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专栏文章
  • 不会不上吧! 《死亡搁浅2》PC版评分页面消失引担忧
    死亡搁浅2 2025-12-17 13:30:02
    近期,《死亡搁浅2:冥滩之上》的一个不起眼的更新引发了玩家们的担忧。游戏在ESRB(美国评级机构)网站上的页面最近发生了变化,导致任何关于PC版本的说明都被删除。 这一变化很快在社交媒体上引发了热议。各大社交媒体用户开始分享更新信息的截图,并猜测PC版本可能被悄悄取消。毕竟之前游戏描述中明确提到了PC版本,许多人认为这暗示着即将有官方公告。尽管引起了热议,但目前小岛工作室并未确认关于《死亡搁浅2》PC版被取消的消息,而且评级信息经常因各种原因进行调整,包括内部错误或发行商自身要求的变更。换句话说,从描述中删除PC版本并不一定意味着工作室的最终计划有所改变。 目前,情况尚不明了,在小岛制作室或索尼做出直接声明之前,这种情况仍然存在多种解读的可能。
  • 《如龙 极1/2》升级版表现不佳 Steam评分褒贬不一
    如龙:极 2025-12-17 11:08:29
    《如龙0 导演剪辑版》以及《如龙 极》《如龙 极2》的更新版本在Steam平台表现不尽如人意,均获得了"褒贬不一"的评价。 该更新版本是为纪念《如龙》系列诞生20周年推出的老作品升级版,但这些PC版更新作品在Steam平台均遭遇口碑滑坡。原版三部作品曾保持超过90%的好评率,而其更新版本在Valve数字平台上线后却收获了远不如前的评价。 具体而言,《如龙0》原版在约7.6万条评测中保持95%好评率,而导演剪辑版目前仅获得57%好评(基于465条评测)。《如龙 极》原版以约2.3万条评测维持93%好评,更新版则仅有51%好评(161条评测)。《如龙 极2》原版在约1.7万条评测中达到94%好评,新版当前好评率为50%(137条评测)。 截至发稿时,SteamDB数据显示:旧版与新版游戏的实时在线玩家数量基本持平,
  • 《如龙:极3/Dark Ties》评级M18!成年人才能玩
    新加坡资讯通信媒体发展局(IMDA)已对《如龙极3》和《如龙3外传 Dark Ties》给予M18分级,并附带了详细说明,解释了合集内涉及的暴力程度、粗俗语言及面向成人的主题。该分级适用于名为《如龙极3 & Dark Ties》的联合版本,该版本整合了两款以日本为背景、围绕相互关联的犯罪故事展开的冒险游戏。 根据分级说明,《如龙极3》讲述了前黑帮成员桐生一马的故事:他试图通过管理孤儿院过平静生活,但却卷入了一个更大规模的阴谋,威胁着孤儿院的安全。《如龙3外传Dark Ties》则聚焦于东城会新晋成员峰义孝,他试图建立超越物质利益的更深层联系,却因此引来敌对势力的注意。两款游戏均为第三人称视角,强调通过探索、战斗和过场动画推动剧情发展。IMDA将该合集评为M18,原因是存在暴力和粗俗语言。评级说明指出,
  • 《天国:拯救2》官方认为成功不需要数千万玩家
    天国:拯救2 2025-12-17 09:45:11
