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  • 英雄无敌风格再添新品 《科幻英雄》正式版发售
    科幻英雄 2026-03-22 16:07:54
    我发现《魔法门之英雄无敌:上古纪元》跻身Steam愿望单热度最高的游戏行列时,还是有些意外的。当然,我原本也清楚,这款由Unfrozen开发、Hooded Horse发行的前传作品,必然有其固定的粉丝群体,否则发行方也不会立项开发。但我还是严重低估了策略玩家的狂热——他们对在俯视角的奇幻王国地图上驰骋、在回合制战斗中痛扁独角兽这类玩法,有着超乎想象的执念。玩家对《上古纪元》的期待值,甚至超过了《战锤40K:战争黎明4》和《全面战争:战锤》。就连詹姆斯·邦德,都比不上六角格棋盘那股让人欲罢不能的原始魔力。 坏消息是,你现在还玩不到《上古纪元》。本作原定去年年底发售,但Hooded Horse将其延期至2026年,只为给游戏“它应得的打磨与关照”。不过幸运的是,你现在就能玩到一款全新的、英雄无敌风格的游戏——只要你
  • 《三角符文》绝大多数开发人员已经完成第五章开发
    三角符文 2026-03-22 15:51:03
    对于《传说之下》这款带有《地球冒险》风格的殿堂级RPG的续作《三角符文》,爱好者们的等待之路格外漫长。自2018年起,游戏已陆续推出了四章内容,而第五章的上线已经近在咫尺。托比·福克斯上周在Bluesky社交平台发文,分享了第五章的开发进展。福克斯在推文串中写道:“专业测试人员目前正在熟悉游戏内容,他们将在4月1日正式开启测试。日语翻译的质量校验工作预计将于4月完成。除了BUG修复与翻译工作外,绝大多数开发团队成员已经结束了第五章的开发任务。”这听起来显然意味着开发工作已进入收尾阶段,但福克斯在后续的推文中也提到,“实际的测试周期时长暂未确定”,同时“游戏还需要通过主机平台的审核,我们也还要完成诸多发售前的筹备工作”。福克斯表示,在可预见的未来,关于这个话题“就说这么多了”,因此希望下次我们聊起《三角符文》新章
  • 《我的世界》下一波更新内容公布 硫磺洞穴出现
    我的世界 2026-03-22 15:31:56
    《我的世界》在2026年首个内容更新还未正式落地之际,就提前公布了本年度下一波更新的首批特性。在2026年3月的《我的世界》官方直播活动中,官方揭晓了“方块混沌”(Chaos Cubed)更新包,除了全新的方块与生物外,还有一项重磅新特性注定会让所有探险玩家为之振奋:硫磺洞穴。这个全新的洞穴生物群系,将彻底颠覆我们熟知的洞穴探险体验。在这里,你遇到的不再是成片水洼与偶尔出现的岩浆流,而是必须时刻避开剧毒池——一旦靠得太近,就会陷入眩晕状态。尤其阴险的是,这些毒水只是看起来和普通水略有异样,而非一眼就能认出是绝对不该涉足的有毒液体。除了这些毒池外,该生物群系还新增了两组专属方块:辰砂方块与硫磺方块。硫磺洞穴的视觉效果也极为惊艳,明艳的红、黄两色,彻底打破了我们早已看惯的灰色岩石主调。根据本次直播活动的介绍,这个新
  • 各有优劣 《红色沙漠》多主机平台性能对比视频
    红色沙漠 2026-03-22 14:18:52
    一份全新的《红色沙漠》画面对比分析,详细呈现了游戏在PlayStation 5、PS5 Pro与Xbox Series系列主机上的运行表现,其中PS5 Pro版本在部分领域展现出了肉眼可见的画质优势。这份分析聚焦于游戏正式发售后,各平台的显示模式、画质设定与帧率稳定性表现。 《红色沙漠》在PS5、PS5 Pro与Xbox Series X上提供三种显示模式,Xbox Series S则仅支持两种。相比性能模式,画质模式与平衡模式搭载了更高规格的画质设定,而PS5 Pro相较于标准版PS5和Xbox Series X版本,还保留了部分额外的增强画质设置。最直观的差异体现在全局光照上:PS5 Pro是唯一一款即便在性能模式下,也能维持中等规格光追全局光照的主机。性能下限方面,Xbox Series S的两种模式均采
