球探足球比分

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专栏文章
  • Amplitude脱离世嘉后将继续以独立工作室身份运作
    无尽地牢 2024-11-09 16:20:42
    Amplitude Studios在管理层从世嘉手中回购工作室后,重新确立了自己作为独立工作室的地位。世嘉表示,此次出售是在Amplitude和世嘉管理层进行“一段时间的密切协商”后进行的,“标志着世嘉欧洲业务正在进行的结构改革的结束”。世嘉此前还取消了推出服务型射击游戏《Hyenas》的计划,结果导致英国工作室Creative Assembly出现裁员。世嘉在2016年收购了Amplitude。在此期间,它发行了《无尽空间2》和《无尽地牢》等作品。世嘉在向媒体发表的一份声明中表示:“世嘉欧洲今日宣布,在巴黎工作室的高级领导和员工进行管理层收购后,出售Amplitude Studios。此举将使Amplitude回归其作为独立组织的根基,并标志着世嘉欧洲业务正在进行的结构改革的结束。”“分道扬镳的决定是在世嘉欧
  • 2D俯视角生存类动作游戏《上个P班》Steam页面开放 2025年6月发行
    上个P班 2024-11-09 16:13:22
    今日(11月9日),国产2D俯视角生存类动作游戏《上个P班》Steam页面开放,2025年6月发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:寒冬已至,职场求生更加艰难,表面和善友好的同事们其实都在暗算自己?领导和老板每天都在提出不合理的要求?工资微薄却要承担大量工作?不想上班!!!不想要再上班啦!!!马上前往公司“打爆”你的同事们和领导们,用学会的各种工作和生活能力在残酷的职场战斗中存活下去吧!!!游戏特点:两面三刀的背刺小人?只会拍马屁的领导舔狗?出事只会甩锅的白莲花?希望全世界都伺候自己的巨婴?每天装作干到凌晨才回家的卷王?游戏内你将要面对几十种在职场中讨人厌的同事类型,他们数之不尽,能力各异,用你掌握的所有能力来横扫这些敌人吧!!除了无数各类同事会阻挠你以外,只要你成长到一定的程度,也许还有机会见
  • 五线谱动作×经营模拟游戏《Giggy Shangri-La》Steam页面开放 2025年发行
    Giggy Shangri-La 2024-11-09 14:41:42
    今日(11月9日),五线谱动作×经营模拟游戏《Giggy Shangri-La》Steam页面开放,2025年发售,游戏暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:畅快的五线谱动作×现场酒吧经营模拟,欢迎来到【吉吉香格里拉】。拿起吉他挑战地牢,体验只有怪物光临的现场酒吧的调酒师生活!和古井户尤一起,踏上既可爱又诡异的世界冒险之旅吧!游戏特点:欢迎来到畅快的五线谱动作×现场酒吧经营模拟! 【吉吉香格里拉】是一款拿起吉他挑战地牢,并体验怪物光临的酒吧的调酒师生活的游戏。生命涌动的色彩、振奋人心的音乐,今晚的演出即将热烈开幕! 主人公?古井户尤醒来时,发现曾经心爱的玩具袭击了他! 看准敌人的攻击时机,弹奏吉他,逐步接近敌人。在舞台上左右跳跃,探索属于自己的攻略路线。一旦
  • 动视高管表示XGP有益于《使命召唤:黑色行动6》玩家数量增长
    使命召唤:黑色行动6 2024-11-09 14:12:06
    《使命召唤:黑色行动6》的创意总监介绍了Xbox Game Pass对该游戏的发布产生的积极影响,称它在多个方面提高了玩家数量。在接受BBC采访时,迈尔斯·莱斯利表示,Game Pass说服了那些“犹豫不决”或“存在一些阻碍”的人考虑玩这款游戏。他补充说,一些可能有一段时间没有玩过《使命召唤》游戏的人可能因为Game Pass而被说服“回来尝试这款游戏”。“现在我们已经到了这样一个地步,《黑色行动》和《使命召唤》已经存在了很长时间——我已经在这个项目上工作了16年。”莱斯利说,“对我们来说,真正的挑战是如何带领热爱《使命召唤》的玩家继续前行,但同时又如何创造一个环境,让新玩家能够加入进来?” 《黑色行动6》于10月25日发布,并在玩家数量方面创造了多项纪录,微软首席执行官萨提亚·纳德拉特别提到《黑色行动6》在发
