球探足球比分

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专栏文章
  • 被推迟了?舅舅党称《星空》PS5版今年不会公布!
    星空 2025-10-21 11:30:42
    根据多方消息显示,Bethesda旗下太空冒险游戏《星空》的PS5版本或将在2026年正式公布。 知名爆料人NateTheHate近日在社交平台X上被问及《星空》PS5版的进展时表示,“除非计划有所改变,否则预计2026年才会正式公布。”他此前曾确认游戏确实会登陆PS5,并称原本的意向是在2025年宣布这一计划,但目前看来时间表已被推迟。 另一份早前的报告则提到,《星空》及其新扩展内容有望在2026年春季登陆PS5。值得注意的是,微软方面从未明确排除该作跨平台发行的可能。Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前曾表示,没有理由限制任何游戏的平台,“只要能在新的平台上获得商业成功,我们就会考虑。” 此外,Bethesda在《星空》周年纪念活动中预告了新内容“人类舰队(Terran Armada)”,但尚未公开下一款DLC的
  • 全球玩家平均年龄已接近41岁?女性玩家占比达48%!
    游戏新闻 2025-10-21 10:31:38
    根据美国球探足球比分软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。 报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多的中年及年长群体将游戏视为放松、球探足球比分和思维刺激的方式。性别比例方面,玩家群体几乎均衡,女性占48%,男性占51%。在设备使用上,55%的受访者主要通过智能手机进行游戏,其次是PC与主机,分别占比21%。 调查还发现,81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具球探足球比分、社交与心理放松功能的重要部分。 同时,报告也引用世界卫生组织(WHO)的最新警告,指出过度沉迷游戏
  • GOG平台为尽可能多复古游戏入库 甚至动用私家侦探寻找版权者
    游戏新闻 2025-10-21 10:23:04
    数字游戏销售平台GOG平台的一大特色就是保存有海量的复古类游戏,日前高层在媒体采访中透露了平台运营的一些趣事,因为要获得游戏版权者的许可,为了找到他们有时候甚至动用私家侦探寻找版权者。 ·GOG平台的运营总监Maciej Go??biewski日前谈到了关于授权方面的逸闻趣事,不是所有的老游戏都能获得许可上架平台,然而更麻烦的是,很多冷门游戏你首先得找到版权者。·平台曾经为寻找一位英国的游戏版权者,其继承了多部经典游戏的版权,但是只知道是英国人这一条信息,平台方不得已只好邀请私家侦探帮助寻找,结果证实实际版权者移动电话、网络都不使用,正过着近乎隔世的隐居生活。
  • 《宝可梦传说?Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-21 10:09:38
    《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,目前该作在M站均分为79分,多数媒体给出好评。近日,IGN公布了本作的评测报告,并表示该作实现了真正的进化。 以下为IGN评测内容:在任天堂Switch时代,《宝可梦》系列经历了从《剑/盾》到《朱/紫》的技术混乱与口碑波动,而《宝可梦传说:Z-A》终于让Game Freak重回正轨。这款作品在延续《宝可梦传说阿尔宙斯》开放式设计的基础上,融入更紧凑的城市结构与全新动作战斗系统,成为近年来最完整、最成熟的《宝可梦》体验。游戏舞台设定在雷阿密市,故事发生于《宝可梦:X/Y》之后五年。突如其来的野生宝可梦暴动令城市陷入危机,玩家作为成年人加入“超Z队”,一边守护城市安全,一边参加对战竞赛“Z-A登峰赛”。这一设定使《宝可梦传说 Z-A》更像一部城市群
  • 或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:41:36
