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专栏文章
  • 支持玩家!欧盟高层政要公开力挺"停止扼杀游戏"运动
    游戏新闻 2025-07-14 16:20:41
    欧洲议会副主席Nicolae ?tef?nu??策近日公开表态支持“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动,为这项新晋欧盟公民倡议赢得重要声援。7月12日,?tef?nu??在社交媒体动态发布视频宣布已签署请愿书,并表示将持续支持这项运动。这位欧盟政要在视频中强调:“我支持发起这项公民倡议的群体。我已签署请愿并将继续提供帮助。游戏一旦售出,所有权就属于消费者而非公司。”虽然?tef?nu??目前能提供的支持有限,但当该议题提交议会讨论时(或者说迟早会提交时),他的支持将至关重要。作为欧洲议会议员,?tef?nu??能在议会辩论中为这项倡议发声。此前未关注此事的其他欧盟政界人士,现在也不得不重视这一议题。尽管从倡议到实际立法尚有漫长过程且充满变数,但“停止杀死游戏”运动已凭借强劲势头取得良好开
  • 爷青回!游戏七日薄:《啪嗒砰1+2合集》《托尼霍克职业滑板3+4》领衔
    游戏新闻 2025-07-14 15:19:51
    大家好,又到了每周“游戏七日薄”的时间,不知道大家上周都在玩些什么游戏?欢迎在评论区分享。那废话不多说,让我们一起看看上周有哪些值得关注的游戏吧!啪嗒砰1+2合集 发售日期:7月11日,有简体中文开发商:SAS CO.,LTD.发行商:Bandai Namco Entertainment Inc.既神秘又可爱,像眼球般的生物“PATAPON”,以“4个太鼓”敲打出节奏,向他们下达指示并展开冒险的动作游戏。仔细观察“PATAPON”就会发现他们之间都有所不同,有着各式各样的类型(职业),例如在队伍中心摇旗引领队伍的“旗手PON”、用巨大盾牌守护同伴的“盾兵PON”、使用弓箭攻击敌人的“箭士PON”等。根据类型(职业)的不同,各自的功能与战斗方式也都有差异,组织一个能发挥他们各自特色的部队,攻克各种关卡吧! 玩家
  • 情有独钟!《小丑牌》成古恩在《超人》拍摄间隙首选消遣
    小丑牌 2025-07-14 11:37:31
    近日,《超人》导演兼DC影业联合负责人詹姆斯·古恩在多次采访中透露,他对独立卡牌类Roguelike游戏《小丑牌》情有独钟,甚至将其视为工作之余的重要放松方式。 据IGN报道,古恩表示自己对扑克游戏情有独钟,加之对卡牌玩法的喜爱,使他对《小丑牌》赞誉有加,称其为“一款非常有趣的游戏”。在接受采访期间,古恩还透露了自己在飞行途中创下的高分纪录。“我在从马尼拉飞往巴西的航班上,首次在《小丑牌》单局得分突破10亿,”他在社交媒体上分享了相关截图,显示其卓越表现。 此外,古恩坦言,在《超人》宣传期内,工作间隙大多时间都用来玩《小丑牌》放松,他表示:“我基本上一边赶工作,一边读书、玩游戏,并尽量保证休息。一天要接受长达13小时的采访,偶尔会和制片人与演员们共进晚餐。”古恩的这一兴趣爱好不仅展现了他个人的生活方式,也引发了
  • 育碧前总监谈开放世界设计 应放权玩家制造混乱!