  • 《神明高中生》Steam页面上线 明年发售
    神明高中生 2024-11-09 13:55:07
    今日(11月9日),青春校园奇幻AVG《神明高中生 - CosmicHigh Schooler》Steam页面开放,预计于2025年正式发售,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:一款融合了恋爱元素的AVG视觉小说作品,以中式校园为背景,讲述了关于幻想、宇宙与高中生懵懂青春的故事。游戏截图:你是一个农村出身的普通女孩,家境贫寒。自出生以来的十六年间,季节轮替,太阳东升西落,宇宙忠诚的按照你熟知的节奏运转。你沉浸于日常中的琐碎悲欢,以为这便是生活的全部。然而步入高中后,两位神秘少年的闯入,打破了原本平凡的生活。你所熟知的日常,似乎被一股超自然的力量撼动,现实与梦境交织难辨,你开始质疑对世界的既定认知。奇迹、未知或扭曲,这个故事究竟该是怎样的面貌?一切的答案,都取决于你的选择……游戏特
  • 马斯克身价重新突破3000亿美元:稳居世界第一
    科技 2024-11-09 11:19:11
    快科技11月9日消息,说马斯克是名“赌徒”丝毫不为过,在美国大选之前,他立场坚定、身体力行支持特朗普,真金白银去帮助拉票,立下了汗马功劳。而特朗普顺利当选后,回馈给马斯克的更是不计其数的财富、声望以及权力,他在胜选演讲里,仅3分钟就提了11次马斯克,甚至用“超级天才”一词称赞了马斯克,并强调“我们要保护这样的天才”,因为美国并没有太多这样的人。据财联社报道,昨夜今晨,美股市场继续伴随着“特朗普红色浪潮”走高,虽然从走势来看上涨动能有些减弱,但并不妨碍三大指数齐创历史新高。截至周五收盘,标普500指数涨0.38%,报5995.54点,日内一度首次站上6000点关口,根据统计,这是该指数今年第50次创收盘历史新高。纳斯达克指数上涨0.09%,报19286.78点;道琼斯指数收涨0.59%,报43988.99点,日内
  • Take-Two老板认为3A游戏市场遭遇困境越来越明显
    Take Two 2024-11-09 11:15:52
    Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏市场的现状发表了评论,他说:“这很艰难,而且正变得越来越艰难。”在记者询问他认为当今3A游戏领域面临哪些挑战时,他给出了这个答案,背景是像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏在财务表现方面不尽如人意。“我认为这很艰难,而且正变得越来越艰难。随着所有球探足球比分业务开始走向成熟,情况都是如此。”他说,“消费者要求的质量门槛总是在不断提高。” 泽尔尼克声称,Take-Two在这个充满挑战的市场中具有独特的优势,能够取得成功,因为它的核心目标是成为“球探足球比分行业中最具创造力、最具创新性和最高效的公司”。当然,这些都是非常高远的抱负,泽尔尼克说,如果Take-Two甚至能够“接近实现这些目标”,那么它的产品就有望获得成功。但泽尔尼克也同意,随着电子游戏行业的成熟,玩家的“质量要求”
  • PS5游戏10月下载量排行 《使命召唤》新作无悬念居首
    PS5 2024-11-09 11:09:32
    索尼公布了2024年10月最热门的PS5游戏下载榜单,虽然其中一些入选游戏并不令人意外,但看到几款新发布的游戏登上排行榜前列还是很令人鼓舞的。《使命召唤:黑色行动6》是当月下载量最多的游戏——这并不意外——第二名是《七龙珠 电光炸裂!ZERO》。排在第三位的是《Undisputed》,它是EA的《搏击之夜》系列的精神续作,紧随其后的是Bloober Team出色的《寂静岭2:重制版》。《龙腾世纪:影障守护者》首次登场排在第九位,《暗喻幻想:ReFantazio》排在第十一位。本月的其他亮点包括《索尼克×夏特 世代重启》、《恐鬼症》、《NHL 25》和《新世界:永恒》进入前20名。值得注意的是,一些新发布的游戏在本月很晚才推出,所以看看它们在11月的排名会很有趣,因为对于备受瞩目的游戏来说,11月是一个相对平静的
  • B社确认《夺宝奇兵:古老之圈》玩法深度展示下周发布
    夺宝奇兵:古老之圈 2024-11-09 11:09:17