  • Xbox再出人事变动 两位资深高管即将离开微软
    微软 2026-03-22 13:41:18
    Xbox两位资深高管即将离开微软,张海燕(Haiyan Zhang)与洛里·赖特(Lori Wright)均已确认,在为公司效力多年后正式离职。此次管理层变动之际,Xbox正持续调整其在人工智能、战略合作及更广泛的平台业务方面的战略布局。曾任Xbox游戏AI事业部总经理的张海燕,在效力微软13年后选择离职,将加入网飞游戏部门。她在公开声明中回顾了自己的微软生涯,称:“在微软度过十余载后,我决定开启职业生涯的下一阶段,踏上微软之外的全新冒险。”她补充道:“我的下一站是网飞,我将加入其团队,助力其游戏业务的发展征程。” 张海燕在微软任职期间担任过多个职位,曾供职于Xbox游戏工作室、微软研究院,还出任过游戏业务幕僚长。她在声明中提到:“在微软,我真切地找到了同路人,这是一个能让我拥有归属感的地方。”同时也向全公司的
  • 《我的世界:地下城2》正式公布 秋季登陆全平台
    我的世界:地下城 2026-03-22 11:02:29
    《我的世界:地下城2》已正式官宣,Mojang工作室与Double Eleven工作室确认,这款动作RPG衍生系列的全新作品定于2026年秋季发售,计划登陆PlayStation 5、Xbox Series系列、任天堂Switch 2、任天堂Switch以及PC平台。这款续作将带来席卷全球的全新危机,为又一场合作冒险拉开序幕。玩家将再次化身英雄,肩负起对抗日益壮大的邪恶势力的使命。官方介绍写道:“英雄的征程永无止境!混乱正在酝酿,整个世界正面临一场前所未有的危机。”相比前作,本作将带来内容全面升级的游玩体验,加入全新的地图场景、遭遇战与挑战内容。Mojang将该项目定义为一款全新的动作RPG冒险作品,核心聚焦于高风险的激烈战斗与合作玩法。官方介绍进一步说明:“重返《我的世界:地下城》的世界,开启一场全新的动作R
  • 《微软飞行模拟2024》PSVR2版本内容细节公布
    微软飞行模拟2024 2026-03-22 10:54:46
    通过对《微软飞行模拟2024》即将上线的PlayStation VR2支持的深度解析,我们得以了解Asobo Studio是如何将这款对硬件要求极高的模拟大作,适配到虚拟现实平台的。这项已确认以免费更新形式推出的功能,旨在为PlayStation 5玩家带来更具沉浸感的云端探索体验。要将这款模拟游戏搬入VR平台,需要对其复杂的系统进行大规模重构,驾驶舱交互部分更是重中之重。《微软飞行模拟》项目负责人约尔格·诺伊曼表示,每架飞机内排布精密的各类仪表与操控装置,都必须经过重新设计,才能适配PS VR2的Sense控制器,实现自然的交互操作。开发的核心目标,是确保在虚拟环境中,玩家拨动开关、旋转刻度盘的操作直观顺畅,而非繁琐笨重。技术层面,在这款画面负载极高的作品中维持稳定性能,带来了更多挑战。开发团队加入了注视点渲
  • 《红色沙漠》被疑存在AI生成内容 但商店并未标注
    红色沙漠 2026-03-22 10:29:33
    Pearl Abyss近期发售的动作冒险游戏《红色沙漠》,被曝游戏内疑似包含AI生成的美术内容。Reddit用户Rex_Spy与Due-Perspective9206在游玩《红色沙漠》的过程中,发现游戏内的部分美术素材疑似为AI生成,涉事素材包括游戏中陈列的一系列画作。值得注意的是,Steam平台要求开发者必须披露,在该平台发行的游戏制作过程中是否使用了生成式AI,但《红色沙漠》的商店页面中并未对此作出任何相关说明。更多详情见下文。上述《红色沙漠》中被怀疑为AI生成的画作,可见于下方。想要亲自查看这些画作的《红色沙漠》玩家,可以在游戏首个城镇西南部的橡木盾庄园内找到它们。这些画作存在多处视觉逻辑矛盾,直接暴露了其制作过程中使用了生成式AI。例如,第一幅画作中左中位置的白马,把腿画成了尾巴,而骑手则像半人马一样与
