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专栏文章
  • 外媒评测被双平台封杀游戏《Horses》:审核太软弱!
    游戏新闻 2025-12-09 15:00:52
    此前我们报道过,独立叙事类恐怖游戏《Horses》在两年前遭到Steam下架后,使其开发商Santa Ragione一度面临运营危机。 近日,外媒Kotaku发布了本作的评测报告,一起来看看吧! 以下为评测部分原文: 当《Horses》两小时流程结束,Santa Ragione的这款恐怖游戏显得平庸。游戏发行后陷入争议,被Epic和Steam等PC商店下架,下架理由令人费解,商店称的“具体内容”未在游戏里出现。Santa Ragione表示,Valve因游戏有“描绘未成年人参与性行为的场景”拒绝其上架,但通关后我不知所指。《Horses》不适合胆小者,但远没到那种程度。《Horses》充满怪诞、直白意象,虽表达的内容不新鲜,但在肮脏、污秽、血腥之下,它试图表达强制清教徒式生活对个人与社会造成的心理摧残,用粗糙画
  • 死灰复燃! 用户发帖试图为引发“玩家门”的女性主义者洗白引玩家众怒
    游戏新闻 2025-12-09 14:22:37
    在国外社交媒体平台上,一个新趋势突然爆火:分享“无故遭人憎恨的女性”照片。网友们纷纷发帖上传了电影与游戏中的女性角色。但有个不怀好意的账号发布了曾在2014年引发游戏圈巨大丑闻的“玩家门”事件主角阿妮塔·萨克伊西恩的照片,并配文称她"仅仅因为批评电子游戏"就遭到憎恨,引发了游戏玩家的强烈不满。 这条帖子目前获得近80万次浏览,结果并未受到帖子发布者的预期的同情,反而激起了强烈的批评浪潮和玩家的愤怒,让游戏社区回想起十年前的那场惨烈的事件。以下几个观点主导了这种争议: 关于游戏批评的争议:在她的《电子游戏中的女性刻板印象》系列视频中,她指责游戏存在性别歧视。但许多玩家和开发者指出,她经常断章取义地扭曲游戏内容。不少玩家表示,她本人就是导致游戏中女性角色大规模"去性化"的原因之一。众筹风波:2012年她筹集了超过1
  • 《GTA Online》最新更新麦克回归!玩家热议角色显著变老
    侠盗猎车5增强版 2025-12-09 14:09:19
    在R星宣布《GTA Online》新更新《山中安全屋》将加入《GTA5》主角之一麦克·迪圣塔后,众多《GTA5》粉丝既感到惊喜,又颇为震惊——角色明显变老的形象迅速成为讨论焦点。 Reddit玩家指出,麦克如今头发花白、面部皱纹加深,与2013年《GTA5》中的形象形成鲜明对比。这一变化也被玩家视为某种象征:等待《GTA6》的时间之久,以至于上一代主角都“现实般地老去”了。玩家调侃称,《GTA Online》的时间线似乎与现实同步。如果按《GTA5》中迈克尔约45岁的设定推算,距今12年,他如今应有57岁。 有玩家讽刺表示,《GTA6》开发速度之慢,或许会让玩家先看到《GTA5》角色的下一代,才能等到续作正式推出。与此同时,《GTA6》已两度延期,目前定档于2026年11月19日,但外界仍有传闻称游戏可能推迟至
  • 《燕云十六声》海外爆火远超预期!团队确认不会氪金变强
    燕云十六声 2025-12-09 11:02:16
    开放世界武侠游戏《燕云十六声》自上月正式上线以来,全球累计玩家数量已突破九百万。开发团队表示,这一成绩“完全超出了内部所有预期”。 在接受FRVR采访时,游戏制作人Beralt Lyu表示,团队虽然对自身构建的武侠世界始终抱有信心,但首月数据仍令他们感到意外。他指出,团队原本希望游戏能吸引到喜爱自由探索与武侠叙事的目标受众,但在两周内达到九百万玩家的规模“远超团队的预想”。Beralt Lyu表示,当前工作室内部氛围“难以言喻”,既有对多年开发工作的成就感,也伴随着强烈的责任意识。他强调,玩家数量不仅是数据指标,更代表着“九百万段进入游戏世界的独立旅程”。看到玩家在社交媒体上分享体验、讨论剧情并研究武学系统,团队既受到鼓舞,也倍感谦逊。 在谈及未来规划时,Beralt Lyu表示,团队的首要任务是回报玩家对游戏
  • 星之卡比吞下蜘蛛侠会怎样?全网粉丝的脑洞太有才!