    《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批极其忠诚且充满热情的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公开态度。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,这样的玩家基础本身,已经足以支撑一款游戏走向成功。 斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时表示:“我不认为你一定需要数千万玩家,才能持续进步、变得更好或获得成功。真正需要的是一群高度投入的玩家——他们既是你的粉丝,也是你最严厉的批评者,无论是在积极还是消极的层面。”从系列发展的角度来看,《天国:拯救2》显然更加重视社区反馈。相比初代,续作在系统与体验上的多项改进,缓解了前作中玩家普遍提到的挫败感,也让游戏更容易被更广泛的玩家群体接受。这被认
  • 美国工作室已五年无缘TGA年度游戏!《GTA6》成最大希望
    TGA颁奖典礼 2025-12-17 09:40:36
    2025年TGA颁奖典礼以《光与影:33号远征队》摘得年度游戏桂冠而落幕。该作横扫多个奖项,展现了法国开发商Sandfall Interactive的强劲实力。这一结果也延续了一个值得关注的现象:美国游戏工作室已连续五年未能将TGA年度游戏奖收入囊中。美国拥有全球规模最大、知名度最高的游戏开发团队,并在各大奖项中频繁亮相。因此,年度游戏奖连续多年花落别处的模式,引发了行业对其背后原因的探讨。回顾历史,上一款由美国工作室赢得的TGA年度游戏是2020年的《最后生还者第二部》,其开发商顽皮狗在当时创造了纪录。自此之后,历年获奖者及其所属地区如下:·2021年:《双人成行》 – Hazelight Studios(瑞典)·2022年:《艾尔登法环》 – FromSoftware(日本)·2023年
  • 稳步推进! voice38攻破《F1 2021》D加密
    F1 2021 2025-12-17 09:32:12
    黑客voices38持续破解采用D加密的游戏,其最新成果是由Codemasters开发的赛车模拟游戏《F1 2021》。本作顾名思义,该游戏于2021年7月15日发行,保持未被破解状态已超过4年。尽管voices38近期曾暗示将攻破卡普空最新动作解密游戏《识质存在》,但他目前仍专注于攻破2021-2022年间的旧版本游戏。不过按其破解速度来看,他正稳步向更新版本的Denuvo游戏推进。《F1 2021》是Codemasters根据2021年世界一级方程式锦标赛打造的官方竞速游戏,新增了故事模式"胜利之路"、生涯模式双人合作玩法(支持分屏模式)以及"真实赛季起点"模式。
  • 恐怖老奶奶!92岁高龄斩获《铁拳8》老年锦标赛冠军
    铁拳8 2025-12-17 09:26:49
    近日,日本老年电竞协会Care成功举办了其第十二届半年一度的电竞赛事,比赛项目为热门格斗游戏《铁拳8》,并通过协会官方进行了直播。本届赛事的独特之处在于,所有参赛者均为老年人,其中92岁高龄的阪井久子女士赢得了冠军奖杯。 Care协会是一家位于日本三重县的组织,其宗旨是“为老年人创造一个能够轻松参与电子竞技的环境”。据其官网介绍,此举旨在促进老年人的福祉,帮助他们过上健康、积极的生活。该协会的首届赛事于2019年举办,参赛者在专业的直播与解说氛围中,进行了将棋和黑白棋的线上对决。今年夏季举办的第十一届赛事首次引入了《铁拳8》作为比赛项目,为参赛者们带来了新的挑战,而老人们似乎也很享受在这款经典格斗游戏中一决高下。在今年11月刚刚结束的最近一届比赛中,共有8位爷爷奶奶在一对一的《铁拳8》对决中展开较量,年龄最大的
  • 《怪物猎人:荒野》玩家对更新并不满意:不如回炉重造!