    在近日《最终幻想7:重制版》的游戏总监滨口直树与外媒Wccftech的访谈中,当被问及游戏之后的计划与DLC内容时他透露了许多耐人寻味的信息。在被问及是否计划推出连接《重生》与下一部作品的DLC时(类似初代《整合版》DLC中以尤菲为主线的篇章),他给出了否定答复,"我们确实曾构思过《重生》的DLC内容,这在某个时间点是原定计划,"滨口坦言,"但当我们重新评估工作重点与玩家期待时,意识到玩家最迫切希望的是尽快玩到系列第三部。"随后他便暗示第三部或许并非真正的结局。"话虽如此,待第三部正式发售后,我们有可能为其推出DLC内容。随着《最终幻想7:重制版》三部曲的完结,整个《最终幻想》系列有望吸引更广泛的玩家群体。届时是推出全新DLC还是独立新作,正是我们积极探讨的议题。"值得玩味的是,尽管滨口将重制版视为三部曲,却明
  • 《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:40:33
    《最终幻想7:重生》联合导演滨口直树近日在接受外媒Wccftech采访时表示,他并不认为任天堂会放弃Switch 2备受争议的“游戏钥匙卡”方案,相反,他认为任天堂将会进一步强化这一系统。 滨口在采访中指出,钥匙卡为开发者带来了新的可能性。他表示:“就我个人而言,我认为卡带加载速度的问题更多与Switch 2的硬件规格有关。我并非任天堂员工,因此不便评论这方面的细节。但我确实觉得,任天堂为Switch 2设计的游戏钥匙卡格式,是一个非常出色的新构想。”据悉,Switch 2的“游戏钥匙卡”系统允许玩家通过实体卡片激活并访问游戏内容,而非像传统卡带那样直接读取数据。该机制在实体媒介保存圈引发争议——部分玩家担忧,失去完整的物理载体将使游戏长期保存更加困难。 对此,滨口直树表示理解,但他认为该系统将成为未来的趋势:
  • 前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    索尼 2025-10-21 09:33:17
    现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈,单纯提升图形性能的传统模式难以为继,索尼过去每次发布都能提升图形和性能,但现在做不到了。吉田修平坦言,无论是光线追踪还是其他图形技术,现阶段都难以带来显著的视觉差异体验。他认为,索尼长期以来依靠代际升级大幅提升硬件性能的做法已面临阻碍。PlayStation 5的性能已被证明足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他赞誉为"改变游戏规则的奇迹",但要让主机性能实现进一步跨越已变得异常困难。这一观点在行业内部形成共识。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位资深人士均曾表示,光线追踪与光照技术发展已接近
  • 每五款就有一款!Steam新品节超500款游戏使用AI
    Steam 2025-10-21 09:30:51
    2025年10月Steam新品节于近日结束,据对参展游戏的公开数据分析,共有超过500款游戏在Steam页面上主动披露使用了生成式AI技术。 本次Steam新品节共展出2960款游戏,其中507款游戏在“AI生成内容披露”栏目中确认使用了生成式AI技术。其中3款游戏的披露信息存在模糊表述,因此在最终统计中调整为504款,占总参展游戏数量的17.03%,相当于每5款游戏中就有近1款公开使用AI技术。值得注意的是,这一数据仅为“最低估值”。如《多重人生》《Hotel Barcelona》等游戏虽未在Steam页面披露,但实际开发过程中曾使用生成式AI。业内人士推测,实际应用AI技术的游戏数量可能更多,包括那些在早期开发阶段或代码等非可见环节使用AI但未公开声明的作品。 生成式AI对游戏行业的影响仍在持续演变中,玩家
  • “钥匙”盘? 曝《天外世界2》PS5光盘实体版仅1.32GB
    天外世界2 2025-10-21 09:19:52
    近期,有媒体曝出即将于10月29日发售的《天外世界2》PS5实体光盘大小仅承载1.32GB数据,而这款由黑曜石工作室制作的新作完整大小实际高达77GB,这使得实体版仍需下载大量数据,彻底沦为空有外壳的摆设,或者说是杯垫或精装镇纸都不为过。本次曝光由专注验证实体媒体能否离线运行的“全平台游戏验证组织”成员克里斯发布。该组织指出,《天外世界2》本可完整装入PS5光盘,此举令人费解。目前尚不清楚开发商与发行商为何不将完整游戏装入光盘,亦不知他们在此类决策中拥有多大自主权。微软游戏登陆PS5平台实体光盘大小远小于实际大小,像《毁灭战士:黑暗时代》的光盘仅收录了85MB数据,而游戏实际大小则为85GB,《夺宝奇兵:古老之圈》也存在类似问题。而这些均为微软发行的游戏。纵观现状,当下实体游戏收藏者的处境确实相当艰难。
  • 《忍者龙剑传4》M站均分83分:血脉贲张的华丽回归!