    星之卡比:探索发现 2025-12-09 10:38:27
    “如果《星之卡比》系列中的卡比,用它经典的‘吸入复制’能力吞下了漫威的蜘蛛侠,会发生什么?”这一充满趣味想象的假设,近日在游戏与动漫爱好者社群中引发了热烈讨论。 这个构想源自卡比标志性的设定:在游戏中,它能够吸入敌人并复制其核心能力,从而变身并获得各式各样的技能。网友们以此为基础展开畅想:卡比是否会变成一个“圆滚滚的蜘蛛侠”形态?它可能通体变为红蓝色、身上浮现网状纹路,并发射“蜘蛛丝”或拥有摆荡与爬墙能力;抑或是衍生出结合双方特色的全新技能,例如吐出具有粘附力的粉色“星之丝”。 这场讨论不仅停留在文字描述,更激发了大量粉丝艺术创作。众多画师纷纷提笔,将自己心目中“蜘蛛侠卡比”的形象绘制出来,在社交媒体上分享传播,风格各异且创意十足。
  • 《虐杀原形》重制版传闻汇总:原版更新 片尾字幕被改!
    虐杀原形 2025-12-09 10:28:26
    近日,海外博主@TCMF2在社交平台X上对《虐杀原形》重制版传闻进行了汇总,一起来看看吧! 以下为汇总: 《虐杀原形》PC版在多年没有补丁的情况下,不久前突然收到一次 Steam 更新这次更新破坏了许多长期用于让游戏在现代系统上正常运行的模组,可能意味着底层正在进行更深入的改动粉丝在数据挖掘时发现,片尾字幕被修改,出现了“育碧连接版本”的字样(目前并不存在这样的版本)新增了一些工作室署名,包括以重制与PC 移植闻名的Iron Galaxy Studios,以及Beenox与Demonware等支援团队还有内部测试地图与未使用资源的迹象,这些都暗示《虐杀原形》可能正在开发PS5重制版或复刻版作品 对此你怎么看?你期待《虐杀原形》重制版吗?欢迎在评论区留言。
  • 颠覆恐怖游戏!小岛秀夫自曝:不知《OD》是什么、可能会失败
    小岛秀夫 2025-12-09 10:18:21
    近日,小岛秀夫在接受专访时,对其备受期待的恐怖游戏新作《OD》做出了惊人表述。他直言这款游戏将与所有标准的恐怖游戏“完全不同”,并承认“尚不能确切告知它究竟是什么,甚至不知道它最终是否会成功”。作为小岛制作室的创始人及《OD》的总监、制作人与设计师,小岛秀夫向来以其颠覆性的创意著称。他解释道,团队此前创作的《合金装备》(潜行类)和《死亡搁浅》(配送类)游戏,虽然在主题与叙事上独一无二,但在核心系统层面上仍能找到与其他游戏的相似之处。而《OD》的目标是“从根本上改变服务模式”,因此面临巨大挑战。小岛秀夫特别提及了于今年9月发布的《Knock》预告片,称其中已埋藏了大量关于游戏如何运作的线索,并鼓励玩家仔细揣摩。这番言论似乎暗示《OD》的实际玩法可能远超预告片所呈现的传统第一人称恐怖游戏(如《生化危机7》)的框架。
  • Xbox游戏登陆PS平台原因揭开!索尼主动找的微软
    微软飞行模拟2024 2025-12-09 10:04:39
    微软《飞行模拟》负责人近日表示,将游戏带到PS5的想法最初由他提出,并认为这一举动成为随后多款Xbox游戏登陆索尼平台的推动因素。 在接受外媒采访时,《微软飞行模拟》负责人Jorg Neumann表示,在决定通过云端串流方式减少《微软飞行模拟2024》本体体积后,他首次提出了开发PS5版本的建议。据介绍,瘦身后的客户端使游戏有条件登陆更多平台,不过Xbox起初并不同意将游戏带到PS5。Neumann回忆称,《微软飞行模拟2020》在PC发售一年后上线Xbox,并吸引了大量此前未接触飞行模拟的主机用户。与此同时,游戏体积从最初的120GB增长至300GB,并可能随着后续内容超过1TB,促使团队开发体积仅8GB的瘦客户端版本,将主要内容转移至云端。 他表示,这种架构变化让跨平台发行成为可行选择,因此他在两年多前提出
  • 游戏玩家成最佳伴侣?心理学家:优势可太多了!