    贝塞斯达官方日前宣布,工作室将于美国东部时间2024 年 11 月 11 日上午 10 点(北京时间11 月 11 日晚上 11 点)发布即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》游戏玩法深度演示。在社交媒体上,官方写道:“11 月 11 日请密切关注我们的(YouTube)频道,深入了解《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏玩法。”在这款游戏中,玩家将“揭开史上最伟大的谜团之一”。设定于1937 年,玩家扮演著名的印第安纳·琼斯,阻止一个在全球范围搜索古老之圈力量秘密的邪恶组织。角色外观为原版电影的哈里森·福特,而配音则由著名的 Troy Baker 饰演。《夺宝奇兵:古老之圈》将于2024 年 12 月 9 日发售,登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并将首发加入 XGP。游戏还计划于2025 年春季,目前传闻为4
  • 任天堂不会追逐开发成本 更重视前所未有的游戏创意
    任天堂 2024-11-09 10:55:46
    消息显示,任天堂热衷于继续让NS作为游戏掌机和家用主机的双重焦点,“以延续我们已经建立的体验”,并降低未来的开发成本。任天堂高管塩田興在对投资者讲话时表示,公司目前的NS硬件受益于之前专注于为独立的便携和家用主机平台开发软件的团队的“合并”——比如在3DS和Wii U时代。虽然任天堂尚未宣布,但人们普遍预计NS2也将是另一款类似公司目前NS硬件的混合主机。在更详细地讨论任天堂的开发过程时,设计传奇人物宫本茂表示,随着研发成本逐年增加,这家马里奥游戏的制造商必须专注于开发精致的、前所未有的原创创意。宫本茂说,随着游戏变得更加复杂且开发团队规模扩大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然专注于确保原创创意能够萌发,有时间适当地“培养那些将这种独特概念牢记在心的开发者”。“我们的信念是,我们所创造的东西比开发投
  • 方块拼图游戏《Bloom - a puzzle adventure》Steam页面开放 发行日期待定
    Bloom - a puzzle adventure 2024-11-09 10:51:29
    今日(11月9日),方块拼图游戏《Bloom - a puzzle adventure》Steam页面开放,发行日期待定,不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:一款关于连锁反应的方块拼图游戏,讲述了一只对浆果有奇怪爱好的小狗的故事。游戏特点:? 容易上手简单的单手休闲玩法,熟悉易玩但富有挑战性。? 数小时的乐趣享受数百个免费的关卡,带来新鲜的匹配机制和不断变化的挑战。? 拼图冒险踏上一场不可思议的旅程,穿越12个不同的地点,从茂密的森林和外星星球到垃圾场和派对岛屿,结识可爱迷人的角色。? 发挥创意使用简单的拖放关卡编辑器创建自己的拼图,并与朋友分享。参与比赛,成为每周排行榜中的最佳创作者!? 永远有新内容无需额外购买,畅玩由其他玩家创造的大量关卡。即
  • 索尼继续坚持PC游戏绑定PSN账号策略:出于安全考虑
    索尼 2024-11-09 10:35:30
    可以说,索尼坚持要求其游戏的PC版本需要有PSN账号这一做法并不广受大众欢迎。不过,别指望索尼会很快放弃这一要求。在今日的投资者电话会议上,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树表示,PSN整合是必要的,以确保每个人都能“安全地”享受其游戏。“我们学到了很多。”十时裕树说,“例如,面对PC方面的问题,我们提供的PlayStation账号——例如提供这些账号时,有时会引起抵触。但对于服务型游戏来说,为了维持游戏秩序,让任何人都能安全地享受游戏,我们需要创造一个有利于此的环境,当然也要让人们自由地享受游戏。“有一些限制——我们可能不称之为规则——但要求用户和玩家遵循某种方式以及这种平衡是非常重要的。我们必须继续寻找实现这一目标的最佳方式。”这段引述意思很清楚:索尼希望对其游戏保持某种程度的控制,而PSN要求被视为
  • 反woke推主Grummz爆料已被BioWare拉黑 但得到了横尾太郎的关注