  • 生存废土RPG《你好阳光》配置公开 推荐RTX 3060
    Hello Sunshine 2026-03-22 10:04:44
    Steam生存废土RPG《你好阳光(Hello Sunshine)》自2025年3月公布以来,游戏愿望单早早突破了10万,而在近期更新的页面中,官方给出了这款游戏的详细介绍和PC系统需求。根据游戏的Steam页面,《你好阳光(Hello Sunshine)》支持简体中文,日语等16种语言。虽然这是一个独立游戏,但有着不俗的画面表现,因此要求的PC配置并不低。推荐使用RTX 3060显卡或AMD RX 6600XT,但存储只需要10GB,推测内容量可能比较少。最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 (64-bit)处理器: Intel? Core? i7-7700 or AMD? Ryzen 5 2500x内存: 16 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX
  • 《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》由《生化2》《生化4》导演执导
    生化危机9:安魂曲 2026-03-22 09:46:37
    据爆料,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》将由执导《生化危机2》和《生化危机4》重制版的同一团队负责。 长期专注《生化危机》系列爆料的知名舅舅Dusk Golem最近发推,他说:“《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》由门井一宪和安保康弘执导,他们也是《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》的导演。” 在回应有多少团队正在开发《生化危机》系列游戏时,Dusk Golem表示,对于《生化危机》系列来说,团队思维是一个过时的事情。据他所说,如今,固定团队的模式已不复存在,更多的是卡普空及其辅助工作室中,员工根据其职位、工作量等因素,各自负责不同的游戏开发路线。有些人甚至几乎参与了所有游戏的开发。有些人参与制作的《生化危机》游戏数量大约是每三款游戏中的一款,有些人则会在《生化危机》和其他游戏开发项目之间切换。这真的
  • 《堕落之主》销量超250万套 Steam 65元促销
    堕落之主 2026-03-22 09:29:21
    发行商CI Games和开发商Hexworks宣布,2023年发售的动作RPG游戏《堕落之主(Lords of the Fallen)》,截止到今年2月底,销量超过了250万套。为庆祝这一销量里程碑,官方在Steam上开启了特价促销,原价199元,现价65.67元(新史低),降价67%。《堕落之主》于2023年10月13日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series。在经历了多次版本更新后,游戏在Steam上的评价仍然不是太好,简体中文评价和整体评价都是“褒贬不一”。简体中文的评价更惨一点,好评率仅41%。续作《堕落之主2》2026年发售,登陆PC(Epic)、PS5和Xbox Series。
  • Firesprite曾开发《绝命毒师VR》项目 随后被搁置
    游戏新闻 2026-03-22 09:29:01
    PlayStation第一方工作室Firesprite,曾为该平台打造了多款重磅VR作品,包括《无尽轮回》,以及2023年推出的衍生作品《地平线:山之召唤》。然而在过去几年间,这家开发商遭遇了一系列挫折,包括2024年的一轮裁员,此次裁员直接导致多个项目被取消。其中就包括《烈火战车》IP的大逃杀玩法新作,以及另一款同期被砍掉的游戏。但这两款作品并非该工作室过去唯一被搁置的项目,我们还发掘出了两款此前外界毫不知情、曾由该工作室开发的项目,其中一款改编自全球知名剧集《绝命毒师》。经过一番调查,我们发现Firesprite曾在2017至2018年间,为PSVR开发一款《绝命毒师》VR作品。尽管这个IP分量十足,但它并非传统意义上的游戏,更准确的定位是一款叙事向“体验内容”。其形式与PSVR早期的《怪奇物语:VR体验》