    游戏新闻 2025-12-09 09:40:05
    普遍观点认为,婚姻关系中理想的伴侣是不会忘记纪念日、且善于倾听的人。然而在当下环境中,评价标准似乎正在发生变化——过去常被称作“宅”“沉迷游戏”的人,如今反而逐渐成为理想对象。心理学专家指出:如果你的另一半在“基地告急”、队友不断失误时仍能保持冷静,那么这个人值得珍惜。 据Telegram频道SHOT引述心理学家的观点,许多玩家具有较强的情绪弹性与抗压能力。经历过《CS2》或《Dota 2》严苛排位赛的人,往往能够在高压环境下迅速分析局势并做出决策。在家庭生活中,这种能力表现为更容易找到妥协点、平息矛盾,而非让冲突进一步升级。同时,这并不仅限于刺激性的射击游戏。现代玩家的形象更加立体。随着大型开放世界RPG与复杂叙事作品(如《博德之门3》《巫师》)的流行,玩家习惯于阅读大量文本、关注细节并分析环境。这让他们成为
  • 小岛秀夫坦言:玩家评价压力很大 想在发售当天消失
    死亡搁浅2 2025-12-09 09:21:23
    《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫在近期采访中表示,对于他而言,每一款新作发售日都是职业生涯中心理压力最大的时刻。他提到,自己通常会在游戏上线当天选择与外界隔离,不会第一时间关注玩家反馈。尽管在行业内拥有稳定地位,但玩家评价仍对他造成显著压力。 据小岛介绍,《死亡搁浅2》的开发过程异常复杂,从2024年夏季持续至2025年春季,使得他在发行前的紧张感进一步加剧。他指出:“我希望在发售当天消失。前几个小时阅读评价非常困难,尤其是在投入了全部精力之后。” 小岛认为,他作品所强调的严肃性与原创性,与必须吸引广泛受众之间存在天然张力,而在两者之间寻求平衡,是他作为开发者面临的主要挑战之一。这些言论发布之际,小岛正在推进被称为“实验性项目”的新阶段,重点包括《OD-KNOCK》与《PHYSINT》等作品。随着
  • 画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越
    刺客信条:影 2025-12-09 09:07:08
    在最新的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,工作室在画面表现方面依然无人能敌。据他说,距离游戏发售已经过去九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,尤其是在PS5 Pro上的表现,更是显著领先竞争对手。他认为,这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。 “我很惊讶,在发售九个月后,从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。”开发者还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。根据他的说法,正是因为本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、战斗与潜行系统的全面提升,而这些系统将成为系列未来作品的基础。 其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的
  • 《神鬼寓言4》女主被改成美女 网友:脸部还需调整
    神鬼寓言4 2025-12-09 09:02:20
    早先《神鬼寓言4》正式公布时,女主的丑陋外观被众多玩家疯狂吐槽。近日游戏博主The Bugle Daily使用P图大法,试图拯救女主的颜值。 他在推特上分享了女主改动后的效果图,可以看到女主五官比例协调了些,皮肤也变光滑。最重要的是,女主的干瘪身材被爆改,变得丰满了。 评论区有网友指出,虽然女主现在看起来像女性了,但其脸部还需要继续调整。还有人表示他用ChatGPT做了类似的修改,其变化确实让人印象深刻。
  • Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam
    游戏新闻 2025-12-08 16:00:01