    游戏新闻 2025-07-14 11:19:44
    据《Edge》杂志近日报道,曾参与《刺客信条3》《孤岛惊魂4》开发的资深游戏制作人 Alex Hutchinson 在接受采访时表示,开放世界游戏的魅力在于给予玩家自主权,并创造足够多的混乱和荒诞情境。他认为,开发者应放弃对节奏的严格把控,转而营造出一种“滑稽剧般”的体验。Hutchinson 表示:“在开放世界游戏中,一旦放弃作者式时间控制,把主导权交给玩家,就像设置一个潜在的笑点场景,然后让事情自然发展。它就变成了互动式的喜剧,这样反而更有趣”。他强调,这类游戏的关键在于让玩家沉浸在一个带有讽刺意味的世界中,主动发现荒诞、怪异、甚至带有过度后果的情境。随着《刺客信条:影》《天国拯救2》《死亡搁浅2》等新作的发布,开放世界类型依旧备受欢迎。Hutchinson 也指出,育碧在构建系统性玩法和自由探索方面具备较
  • 敌人个性十足!制作人称《明末:渊虚之羽》BOSS战注重沉浸与挑战
    明末:渊虚之羽 2025-07-14 10:56:41
    近日,外媒Game Rant 采访了《明末:渊虚之羽》的游戏总监夏思源。该作由中国游戏开发商Leenzee Games 打造,以其独特的中国神话题材与精致的战斗系统,引发国内外玩家广泛关注。 在采访中,夏思源详细介绍了游戏中 BOSS 战的设计理念与灵感来源。夏思源表示,每一场 BOSS 战都不仅仅是一个关卡障碍,而更像是一场“对决”,是玩家需要全力克服的试炼。夏思源指出,《明末:渊虚之羽》的BOSS战不仅在难度上毫不含糊,更将极具个性:“《明末:渊虚之羽》中的 BOSS 战更像是一场决斗,而非简单的障碍。每个 BOSS 都有其节奏、个性,并融合了一些与场景背景相关的意外元素。有些灵感来自神话传说,有些则取材自历史人物的扭曲再现,但它们都旨在留下深刻印象——无论是视觉上还是情感上。玩家可以期待极大的多样性,不仅
  • 《战神》系列或将迈向埃及舞台 外媒担忧节奏过快!
    战神:诸神黄昏 2025-07-14 10:01:21
    据外媒Gamerant最新报道,备受期待的圣莫尼卡工作室《战神》系列新作引发广泛关注。此前作品《战神:诸神黄昏》已为系列主线画上句点,剧情将阿特柔斯推向主角位置,同时奎托斯在北欧神话中的地位也进一步确立。外媒分析指出,下一作很可能跳出现有的北欧神话体系,转向包括古埃及神话在内的全新背景。 报道指出,2018年《战神》已确认系列宇宙包含多种神话元素,除了北欧神话之外,埃及神话亦频频被提及。因此,古埃及被视为最有可能成为下一作主题的神话体系。不过,外媒也提醒,如何处理新神话故事将考验开发团队的叙事功底,成败尚难预料。据悉,《战神》正传游戏共计五部,其中三部背景设定在希腊,二部聚焦北欧。随着《诸神黄昏》结束北欧主线,系列或将采用“3-2-1”的故事结构,新神话体系或仅作为一作的背景登场。对此,外媒评论称,过快切换神
  • 玩家称《地平线》系列主角埃洛伊最无聊!角色塑造受质疑
    地平线:零之曙光重制版 2025-07-14 09:32:52
    《地平线》系列凭借出色的玩法和首次采用的Decima引擎赢得了广泛好评,但主角埃洛伊的人物塑造却受到部分玩家的质疑。多名玩家认为,埃洛伊缺乏个性和成长,成为制约该系列进一步发展的因素。 尽管埃洛伊拥有复杂的背景故事,但玩家普遍反映难以与其产生情感共鸣,认为她的形象过于“完美”,缺乏真实感。一些评论指出,其情感表现显得生硬且面无表情,配音表现也被认为逊色于游戏中的动作捕捉效果。有玩家在帖子中说道:“首先我要说,阿什莉·伯奇非常出色。她不仅看起来是个非常酷的人,而且在表演方面都展现出了极高的水准。这一切都不是在评论她的演技天赋,我完全相信她正在按照要求进行表演。话虽如此,但在我看来,这并不是一场出色的表演。埃洛伊完全没有任何个性特征,她的台词表达在整个两个游戏的过程中都只有一种程度的情感(严肃且内敛),几乎没有任何
  • 《完美黑暗》工作室曾被微软誉为4A级团队 职位列表现已删除!