    怪物猎人:荒野 2025-12-17 09:06:54
    卡普空近日发布了两段对比视频,展示《怪物猎人:荒野》PC版在最新性能更新后的运行表现。视频分别针对Nvidia/Intel平台与AMD/Radeon平台,对比了标题更新3与标题更新4之间的差异。 根据官方视频说明,测试环境为1080p升尺度分辨率、“中等”画质设置,并关闭帧生成技术。从画面中可以看到,标题更新4相较此前版本在帧率上有所提升,平均提升幅度约为5至6帧,同时画面清晰度略有改善。官方对比视频:此次更新是卡普空此前公布的PC版性能修复三阶段计划中的第一步,该计划将持续推进至明年2月。由于《怪物猎人:荒野》在PC平台长期存在性能与技术问题,其市场表现受到一定影响。据相关统计,自今年4月以来,2021年发售的《怪物猎人:崛起》在销量上已超过《怪物猎人:荒野》。在ResetEra上,部分玩家对这次改动表示满意
  • 《古墓丽影》初代重制版制作人确认预告为实机画面 本地化语言待定
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》——《古墓丽影》初代游戏的重制版,TGA 2025最引人瞩目的发布之一。这是对劳拉·克劳馥首次冒险的完整重制版,由波兰飞野猪工作室与晶体动力合作开发。近期,在油管博主Granaliza播客中,飞野猪工作室制作人透露了关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的若干细节。首先制作人确认,首支预告片中的画面均取自实际游戏流程。他强调"这并非预渲染的宣传片",意味着预告展现的是项目当前开发状态,而非仅为营销目的制作的概念片。此外,这位制作人在谈话中也谈及游戏本地化问题。诸多迹象表明语言支持方案尚未最终确定……或至少暂无定论。"关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将支持哪些语言的本地化,我无法透露太多,但已有团队专门负责此项工作。目前我们尚未确定具体支持语言清单,请大家暂勿过早下结论,现在讨论游戏语言版本
  • 买PS5的钱回来了! 《寂静岭f》主演加藤小夏成为PS品牌大使并发布品牌服装靓照
    索尼 2025-12-16 16:14:00
    因直播自己出演的恐怖游戏《寂静岭f》而大火的日本女演员加藤小夏演艺事业近期大有成就。据悉,她已与PlayStation签约,成为这家游戏巨头全新广告代言人。作为合作的一部分,由设计师熊谷隆志主理的品牌 WIND AND SEA 与索尼联手推出了独家服饰系列。该系列将包含运动T恤、卫衣、经典休闲服饰,甚至游戏主题球衣——所有单品均饰有PlayStation的标志性Logo以及 WIND AND SEA 的品牌标识。官方在日本的发售已定于本周六,即2025年12月20日正式启动。目前品牌方已发布了首张加藤小夏的推广照片以及一段简短的预告片,但完整的系列型录预计将在近期公开。值得一提的是,《寂静岭f》也在由IGN日本举办的2025年度游戏评选中大获全胜,一举赢得了包括“最佳剧情”和“最佳表演”在内的四项大奖。靓照一览
  • 外媒评年度JRPG:《空之轨迹the 1st》夺冠!不见《光与影:33号远征队》
    空之轨迹 the 1st 2025-12-16 16:05:01
    近日,知名动漫与游戏媒体Crunchyroll发布了其评选的“2025十大最佳JRPG”名单,其中冠军由法老控旗下经典系列重制版《空之轨迹the 1st》一举夺下。不过值得注意的是,今年拿下TGA年度最佳的《光与影:33号远征队》并未列在其中,一起来看看吧!第10名:《符文工房:龙之天地》 本作一改系列常见的蒸汽波或西式幻想风格,转而采用充满东方色彩的日式传统世界观,樱花、巨龙等元素贯穿其中。虽然是衍生作品,但体量和完成度丝毫不逊于正统续作。游戏节奏悠闲,剧情推进完全由玩家掌控。战斗、地下城探索与农耕系统相互交织,例如作物会影响料理种类,而料理又会在战斗中提供不同增益效果。如果你想找一款“治愈系”的日式RPG,本作几乎是最佳选择。 第9名:《优米雅的炼金工房》 本作拥有宏大的配乐、出色的美术设计,以及全新的即时
  • 神谷英树担忧《生化危机9》里昂回归是过度消费角色
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 15:34:22