    独立叙事类恐怖游戏《Horses》在两年前遭到Steam下架后,使其开发商Santa Ragione一度面临运营危机。近日,工作室联合创始人兼本作制片人Pietro Righi Riva在接受外媒The Verge采访时表示,当时的封禁决定曾使他不得不向导演、意大利电影人Andrea Lucco Borlera做出艰难的电话沟通,并指出这是Borlera的第一款游戏作品,投入大量时间与精力,本应成为其职业突破点。 虽然《Horses》未能登陆Steam,但Riva在网络上公开了游戏在多个商店遭遇封禁的详细过程,引发记者、开发者以及玩家关注。外界对封禁原因的好奇,使该作在GOG.com上迅速攀升至畅销榜,成为近期业界讨论焦点。Riva表示,关注度的提升为工作室带来了短期缓解,他预计能够偿还此前为维持运营而借出的部
  • 调查显示:宝可梦、任天堂成访日游客最满意消费品牌
    任天堂 2025-12-08 15:30:30
    根据日本观光厅最新公布的《访日外国人消费动向调查》结果显示,在游客“最满意的消费”品牌榜单中,任天堂与宝可梦成为最受外国游客青睐的球探足球比分文化消费选项。 此次调查在全国25个机场及港口展开,共收集了近2.5万份有效问卷。在关于“最满意的单次消费”统计中,宝可梦相关商品位列总榜第8名,任天堂位列第15名,而拥有“超级任天堂世界”主题区域的日本环球影城也进入前10名,排名第10。 除上述品牌外,其他知名IP与内容品牌同样表现突出。其中,三丽鸥(Sanrio)位列第17名,吉卜力工作室(Ghibli)排名第21名,近年来人气高涨的《吉伊卡哇》(Chiikawa)位列第23名,高达排名第27名,《海贼王》也进入了前40名。 分析指出,以宝可梦、任天堂为代表的文化品牌,已超越传统纪念品范畴,成为游客体验日本现代流行文化的重要
  • 《GTA5》新模组推出:大幅提升洛圣都路人数量!
    侠盗猎车5增强版 2025-12-08 14:17:23
    模组作者XtremeV为《GTA5增强版》发布了一个全新的强力工具,能够在游戏中生成大规模的路人群体,并提供对引擎相关参数的深度自定义。 该模组允许玩家完全调整《GTA5》引擎中下列与内存和实体数量相关的核心功能:主堆大小(Main Heap Size)资源堆大小(Resource Heap Size)池堆大小(Pool Heap Size)行人内存预算(Ped Memory Budget)载具内存预算(Vehicle Memory Budget)XtremeTool支持为每个堆分配超过4GB的内存。此外,模组移除了游戏中的多项实体限制,使得生成大规模路人群体成为可能。 为了便于玩家测试大规模人群,模组附带了特制的gameconfig.xml和popcycle.dat,可使游戏中几乎所有区域都密集刷
  • 不是xbox的原因! 微软指责R星导致《荒野大镖客:救赎》升级失败
    荒野大镖客:救赎 2025-12-08 13:12:28
    近日,大量玩家反映无法获取Xbox Series平台《荒野大镖客:救赎》的免费升级。有玩家直接联系Xbox支持部门,获得明确回应:微软已将所有投诉转交给开发者,目前正在调查该问题。而微软明确表示责任不在自己。 Xbox技术支持代表证实:玩家无法从向下兼容版本升级至强化版的问题根源在于R星或负责移植的工作室Double Eleven。而此事关键在于,此前R星曾暗示强化版需单独购买。但Xbox的立场表明:修复工作已在推进中,升级权限将得到妥善处理。更何况已有部分玩家成功激活升级,只是系统运行极不稳定。 Xbox建议所有玩家在未来几天持续检查更新——看来解决方案已临近,只是R星和Double Eleven尚在完善移植版本的技术缺陷。
  • 《黑神话:悟空》杨奇发文:灵魂是个什么玩意呢
    黑神话:悟空 2025-12-08 10:58:49
    近日,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》主美杨奇在微博发文感叹,灵魂是个什么玩意呢。 以下为微博原文: 人间太小不堪寄生,银河太大又不敢徜徉,灵魂是个什么玩意呢,随波逐流,甘苦自知。 从图片可以看出,杨奇是在分享《狂野时代》的观后感。《狂野时代》是由导演毕赣编导的科幻悬疑剧情片,由易烊千玺、舒淇领衔主演。目前豆瓣评价6.5分。有观众表示电影完全是在浪费时间,也有观众认为电影需要用心去感受,其他一切都很苍白,评价较为两极分化。 对此,网友在评论区打趣道:“这图其实是一个暗示,游科未来会进军电影业”“懂了,暗示钟馗剧情和银河有关” 对于网友询问过年期间会不会有新东西,杨奇则是幽默回应:“最近大脑空灵,过年要不表演个颠勺..?”
