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专栏文章
  • 《马车世界》为无缝开放大世界 开发团队揭秘进化之路
    马里奥赛车:世界 2025-05-22 13:57:23
    任天堂近日透露,备受期待的《马力欧赛车》系列新作将登陆下一代主机Switch 2。在采访中,游戏总监佐藤贤太、艺术指导石川雅祥、关卡设计师Shintaro Jikumaru、音效总监Atsuko Asahi以及制作人矢吹光佑共同分享了开发背后的故事,讲述了从Switch转向Switch 2的决策过程以及新作的创新亮点。 游戏总监回忆道,早在2020年,制作人就提出了为下一代主机开发游戏的设想。当时,团队仅能基于预估性能进行开发,直到后来才获得实际开发机。游戏总监表示:“在Switch时代,我们常因性能限制而不得不削减创意,但转向Switch 2后,帧率与画质的提升让我们能实现更多构想,团队甚至为此欢呼。”艺术指导补充说,更高的性能让美术团队能够丰富场景细节,例如在地形中增加更多树木,使世界更加自然生动。“设计师
  • 前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知
    游戏新闻 2025-05-22 10:37:39
    前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德向来以直言不讳著称。今年四月,他评价《光与影:33号远征队》"对于JRPG的意义,堪比《博德之门3》之于CRPG"。这番言论引发误读后,盖德近日向媒体澄清,他本意是指这两款游戏都是"献给各自游戏类型的情书,其呈现方式能触达比该类型常规受众更广泛的玩家群体"。盖德回忆道:"《博德之门3》的销量令人惊叹,某种程度上颠覆了行业认知。我在EA任职时,公司经常调研RPG玩家基数规模,他们当时断言这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够出色时,这个结论显然不成立。" 盖德强调这里所说的"出色"并非普通意义上的优秀——市场上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》,虽然媒体玩家口碑不俗,却未能达成预期销量,可能导致这个经典系列暂时搁置。他指的是那些能突破类型桎梏的非凡之
  • 尼尔称《星际:异端先知》为最高优先级 暂退其他项目
    星际:异端先知 2025-05-21 14:18:00
    顽皮狗联合总裁、《最后生还者》联合制作人尼尔·德鲁克曼出席《Sacred Symbols+》播客节目并确认,其PS5新作《星际:异端先知》已成为当前工作核心。这位创意总监向主持人科林·莫里亚蒂透露了他在顽皮狗的角色转变、《最后的生还者》系列未来规划,以及如何调整多线创作的重心。 尼尔表示HBO《最后的生还者》第二季工作“已近尾声”,仅剩少量采访与宣传工作,团队即将全面投入第三季前期制作。“第三季编剧团队刚启动”,他透露已开始讨论是否续订第四季。但明确强调:“我已将全部的重心转向《星际:异端先知》”。虽未详述项目细节,他将其描述为完全原创的宏大企划:“这大概是我自初代《最后的生还者》以来最兴奋的项目。”为集中资源开发新IP,顽皮狗已逐步缩减其他项目规模。 这位创意领袖坦言多线作战的压力,特别是平衡游戏开发与影视改
  • 《剑星》制作人称赞《如龙》是真正的“成人球探足球比分”
    剑星 2025-05-21 11:23:17
    在《ThisIsGame》与《潜水员戴夫》导演黄在浩的三方访谈中,Shift Up CEO兼《剑星》导演金亨泰畅谈了对《如龙》系列的热爱。有趣的是,金亨泰与黄在浩均将《如龙》选为“人生游戏”,金亨泰透露其热爱始于2016年游玩韩本地化的《如龙:极》,认为该作在某些层面延续了世嘉《莎木》的精神血脉——后者同样是他挚爱的作品。 金亨泰将《如龙》系列及其对歌舞伎町的虚构刻画形容为“真正”的成人球探足球比分:“虽然这个术语常与暴力或性内容挂钩,但《如龙》实则从成人视角探讨现代都市文化。”他将这种特质比作黑色电影。尽管Shift Up旗下《剑星》与《胜利女神:NIKKE》等作品风格迥异,金亨泰坦言始终渴望创作类似《如龙》的作品。不过他对如何将此类主题移植到首尔背景缺乏把握:“在神室町,一切浑然天成。这种独特性使《如龙》无可替代。
  • 前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态
    游戏新闻 2025-05-21 10:51:57
    在2023年,B社推出的《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,这款游戏并未如预期般引起轰动,网上批判Creation引擎的声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的Creation引擎,转而采纳在游戏界广受欢迎的虚幻引擎5。对此,前工作室负责人Dan Nanni在近期的一次访谈中阐述了其观点,他指出,放弃Creation引擎将对玩家社区和开发团队造成巨大的影响。 Nanni解释道:“当整个游戏行业日益集中于少数标准化引擎,尤其是虚幻引擎5时,像B社这样坚持自研引擎的工作室已属凤毛麟角。B社坚守Creation引擎存在充分理由——其培育的狂热MOD社区已成为游戏长期生命力的核心,更是工作室长期运营战略的关键环节。”Nanni进一步说道:“虽然转向UE5可能利好那些有为其他游戏制作模组