    完美黑暗 2025-07-14 09:09:23
    近日,微软在最新一轮裁员后宣布取消备受期待的《完美黑暗》重启项目,同时关闭了负责该项目的The Initiative工作室。此前,微软曾将The Initiative称为“4A级”工作室,意指其开发规模和投入远超传统三A级标准。《完美黑暗》在2024年公开的实机演示中展现出极大潜力,许多玩家原本认为该作有望成为Xbox平台本世代的代表性独占作品。因此,游戏突然被取消令不少人感到错愕。早在五年前,微软首次公布了这款《完美黑暗》重启项目,形容其为一个极具雄心的作品,由Crystal Dynamics与The Initiative联合开发,旨在将这一经典IP重新带给新一代玩家。在此之前,微软发布的招聘信息中曾多次称The Initiative是一家“4A级工作室”。虽然这些招聘页面现已被删除,但2020年的多篇报道和
  • 《咚奇刚:蕉力全开》总监回应掉帧问题 整体流畅,优先考虑可玩性!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-14 08:44:00
    在接受西班牙媒体《La Vanguardia》采访时,任天堂的高桥一也被问及《咚奇刚:蕉力全开》游戏中出现的掉帧现象。对此,他回应道:“这其中有多个因素需要考虑。首先,我们有意使用了类似‘命中停顿’和‘慢动作’的特效,以强化打击感。其次,由于我们采用了体素技术,当场景中发生大规模变化和破坏时,性能可能会略有下降。”高桥一也进一步解释道:“我们意识到,在这些时刻可能会出现轻微的性能波动。不过正如你所说,游戏整体运行依然流畅,在大场面变化发生时,我们优先考虑的是游戏的乐趣和可玩性。”高桥一也于2020年加入任天堂。他表示:“虽然我此前没有参与过《咚奇刚》系列的开发,但对《Donkey Kong Jr.》以及后来玩的《咚奇刚国度》都充满回忆。”高桥一也说道:“在得知我将参与《咚奇刚:蕉力全开》项目后,我把系列作品全都
  • 最新Win 11悄悄预装电脑管家 最大优势是简洁无广告
    Win11 2025-07-11 16:59:41
    如果你现在使用的是最新的Windows 11系列,在开始菜单里面,可能会多出一个名为“电脑管家”的软件。这是微软偷偷塞给大家的一个系统软件,可以直接卸载。如果你恰巧需要这类工具型软件,那么微软出品的电脑管家好用吗? 先不管好不好用,不经用户许可就直接推送到系统中的做法确实不地道。就算微软内部觉得这款软件好用,但也应该经过用户同意之后,再出现在电脑上,这样才是尊重用户。当然,这种不经用户同意的做法在软件领域,特别是操作系统领域很常见,只能说就看谁更没下限了。不过微软电脑管家还有其他亮点,比如工具箱一栏就提供了比较常用的Windows工具软件,比如计算器、记事本,还可以通过工具栏的方式一直出现在桌面上,方便调用。而且使用微软电脑管家也不用担心乱七八糟的广告骚扰,或者静默安装其他软件,毕竟微软不可能指望这部分能够带来
  • 迪士尼招聘游戏开发工程师!或推进《堡垒之夜》元宇宙项目
    堡垒之夜 2025-07-11 14:09:50
    迪士尼似乎正在电子游戏领域酝酿一项新计划。根据迪士尼官网在上月底发布的招聘信息,该公司正在招聘高级和普通级别的游戏玩法工程师。尽管职位说明未透露具体项目内容,但其中提到,迪士尼正在“组建一支专家开发团队,致力于打造一款开创性的游戏体验,代表新一代迪士尼向世界发布。”两个岗位都提到了迪士尼、皮克斯、《星球大战》以及漫威等品牌,暗示项目或为跨品牌合作性质。此外,招聘信息还明确要求具备使用《堡垒之夜》虚幻编辑器及其专用编程语言Verse的经验,这使人联想到迪士尼此前宣布的与《堡垒之夜》相关的“元宇宙”计划。迪士尼曾为该元宇宙项目向Epic Games投资15亿美元,尽管目前尚未有太多具体成果问世,除了《堡垒之夜》一贯的联动内容。今年早些时候,知名《堡垒之夜》爆料者Hypex曾透露该迪士尼元宇宙项目已转入“稳定”开发分
  • 《荒野大镖客2》次世代版要来了?R星官网现存档迁移选项
    荒野大镖客2 2025-07-11 13:57:19