    龙腾世纪:影障守护者 2024-11-09 10:25:20
    致力于在游戏圈反woke的推主Grummz(前暴雪设计师)近日在X上表示,自己已经被BioWare拉黑。此前,Grummz曾多次曝光《龙腾世纪:影障守护者》的“负面”消息,比如BioWare取消那些说实话的自媒体人提前评测该作的资格。 然而,在评论区,玩家反应他们也都被BioWare拉黑 随后,Grummz表示,虽然自己不断被西方游戏开发商拉黑,但与此同时也被东方游戏开发商关注,比如日本游戏《尼尔:机械纪元》主创横尾太郎,韩国游戏《星刃》插画师kim Hyung Tae。
  • 经典策略游戏"鬼魂大师"重制Steam页面 不支持中文
    Ghost Master: Resurrection 2024-11-09 10:05:44
    今日(11月9日),经典策略游戏"鬼魂大师"重制《Ghost Master: Resurrection》Steam页面开放,发售日待定,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:经典的 Ghost Master 从冥界深处归来,在恐怖和阴谋的光荣重生中复活。这款对深受喜爱的原作的忠实重制版带回了经典的精髓,现在注入了令人惊叹的新图形、强大的新引擎和精致的机制,让您尖叫更多。主要特点:指挥一支幽灵大军:运用召唤和控制各种可怕的幽灵、嚎叫的女妖和狡猾的小精灵的能力,每个幽灵都有其独特的能力和优势,现在具有增强的视觉效果和改进的 AI。在 Gravenville 释放恐怖:探索 11 个广阔而独特的地点,包括该镇的疯人院、军事基地、联谊会和兄弟会之家以及jc局,现在有了新的环境和详细的纹理。解开谜
  • 《龙腾世纪:影障守护者》统计数据 玩家更喜欢人类
    龙腾世纪:影障守护者 2024-11-09 09:47:47
    BioWare一直以来都很积极地分享其游戏的玩家统计数据。特别是,每当该工作室公布《质量效应》的数据时,总会在玩家群体中引发激烈的争论。最近他们在《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏中做了同样的事情,公布了游戏发售以来的各项玩家选择数据。首先,职业选择实际上非常平均。法师以40%的玩家选择魔法战斗勉强胜出,而战士和盗贼各占30%。接下来,人类是主角种族中最受欢迎的选择,占43%。精灵以40%位居第二,而库纳利人只有11%的选择率,当然最低的还是矮人,仅占6%——这可能很大程度上受到矮人不能成为法师这一事实的影响。然后是阵营,它决定了你的英雄背景。排在首位的是经典的灰袍守护者和前卫的影龙,各占24%。之后是安提瓦乌鸦团占16%,影障逾越者占15%,寻宝猎人公会占11%,最后是哀痛守望者占10%。看来,在一个巨大的大墓
  • Take Two:PC将成为3A大作越来越重要的平台
    Take Two 2024-11-09 09:39:44
    一直以来,选择PC还是主机都是一个让人头疼的问题。有些人喜欢PC的灵活性和强大性能,而另一些人则喜欢主机带来的优化体验和经济实惠的价格。然而,Take-Two公司表示,PC在未来对于3A大作(画面精美、剧情丰富的大制作游戏)将变得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采访时谈到了PC的重要性。他表示,PC平台的受欢迎程度正在显著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功让他们看到了PC平台的优势。“我确实相信PC将成为3A大作越来越重要的平台。”他认为,随着时间的推移,PC对于3A大作的重要性会越来越高。卡普空最近的财务报告也印证了这一点,报告显示该公司PC平台的销量已经超过了所有主机平台的总和。因此,虽然《GTA6》首发没有PC,但Take-Two和 Rockstar显然
  • 动画改编游戏《忍者神威:忍者起源》Steam页面开放 年内发售
    NINJA KAMUI: SHINOBI ORIGINS 2024-11-09 09:38:38