  • 《红色沙漠》按键操作反人类 官方回应正开发解决补丁
    红色沙漠 2026-03-22 08:40:10
    针对《红色沙漠》PC版本存在的反人类按键问题(双击shift:奔跑、Ctrl+空格:跳跃、Ctrl+E:开始对话),Pearl Abyss终于开始意识到这个问题,他们在推文中表示正在开发相关补丁来解决控制操作的问题。推文中写道:“我们尤其注意到许多玩家在使用操控方式时感到不适,目前正在准备补丁来解决这个问题。同时,我们也对未能为键盘和鼠标玩家提供令人满意的游戏体验表示歉意。”值得注意的是,虽然Pearl Abyss提供了链接供玩家表达意见,但该公司尚未就玩家在游戏中提出的AI生成美术素材问题作出回应。一些玩家已在新游戏中发现了他们认为是AI生成的美术素材。
  • 《红色沙漠》曝开发内幕:总监因权力斗争出局 盲目照搬其他游戏玩法
    红色沙漠 2026-03-22 08:00:05
    《红色沙漠》才发售两天,从发售前的高热度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家评价(当前中文评价:褒贬不一)和媒体口碑都非常有争议。主要问题在于按键反人类,剧情薄弱、机制繁琐以及其他一些缺陷。如今,有前任和现任匿名开发者分别发长文爆料,称《红色沙漠》原本的设定根本不是我们今天看到的样子,开发过程中涉及到高层的内斗,原总监被排挤出局,因此原来的设定被大改。此外,据说,当前的高层还喜欢机械地“借鉴”,看到《塞尔达传说》出来后,就盲目跟风,硬把感觉很酷的其他游戏的内容塞进自己的游戏里。游戏原本的剧情是一个失去了王位的年轻国王(叫麦克白)想要复国的故事,但途中遭到了背叛。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开。爆料还提到Pearl Abyss高层看不起虚幻引擎和《战神》,称后者是“徒有画面的垃圾”。 爆料长文1:
  • 《红色沙漠》又遭批评 隐瞒使用AI创作画作
    红色沙漠 2026-03-21 21:34:36
    尽管《红色沙漠》首发24小时就售出了200万套游戏,Steam同时在线峰值接近24万,但《红色沙漠》引起的争议也越来越多。从Steam玩家批评反人类的按键到英特尔官方对不支持他们显卡的有力回击,似乎《红色沙漠》在发售前积累的热度正在迅速地被发售后的各种小问题自缚主了手脚。 而现在似乎又让玩家找到了一个令人不满的地方。最近玩家在游戏中发现了AI生成的美术画作(见下图)。这幅画中,中间那只马的腿非常奇怪(3个腿),因此可以判定这是开发商Pearl Abyss使用了AI来创作,并非真人插画师。 然而,这并非单独案例。也有Reddit玩家认为,《红色沙漠》游戏中棋盘上的小丑似乎也是由AI生成,因为这种美术风格与ChatGPT的图像生成方式过于相似。 最终,粉丝们对这一发现感到非常失望。许多人批评游戏隐瞒了对人工智能的使
  • 英特尔想通了?新一代插槽可能支持4代CPU
    英特尔 2026-03-21 21:15:43
    英特尔可能正准备改变其桌面CPU策略中最受诟病的一点。长期以来,英特尔的主板接口通常只支持一代处理器,用户升级CPU往往被迫更换主板,成本高昂。在接受Club386采访时,英特尔副总裁Robert Hallock明确表示,他确实预见到未来英特尔的插槽将支持更多代CPU,并补充说公司正在密切关注发烧友的反馈。当被问及未来的英特尔插槽是否能支持更多代CPU时,Hallock简单地回答说:“是的,就是这样。”他还补充说: “我真心希望用户们明白,首先,也是最重要的,那就是:我和我的团队电脑DIY爱好者。我们每个人都组装过自己的电脑,并在自己的电脑上玩游戏。这在英特尔以前并非一直如此。但是,我们有了新的产品管理团队、新的业务团队、新的市场营销团队,以及专门负责游戏CPU的工程团队。我们并非对收到的产品反馈置之不理,而是