    据多方线索显示,R星可能正准备为旗下开放世界游戏《荒野大镖客2》推出次世代主机版本。玩家长期以来呼吁该作在PlayStation 5与Xbox Series X|S平台上实现性能升级,而目前的官网更新进一步加深了这一可能性。R星官方支持页面近日新增了“线上迁移(Online Migration)”标签页,适用于《荒野大镖客2》。该功能此前曾用于《GTA Online》在主机代际转换过程中,允许玩家将原有的线上角色与存档转移至新版本。由于《荒野大镖客:救赎2》目前在主机平台仅有一个统一版本,该变动可能暗示一款针对次世代硬件优化的新版本即将推出。《荒野大镖客2》作为上世代最受好评的游戏之一,当前在PS5与Xbox Series X|S上运行时仍存在帧率限制、分辨率未提升等技术瓶颈。外界普遍预期,若推出次世代版本,游
  • 《33远征队》动捕演员揭露弗朗索瓦动捕”演员“ 竟是一瓶矿泉水
    光与影:33号远征队 2025-07-11 11:59:33
    《光与影:33号远征队》以其独特的悲伤与哀恸故事风靡全球,其配音和动作捕捉演员阵容功不可没。虽然一些演员不辞辛劳地为游戏角色注入了生命,但也有些演员几乎没费什么力气。 饰演古斯塔夫、韦尔索和雷诺阿的动作捕捉演员,同时兼任埃斯基英文配音的马克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的动作捕捉演员。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁邻居兼“朋友”,他是一只乌龟,据说正是他持有的石头赋予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦几乎动弹不得,那么由一瓶矿泉水来提供这个角色的动作捕捉再合适不过了! 虽然可以说几乎任何无生命的物体都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的这瓶矿泉水高度恰到好处,正好作为该角色的替身。卡佐拉(饰演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫纳(饰演梅尔)和埃斯特尔·达诺(饰演露娜)得以在整个场景中全程注视着“弗朗索瓦”——幸好这是在赫普夫纳忍不
  • 服务型游戏吸走玩家时间!分析师称其威胁大于XGP
    游戏新闻 2025-07-11 11:45:51
    随着关于Xbox Game Pass对游戏产业影响的讨论持续升温,一位知名游戏行业分析师指出,比起Game Pass这类订阅服务,顶级“服务型游戏”才是对行业更大的威胁。 本月早些时候,微软在不到两年的时间里进行了第四轮裁员,波及范围广泛,涉及游戏项目被取消、工作室关闭,以及公司整体裁撤约9000个职位。外界普遍对微软此举感到不满,尤其是考虑到公司在宣布裁员的同时,还在内部备忘录中宣称“Xbox从未如此强大”。这轮裁员引发了针对XGP的特别批评,Arkane Studios创始人Rapha?l Colantonio直言该服务是一个“不可持续的模式”,并称其“在过去十年中一直在损害整个游戏产业”。不过,根据最新报告,2025年5月美国的游戏订阅支出仍创下历史新高,涵盖Game Pass、Switch Online
  • 《宇宙机器人》新增挑战关卡!《最终幻想》角色正式加入
    宇宙机器人 2025-07-11 11:23:47
    《宇宙机器人》近日迎来最新免费更新,为这款由Team Asobi开发、曾获年度游戏殊荣的平台动作游戏新增了五个新关卡和多位特别机器人角色客串。 此次更新最初于2025年6月的索尼State of Play活动中正式公布,四个新增关卡分别名为双娃危机、吸力全开、掌管乾坤、高度膨胀,第五个关卡名称则被开发团队保密,作为惊喜留给玩家揭晓。更新后,《宇宙机器人》的关卡总数已超过90个。 Team Asobi在官方博客中暗示,完成这一新星系“可能会解锁一些非常酷的内容”,鼓励玩家亲自深入探索,发掘隐藏的惊喜。《宇宙机器人》的每次更新几乎都会加入新的特别机器人角色,本次也不例外。玩家已发现几位新客串角色,包括Sucker Punch即将推出的动作新作《羊蹄山之魂》的主角笃(该作近日亦举行了专属State of Play展示
  • 分不清虚拟和现实了 南加州沙漠照因酷似《死亡搁浅2》开场引热议
    死亡搁浅2 2025-07-11 10:55:01
