古墓丽影》《神秘海域》这样精细制作的游戏,以及走哪哪塌的刻板印象