  • 英特尔回应《红色沙漠》不支持他们的显卡:太失望
    红色沙漠 2026-03-21 20:46:47
    针对《红色沙漠》不支持英特尔显卡的事情,英特尔官方做出了回应,但其措辞却让Pearl Abyss的处境雪上加霜。英特尔在提供给外媒Wccftech的一份声明中表示,他们曾为《红色沙漠》提供了多年的帮助,但Pearl Abyss至今仍未提供支持,这让他们“深感失望”。在《红色沙漠》官网发布的FAQ中,Pearl Abyss非常直接地表示不支持英特尔的独立显卡,并建议使用英特尔独显的用户申请退款。英特尔在声明中表示:““我们注意到《红色沙漠》目前无法在配备英特尔GPU的系统上运行。对于使用英特尔显卡的玩家在首发时无法进入Pywel世界,我们深感失望。让游戏顺利运行始终是开发商与硬件厂商之间的合作过程。在过去几年里,我们多次联系Pearl Abyss,协助测试、验证并优化英特尔显卡的支持,提供了跨多代产品的早期硬件、
  • 《凯恩的遗产》开发者批评DLSS 5:会加速3A游戏灭亡
    英伟达 2026-03-21 20:21:43
    在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,他曾是英伟达的员工,最广为人知的成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。Pascal Gilcher表达了自己对DLSS 5的看法。Pascal Gilcher表示他认可DLSS 5的技术实力,但不认同路线,而且对整
  • 《杀戮尖塔2》大型补丁引发玩家强烈不满 一天暴增1万差评
    杀戮尖塔2 2026-03-21 17:41:12
    好评卡牌战斗游戏《杀戮尖塔2》目前正在抢先体验中,3月20日官方发布了首个大型补丁,没想到引发玩家强烈不满,从原本几乎无差评状态直接暴增9781件差评。 ·官方也表示注意到了这个显著的变化,猜测或许是更新主要改动就是对游戏玩法的其中一项重要影响导致了玩家的不满爆发,就是更新后游戏的无限连击变得困难的平衡性调整。 ·支持者表示原本的轻松无限连虽然爽但是明显平衡性崩坏,而且认为原本就是抢先体验,合理调整平衡性理所当然为什么暴涨这么多差评。 ·值得注意的是,这些暴涨的评价语言大多数都是汉语,玩家推测或许是中国玩家更喜欢无限连击的爽快玩法,突然改动导致怨气爆发,而且Discord等国外玩家常用论坛平台国人玩家几乎不用。
  • 《龙腾世纪:影障守护者》有一段被砍掉的最终抉择剧情
    龙腾世纪:影障守护者 2026-03-21 17:39:48
    《龙腾世纪:影障守护者》不仅为玩家提供了大量做抉择的机会,还能让玩家向其他角色解释自己做出这些选择的原因。这些抉择既包括生死攸关的重大决定——比如要从巨龙的袭击中拯救哪座城市,也包括更细腻的自省时刻,让玩家能进一步丰满自己在角色创建界面所做的选择设定。然而,有一个玩家做出的关键抉择,游戏里却完全没有设置后续的复盘环节,那就是游戏高潮部分,如何处置索拉斯的选择——这位曾是审判官小队成员,如今成为《影障守护者》反派的角色。但在开发过程中,游戏曾一度计划加入一段剧情,让玩家也能对这个影响深远的抉择进行反思。特里克·威克斯最近接受了采访,这位编剧曾参与BioWare旗下《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列的开发。当我们聊到,在《影障守护者》这类游戏中,呈现主角多样的背景设定堪称“一场统筹上的噩梦”时,他们透露了游戏中一段
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