    近日,Reddit用户PangTemujin发布了一组拍摄于美国南加州Anza-Borrego沙漠州立公园的实景照片,引发热议。由于其地貌风格与《死亡搁浅2》开场区域极为相似,部分网友一度误认为这些图片是游戏截图。 PangTemujin表示,这些照片摄于靠近墨西哥边境的峡谷地带,并猜测小岛秀夫可能曾以此地为灵感设计游戏场景。评论区中,不少网友表示在快速浏览时确实将这些照片当作《死亡搁浅2》的画面。其中一位评论者写道:“我还以为是游戏里那个大家反复贴过的开场场景截图,结果才意识到是现实照片。” 在其他平台也出现类似反应。有X(原Twitter)用户在转发相关图片时评论道:“哪张是游戏?哪张是现实?” Anza-Borrego沙漠州立公园位于美国加利福尼亚州南部,与索诺兰沙漠接壤,该沙漠横跨美国西南部与墨西哥西北
  • SE错失转型良机!前高管称游戏业已进入网络时代
    游戏新闻 2025-07-11 10:49:17
    Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监,他表示,早在20年前,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业,但即便如此,这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。 Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的前任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见。和田曾设想,游戏未来将不再是单纯的“内容”,而是会融入一个他称为“网络”的结构中。然而,尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,Navok却认为,该公司的近期作品表明它已经失败。Navok回忆道:“多年前,Square Enix生产了各种内容:游戏、漫画、动画。”但从2004年开始,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,而不是内容”。当时人们普遍以为他说的是MMORPG,但事
  • 推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-11 10:47:55
    随着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,正是因为这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。 元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。” 在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过
  • 《羊蹄山之魂》强调自由探索!开放世界与战斗系统全面进化
    羊蹄山之魂 2025-07-11 10:45:55
    在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自由度方面,超过了我们此前开发的任何一部作品。”展示中介绍了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只
  • 美国演员工会与游戏巨头达成协议 结束声优罢工薪资大涨!
    游戏新闻 2025-07-11 10:21:57
    2025年7月11日 - 美国演员工会SAG-AFTRA今日宣布,已与游戏行业多家公司达成协议,结束了持续11个月的视频游戏配音演员罢工。签约公司包括Take-Two、动视(Activision)、艺电(EA)、Insomniac、Llama Productions、华纳兄弟游戏(WB Games)以及Blindlight。 根据工会发布的声明,SAG-AFTRA成员以95.04%赞成、4.96%反对的投票结果通过了该协议。协议内容包括:薪酬增长: 成员薪酬将获得普遍提升。协议一经批准(即日起),薪酬起始增幅为15.17%。随后自2025年11月起,每年再增加3%,直至2027年11月。加班费上限提高: 演员的加班费最高上限将基于双倍标准工资计算。AI使用规范: 针对游戏开发中日益
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