    忍者龙剑传4 2025-10-21 09:18:24
    由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,目前Xbox版M站均分为83分,共收录38家媒体。 以下为部分媒体评价: DualShockers 95分: 起初我对《忍者龙剑传4》并没有抱太大期待——毕竟,这款游戏似乎不可能满足所有人的高期待。但随着我花的时间越来越多,我发现自己越来越喜欢它。战斗系统堪称完美进化——既保留了我热爱《忍者龙剑传》系列的一切,又融入了现代游戏设计的易用性与便利性。镜头与锁定系统有时会让人恼火,但大多数时候,当我进入状态、用心爱的武器斩杀敌人时,这些小问题就会被完全抛诸脑后。这才是快节奏、高燃3D动作游戏的黄金标准。我只希望,我们不用再等上十年才能玩到下一作。 COGco
  • 《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:16:06
    尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略规划。在接受外媒采访时,他针对该作是否可能促使《最终幻想》回归回合制根源的问题作出了回应。"这是个有趣的问题,"滨口直树回应道,"如您所说,《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。本质上,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计取决于总监本人的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前尚未预先确定。"他进一步阐释:"若问我下一部作品是否会是RPG,答案当然是肯定的。但是否为回合制RPG?我们正在考量这个问题——这与《光与影:33号远征队》受到好评无关。尽管我们收到许多'JRPG回来了'的反馈,但对我而言,核心始终是思考玩家期
  • 没玩过游戏! 微软前总裁怒喷“这是Xbox”口号
    Xbox 2025-10-21 08:50:03
    Xbox目前的营销策略令人不敢恭维。价格上涨与混乱的品牌信息可能已对Xbox品牌造成难以挽回的损害,就连曾深度参与决策的前高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也在困惑为什么会这样。 这位曾任微软与暴雪高管的业内人士上周末在社交媒体发表长篇推文,分享了对Xbox现状与未来发展的深度思考。伊巴拉的发言是针对"为何在ROG Ally X预装Windows系统"的讨论,他强调这款Xbox品牌PC掌机应当明确分区,并让用户能直接访问Xbox操作系统。首先,他肯定了Xbox注重开发优质游戏并拥抱Steam平台是"明智策略"。但在营销方面,伊巴拉猛烈抨击了"这是Xbox"营销活动——自Xbox Ally及更昂贵的Ally X发布以来,这个宣传语被反复强调。"Xbox的核心是游戏——游戏永远主宰世界。如果主机与其他'设备
  • 前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图
    荒野大镖客:救赎 2025-10-21 08:35:02
    前R星高级环境美术师的Jason Muck近日公开了该工作室的开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面。在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,其中还包含游戏内3D模型的开发流程渲染图。本作原版于2010年5月18日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,近期已登陆PS4、任天堂Switch和PC平台。作为2004年《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。游戏故事背景设定在美国西部时代渐趋落幕的1911年,聚焦被迫追捕三名前帮派成员的主角约翰·马斯顿——政府为胁迫其合作绑架了他的妻儿。以下为《荒野大镖客:救赎》游戏内3D模型的开发流程渲染图:
  • 《寂静岭2:重制版》女主演自曝:怪物都是我演的
    寂静岭2:重制版 2025-10-21 07:02:19
    近日游戏博主malik(@immalkwalahi)透露,《寂静岭2:重制版》女演员Salóme Gunnarsdóttir除了饰演玛丽亚和玛丽之外,还承担了游戏中怪物的动作捕捉演出,这是她最近在Twitch直播游戏时亲口承认的。之前Salóme还回应了《寂静岭2:重制版》是否有DLC计划,她表示:“我也一直在等科乐美发声,甚至问过Bloober是否会公布些什么,但目前我们没有为DLC录制任何东西。很抱歉,我也不知道更多消息。”
  • 《死亡细胞》开发商谈拒绝制作续作:做自己想做的!