    今日(11月9日),动画改编游戏《忍者神威:忍者起源》Steam页面开放,2024年第四季度发行,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:一款基于热门原创动画《NINJAKAMUI》的刺激忍者动作游戏!化身影子“月云”(Tsukumo),在这款让人肾上腺素飙升的2D忍者动作横版卷轴游戏中,劈砍并射击成群的喽啰和致命忍者,揭开动画中未曾讲述的起源故事。使用特殊的“TYPE 0”强化装备提升战力,对任何敢于阻挡的敌人展开猛烈攻击!但小心你的信任对象,你的生命正随着强化装备倒计时流逝,最终可能面临游戏结束的命运。游戏特色:?沉浸于这款横版卷轴动作游戏中,亲身体验原创动画的世界!?掌握时机攻击的技巧,施展毁灭性的连击,让敌人防不胜防。?使用自动追踪苦无击晕锁定的敌人,以你独特的风格主导战斗!?通过
  • 《宝可梦集换式卡牌Pocket》下载量已超过3000万次
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2024-11-09 09:26:33
    《宝可梦集换式卡牌Pocket》官方推特帐户日前透露,这款 10 月 30 日推出的移动端集换卡牌收集游戏在短短10 天内就突破了全球下载量超3000 万次的重要里程碑。《宝可梦GO》的下载量在第一个月突破了 1 亿次,看来这个全球最重量级的 IP 影响力并非浪得虚名,《TCG Pocket》很可能将再次复制《宝可梦GO》的成功。这款游戏目前登陆了苹果 iOS 应用商店和谷歌安卓 Play 商店。玩家可以在这款游戏中收集原本就十分热门的宝可梦集换世卡牌,打开卡包、获得稀有闪卡,还能和其他玩家战斗。该作除了卡牌收集者已经熟悉的艺术外,还包括一些专门为这款游戏设计的全新牌面插图,例如3D 插图的“沉浸式卡牌”。每天,玩家可以打开2 个免费的补充包,同时有一个积攒的能量条允许玩家选择其他玩家打开获取稀有卡牌的补充包,
  • 传华纳正在制作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》重制版
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2024-11-09 09:17:02
    华纳兄弟游戏和Rocksteady工作室据传在《自杀小队:战胜正义联盟》遭遇财务和口碑双重灾难后,正在制作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的重制版。这一最新传闻来自油管博主Vara Dark,她在X(原推特)上写道:“Rocksteady正在为《自杀小队:战胜正义联盟》最后两季加入丧钟和真正的蝙蝠侠,那个我们原本就想看到的蝙蝠侠。看起来他们急于让玩家重回游戏,但为时已晚。华纳兄弟最近谈到了他们想重点关注的系列,其中特别提到了DC,尤其是蝙蝠侠。” 她继续写道:“几个月前就告诉我裁员即将到来的那些匿名人士(他们是正确的)现在告诉我,他们内部已经批准了《阿卡姆疯人院》的重制版,并且可能会让《阿卡姆宇宙》继续下去,启用《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的配音阵容。他们最近重聚并与Camoflaj一起制作了《阿卡姆暗影》。”这不是我们第一
  • T2:再热门的游戏也会衰退 开发新IP至关重要
    Take Two 2024-11-09 09:07:32
    Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依赖续作不是成功的关键。即便是手握多个成功系列的Take Two,其续作通常比前任更热卖,也认为新IP是必须的,很关键。 Zelnick澄清说即使是行业最热门的一批游戏终究也无法永远保持热度,最终都会走向衰落。因此,在为时已晚之前,不断推出新的系列作品,尽管风险巨大,也至关重要。 在Take-Two最新的财报发布会上,Zelnick承认,推出续作对每个开发商来说总是低风险高回报。他承认,Take-Two是这一困境中的异类,但不会永远如此。因此,尽管风险很大,这家发行商仍在开发多个新IP。“如果我们不尝试新事物,不开发新的IP,我们就真的要冒着烧掉家具来取暖的风险了,那样的结果并不好。”无论如何,一些玩家认为Rockstar Games母公司的这些言论
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