    近日,白金工作室创始人、《猎天使魔女》系列制作人神谷英树在社交媒体上的一条尖锐评论,引发了玩家间的广泛热议。他针对游戏中频繁出现的经典角色回归现象提出了质疑,直言不讳地问道:“连利昂、但丁和隆这些角色也都渐渐变成老爷爷了,真让人担心这样没问题吗……” 尽管神谷并未明确指出评论具体针对哪款游戏,但此言迅速被外界解读为对卡普空及其新作《生化危机:安魂曲》的间接批评。这番言论随即在玩家社群中点燃了关于经典角色命运与系列创新之间矛盾的持久辩题。部分玩家赞同神谷的观点,认为系列作品过度依赖同一批“传奇面孔”会阻碍创新与叙事上的前进。一位用户评论道:“角色变老是一回事,但如果他们能获得一个幸福的结局,或者至少是某种有意义的归宿,来为他们所经历的一切做个交代,那会更好。比如但丁,他真的不该再那么穷困潦倒了。” 另一派玩家则坚
  • 粉丝发现《神界:原罪2》踪迹 新《神界》预告暗示众神陨落
    神界 2025-12-16 14:05:27
    《神界》新作的公布瞬间引发了激烈讨论。系列粉丝开始逐帧分析最新预告片,试图构建关于瑞维隆世界未来走向的各种理论。其中最受关注的,是一幕阴暗的火刑场景:一名男子被绑在柴堆上焚烧。玩家普遍认为,这并非无名受害者,而是一位与系列过往剧情直接相关的关键人物。 拉瑞安工作室已正式公布全新《神界》作品。预告片整体氛围极为压抑——诸神沉默、信仰衰败,世界上空笼罩着迫近的灾厄感。当前最主流的推测认为,开发团队将《神界:原罪2》中“诸神被消灭或放逐”的结局设定为正史。在这一背景下,预告中的处刑画面被赋予了强烈的象征意义。不少玩家猜测,被火刑处死的人正是卢西安——瑞维隆昔日的领袖与弥赛亚式人物。失去神力庇护后,他或许沦为凡人,并最终成为失控民众的牺牲品。粉丝认为,人民在失去信仰对象后,亲手杀死了昔日的偶像,这一行为构成了最终的“原
  • 鼠鼠也是会玩电子游戏了! 工程师用VR设备教会大鼠游玩《毁灭战士》
    毁灭战士2 2025-12-16 13:56:22
    纽约工程师团队近日正式发表了"Rats Play Doom"项目的最终版本。利用一套完整的硬件系统,允许大鼠与1993年发行的游戏《毁灭战士》进行交互。该装置经过长期优化,目前已迭代至第二个修订版本。该项目由工程师Viktor Tóth于数年前发起。最初,动物们学习在虚拟走廊中移动;而在与电气工程师Sándor Makra与?kos Blaschek共同开发的升级版本中,系统得到了显著改进。系统主要组件:旋转球体:用于追踪运动的跑步机模拟装置180度视野的曲面AMOLED屏幕模拟扳机的物理杠杆在成功消灭怪物或通过关卡时提供奖励整套系统通过PC与树莓派微电脑协同控制,游戏引擎基于改良版ViZDoom框架。大鼠在两周内成功掌握了虚拟环境中的导航与射击机制。整个项目所有设计图纸、3D模型及源代码均已开源,可供任何感兴
  • 部分玩家对里昂成为《生化危机9》第二主角感到不满:又来炒作!
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 13:32:54
    在经历了数周的传闻、猜测与泄露信息后,卡普空在TGA 2025上正式确认,里昂·肯尼迪将作为两名主角之一回归《生化危机9:安魂曲》。 对于部分粉丝而言,这一消息令人欣喜:里昂是系列中最受喜爱的角色之一,自2012年《生化危机6》以来首次可操作登场(虽然近期在一些重制版中也有出现)。然而,也有玩家对另一名主角格蕾丝未能成为唯一主角表示不满。据Kotaku报道,一些社交媒体用户担心里昂可能会掩盖格蕾丝的存在。其中部分评论包括:“里昂会掩盖格蕾丝,这很可惜。形式上格蕾丝是主角,但卡普空肯定会更多关注粉丝最爱的里昂。”“卡普空又一次无法克制,加入男性角色以吸引观众,这很意料之中。”“我喜欢里昂,但希望格蕾丝不会成为他救助的又一位女性角色,而是能够成为独立且设定完整的角色。” 尽管部分玩家提出批评,但从社交媒体的整体氛
  • TGA压轴大作《巅峰守卫》被玩家称作第二个《星鸣特工》
    巅峰守卫 2025-12-16 11:37:14
    在几天前结束的TGA 2025中,由主持人杰夫·基思利主持的颁奖典礼最终揭晓环节引发了玩家讨论。最终揭晓内容为多人PvP射击游戏《巅峰守卫》的全球首发预告。 在活动中,基思利以一张类似《上古卷轴6》的山脉背景亮相,并提到《泰坦陨落2》,随后公布了《巅峰守卫》。虽然游戏展示了部分玩法,但作为当晚的最后全球首发引起了部分玩家的不满。一些玩家将其与此前曾被大量吐槽并最终关闭的多人在线游戏《星鸣特工》相提并论,认为其预告并未达到期待。 社交媒体及Steam社区中,有玩家认为游戏玩法缺乏新意,可能面临与《星鸣特工》、《FOAMSTARS》和《不羁联盟》类似的运营风险。不过,也有玩家指出,游戏尚未正式发售,相关评价多为基于预告片的主观判断。部分评论认为,《巅峰守卫》若在颁奖中段而非最终环节公布,玩家的负面反应可能会有所