    死亡细胞 2025-10-20 15:09:19
    自2018年推出以来,《死亡细胞》一直被视为最具代表性的独立Roguelike游戏之一。然而,面对外界期待其推出续作的呼声,开发商Motion Twin选择了不同的方向。该工作室表示,他们不会开发《死亡细胞2》,而是将专注于全新作品《风中行者》。 在接受外媒PCGamesN采访时,Motion Twin联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier表示,工作室的决策完全出于创作自由,而非商业考虑。“如果我们是一家传统公司,现在谈的肯定是《死亡细胞2》,”他说,“但我们不是那样的团队。我们是一群热爱创造的人,想尝试新的东西。”Berthier指出,Motion Twin独特的合作制结构使团队成员几乎都拥有公司股份,能以个人兴趣和创作热情为导向做决定。他坦言,来自外界的续作压力始终存在:“每次我们发帖,都
  • 《忍者龙剑传4》评测提前泄露!媒体盛赞战斗系统
    忍者龙剑传4 2025-10-20 14:10:51
    在《忍者龙剑传4》正式解除媒体评测禁令前的最后几天,来自阿拉伯地区的两家媒体,JustPlayIt与Digitale Anime,提前发布了完整评测。据报道,这两家媒体给出的分数分别为9.5分(满分10分)与8.5分,整体评价出乎意料地高。 从这些提前曝光的评论来看,《忍者龙剑传4》似乎确实不负期待——既延续了系列标志性的高强度动作体验,又在系统与叙事上实现了进化。本作的舞台设定在《忍者龙剑传3》之后的赛博朋克东京,经验丰富的隼龙将与新登场角色,年轻的天才忍者“八云”展开对峙。两人之间的意识形态冲突成为剧情核心,并融合了日本神话、科技未来主义与个人悲剧等元素。评论者特别赞扬了由Team Ninja与白金工作室联合打造的战斗系统,其兼具系列传统的“刚硬精准”与动作片般的流畅性。Boss战也被认为极具挑战性,每场战
  • 不如传阿! 《宝可梦传说:Z-A》首发登顶英国销量榜
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-20 13:26:51
    《宝可梦传说:Z-A》近日正式登顶英国实体游戏销量榜,在首发周夺得冠军宝座。这款宝可梦系列的最新作品虽开局商业表现强劲,但其实体版首发销量仍不及前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》。据悉《Z-A》零售渠道的首发销量较2022年初上市的《阿尔宙斯》下降约40%。尽管有所下滑,得益于任天堂Switch2版本强劲需求的支持,该作整体表现依然稳健。首发周售出的所有实体版中,51%为Switch2版本,其余为原版Switch平台。这使得《宝可梦传说:Z-A》成为2025年Switch2平台首发规模第二大的游戏,仅次于《马里奥赛车世界》。此外,该数据数据包含同捆版销量,同时未涵盖任天堂官方线上商店的销售记录。本作由Game Freak开发,任天堂与宝可梦公司联合发行,是继《阿尔宙斯》后"传说"子系列的第二部作品。游戏全程设定在卡洛
  • 《宝可梦传说?Z-A》玩家社区低迷:没理由期待他变得更好
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-20 10:31:12
    新作《宝可梦传说 Z-A》发售后反响不佳,目前在Metacritic上的玩家评分仅为4.3分。相比系列以往作品的热烈反应,本作的表现引发了粉丝群体的广泛讨论。 部分玩家认为,游戏在画面表现、地图规模与内容设计等方面表现平庸,整体体验不如预期。在Reddit的r/Pokemon社区中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的帖子获得大量关注。讨论内容集中于系列品质变化、开发方向以及玩家对未来的信心。 一名玩家在帖子中表示,继续对系列抱有改变的期待“只会让自己失望”,认为如今的系列表现已反映出其真实状态。另一位用户则提到,自己“从小与宝可梦一同成长”,但如今因系列变化而逐渐失去兴趣,并指出其他童年系列如《游戏王》《万智牌》《使命召唤》等也出现了类似情况。 同时,也有玩家提出了不同的观点,建议
  • 《羊蹄山之魂》女主演员晒合照 露大雷很自信!
    羊蹄山之魂 2025-10-20 10:22:41
    近日《羊蹄山之魂》女主笃的演员石井恵梨香(Erika Ishii)在网上晒出她与其他演员的合照,可以看到她霸气十足,露出大雷很自信。《羊蹄山之魂》已正式发售,玩家扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。
  • 不败神话!小孩曾卓君《饿狼传说》SCS总决赛夺冠
    饿狼传说:群狼之城 2025-10-20 10:14:07
    近日,SNK冠军系列赛(SCS)2025《饿狼传说:群狼之城》年度总决赛正式结束。中国电竞选手“小孩”曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》项目中击败韩国选手WBG|PoongKo,成功夺得年度总冠军!本次比赛中,小孩的表现稳健,对手PoongKo在比赛中段曾调整状态,一度将局势逼入紧张阶段,但小孩最终以冷静操作锁定胜局。值得一提的是,曾卓君近期正式加入沙特电竞俱乐部Falcons,此次冠军是他在新战队的首冠。此次夺冠是曾卓君继今年5月EVO Japan 2025《饿狼传说:群狼之城》总决赛战胜日本选手Fenritti后,在该项目上取得的又一重要成绩。不仅如此,数日前,“小孩”在EVO法国也获得了《饿狼传说:群狼之城》项目冠军,连续夺冠展现了他在格斗电竞领域的强大实力,已然成为格斗界的“不败神话”。SCS 2025赛事
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