  • 面对自家法务部“禁令” 任天堂乖乖放弃奇葩品牌命名
    任天堂 2025-12-08 10:37:18
    近日,前任天堂员工Kit和Krysta在其播客节目中透露,任天堂在2015年前后大力推的“Nindies”(任天堂独立游戏)这一合成词,在短短数年后被公司彻底弃用,其背后原因并非市场策略调整,而是纯粹出于法律与品牌保护考量。 任天堂自早年便积极与独立开发者展开合作,并在2015年左右显著加大扶持力度,吸引了大量独立游戏登陆其平台,“Nindies”一词应运而生并成为当时宣传的标志。据两人回忆,该术语最初由任天堂的“开发者关系与推广团队”创造,并一度被公司内外广泛接纳和使用。团队不仅为其设计了专属标志和T恤等周边产品,更将其作为推广独立游戏合作的核心概念。然而,这一深受欢迎的简称最终被公司法务部门叫停。 Krysta在播客中解释:“你不能这么做,因为不应该这样组合品牌词。”她以“Wiimote”为例,指出任天堂官
  • 快点端上来吧! 《装甲核心6》DLC或将于TGA颁奖典礼上公布
    装甲核心6 2025-12-08 10:37:17
    《装甲核心6:境界天火》或将迎来新DLC内容。近日在Steam平台检测到的一次更新,引发了玩家社群的猜测:FromSoftware或许准备在下周举行的TGA颁奖典礼上公布DLC。 在SteamDB上,玩家发现了本作近期有内容修改与更新,虽然无法确认更新的具体内容,但其出现时机引起了玩家社区的怀疑。不过,值得注意的是,《装甲核心6》在Steam平台已有多次更新,但均为涉及DLC的内容。不过,玩家们考虑到此次更新离游戏行业盛事TGA颁奖典礼相近,不禁开始期待或有新内容发布。 而考虑到系列传统,前作《装甲核心5》就曾推出过许多扩展内容,为机甲增添新部件与武器,因此本作也因有更新内容的DLC。更注重要的是FS社身也对为近期作品开发追加内容表现出兴趣,正如《艾尔登法环》的扩展内容《黄金树幽影》所展现的那样。
  • 国产抗日FPS《烽火十四》预告为实机!游戏长度曝光
    烽火十四 2025-12-08 10:26:38
    此前我们报道过,烽火工作室近期公布了旗下首款抗日FPS《烽火十四》的先导预告,预告一经放出便受到广泛关注。 预告视频:近日,B战游戏Up主@中年玩家张小夏对《烽火十四》制作人进行了采访。视频中主要询问了预告是实机还是CG预渲染,游戏流程大概有多长等玩家比较关心的问题。信息汇总:《烽火十四》使用虚幻五引擎进行开发,因优化尚未结束,所以此次实机录制使用了较高配置,预告曝光的画面全部为游戏实机画面。玩家将扮演7位主要角色,亲身参与16场真实历史战役,游戏本身的总流程将控制在15小时左右,每一关的时间差异可能会比较大。游戏首发为纯单机PVE战役模式,后期可能会加入4人PVE联机玩法。 《烽火十四》已经开发一年时间,本次内容首曝,主要目的在于招募志同道合的小伙伴,目前制作组是10人左右的团队规模,且均来自FPS大厂项目团
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