  • 《空洞骑士:丝之歌》全球销量突破700万份!不包含XGP玩家
    空洞骑士:丝之歌 2025-12-16 10:33:43
    今日(12月16日),樱桃社确认,《空洞骑士:丝之歌》目前全球销量已达到700万份,并且还有更多令人期待的新内容即将到来。樱桃社表示,《空洞骑士:丝之歌》公布的销量数据并不包含通过 Xbox Game Pass 游玩的玩家数量。工作室指出,除已统计的销量之外,还有“数百万”玩家通过Xbox Game Pass体验了该作。樱桃社同时表示,随着玩家数量的增长,社区中涌现出大量同人创作、模组内容以及多样化的游玩策略,玩家之间在应对游戏挑战时也展现出较强的互动与支持。工作室认为,这种持续的社区活跃度对团队具有重要意义,并成为推动其继续扩展游戏内容的动力来源。 此前我们报道过,《空洞骑士:丝之歌》DLC“悲伤之海(Sea of Sorrow)” 将于明年推出。 预告视频:“悲伤之海”将带来全新的区域、Boss、
  • 拉瑞安《神界》总监发文:又要在游戏里做海滩了!
    神界 2025-12-16 09:58:29
    在TGA 2025上公布全新《神界》系列作品后,拉瑞安工作室已进入新作的开发阶段。近期,工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke的公开发言,引发了外界对该作开场设计的讨论。 在TGA结束后的社交平台发文中,Vincke回顾了团队完成新作公布过程的经历,并对开发团队及TGA表示感谢。他随后补充称,将“回去继续在游戏里做海滩”。这一表述被部分玩家解读为新《神界》作品中可能包含海滩相关场景。在随后的评论互动中,Vincke对多条与“海滩”“船难开局”相关的留言作出了回应。例如,当有玩家提及期待“再次在海滩上醒来”时,Vincke回应称“正在记笔记”;在另一条讨论是否会采用船难式开场的留言下,他则以玩笑方式回应。这些互动进一步引发了玩家对新作是否会延续拉瑞安以往RPG开场结构的猜测。 此前,拉瑞安工作室的多款RPG
  • 脸依旧难绷! Shift up赠送小岛秀夫伊芙手办
    剑星 2025-12-16 09:49:40
    小岛秀夫近日收到了一份来自Shift Up工作室的特别礼物——旗下热门APRG《剑星》中女主角伊芙的手办。这份礼物旨在庆祝小岛工作室成立十周年。 小岛秀夫在个人社媒发布了四张照片,照片中他与Shift Up首席影像总监金英浩共同出镜。画面里小岛捧着一个带有《星刃》标志雕刻及开发团队签名的木质礼盒,盒内装着游戏女主角伊娃的限量版手办(该手办是Shift Up工作室与Flare、Cerberus Project合作推出的,预计2027年发售)。礼盒表面可见“Stellar Blade 10th Anniversary Production”字样以及编号“10/50”,彰显其全球仅限量50份的珍贵性。 小岛配文道:“收到了Shift Up首席影像总监金亨浩先生为庆祝小岛工作室十周年赠送的特别礼物,衷心感谢!” Sh
  • 《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了
    天国:拯救2 2025-12-16 09:38:46
    尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,但对《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。 “我们在试玩测试中遇到过这样的情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,然后给出了负面评价,”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的底气告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。 不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担
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