  • 《明末》修改角色背景故事 女主从海盗变成海商保镖
    明末:渊虚之羽 2025-05-20 16:36:36
    5月17日-5月18日《明末:渊虚之羽》在成都举办试玩会,其现场布景设计很华丽,还立有详细的人物和武器图鉴资料。现场有玩家发现,女主角和Boss红岚的背景介绍有修改。女主身世从“海盗”变成“海商保镖”,父亲的生死也留下悬念。红岚对瑜夏的感情则从“暗生情愫”变成“结为知己”。 不少人认为《明末》修改角色背景故事规避了一些节奏风险,“原本文案有争议,改了说明团队能听建议,这点好评,希望越来越好”。还有人认为:“改不改都会玩,但改了确实舒服不少”“这下人物动机更好让玩家理解了”
  • 小岛秀夫坦言:丧父之痛是《合金装备》核心主题但《死亡搁浅》选择了相反视角
    死亡搁浅2 2025-05-20 11:13:45
    在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不掩饰对《合金装备》系列的致敬。但这位导演眼中,两部作品更深层的联系在于它们以不同视角探讨了亲子关系。 “父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志411期中透露,“那些游戏讲述的是如何超越父辈的故事。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你将以父母视角凝视下一代。”13岁经历丧父之痛的小岛,曾多次谈及此事对他个人及创作的影响。“那段孤独艰难的岁月,反而坚定了我成为创作者的决心,”他在2015年采访中坦言,“从此我便困在‘弑父情结’里。所有《合金装备》系列作品本质上都是父系叙事,讲的全是杀死父亲的故事(笑)。” 《合金装备》中俯拾皆是的亲子命题:从Big Boss到Solid Snake的宿命传承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则让玩家化身
  • 国产游戏《灵魂潮汐》开发商破产 原班人马已另立新公司
    游戏新闻 2025-05-19 16:14:11
    近日据爱企查信息显示,成都鬼脸科技已于5月14日公开破产重整的消息。该公司成立于2017年8月,旗下有《灵魂潮汐》《神隐之子》《代号:弥赛亚》3款产品。 《灵魂潮汐》是一款二次元游戏,于2021年8月上线,获得球探足球比分投资(20%控股),英雄游戏发行。上线之初,游戏凭借着独特的题材和DRPG玩法获得了较高关注,尽管体量不大,但首月流水达到5600万元,并曾登顶日本iOS游戏免费榜。然而,随着后续产能不足等问题,《灵魂潮汐》迎来口碑下滑。 《神隐之子》于2020年立项,2024年在部分地区进行封闭测试。有消息称,《神隐之子》在测试阶段的表现未达预期,使得项目资方快手选择了撤资。此后的新作《代号:弥赛亚》,也没有新消息传出。 之前有报道称,鬼脸科技公司现金流出现问题,且频繁传出管理混乱、拖欠员工工资、项目组裁减等消息,
  • 《明末:渊虚之羽》线下试玩热闹 而官方美女Coser无人问津
    明末:渊虚之羽 2025-05-19 13:51:16
    《明末:渊虚之羽》线下试玩会【成都站】已开启,除了试玩活动和大量游戏介绍外,还有两位美女Cos女主的“黑白无常”服饰,看起来非常养眼。然而据贴吧网友分享的现场照片显示,大量玩家都在围观试玩区,而两位美女小姐姐却无人问津,这显得有些尴尬。评论区有人表示,这说明玩家们都冲着游戏来的,“真·游戏玩家 管你这那的”“女人只会影响我拔剑的速度”“当年去ChinaJoy全是看Showgirl的,现在全是玩游戏的,令人感叹!”“人家是玩游戏的不是来看女人的!”
  • 前顽皮狗开发者称《生化危机4》启发了《神秘海域》等众多动作游戏
    生化危机4:重制版 2025-05-19 11:42:51
    《生化危机4》堪称最具影响力的游戏之一,它为现代电子游戏设计奠定了诸多基石。尽管这款游戏已问世二十余年,但其影响力仍渗透于许多顶级游戏系列中。 前顽皮狗高级环境美术师Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks采访时,谈及现代游戏中的写实画面技术。Huxley表示,《生化危机4》对《战争机器》《神秘海域》《古墓丽影》等系列产生了深远影响,并进一步阐释了这款游戏如何引领现代游戏设计潮流。他谈到:“过去20年游戏行业取得了巨大进步。回看《生化危机4》,它某种程度上启发了《战争机器》《神秘海域》等众多作品。我记得开发者曾提到,《战争机器》的越肩视角设计正是受《生化危机4》启发。” 《生化危机4》带来了多项开创性设计,其中越肩视角已成为现代游戏的标准配置。尽管这种视角能提升瞄准精度,但在该作问世前并未得到广
  • 《GTA6》女主角露西娅同人图 翘臀非常吸睛
    GTA6/侠盗猎车6 2025-05-16 17:10:27
    之前《GTA6》第二部预告发布后,女主露西娅吸引无数人目光,有粉丝甚至在Reddit论坛为“露西娅臀部”建立子版块,专门讨论该角色臀部。网上也出现了露西娅同人图,数量相当多。现在一起来欣赏下网友们制作的火辣同人图,感受下女主的魅力吧!
  • 沙特肝帝Hakoom放弃PS5 转投PC和Steam怀抱
    PS5 2025-05-16 16:55:48
    去年11月“沙特肝帝”Hakoom发推文称,他的PSN账户被永封。他反馈给PlayStation后,却没等到官方回应,这让他失望至极。 近日Hakoom在推上发视频,展示了他将怀中PS5和衣服Logo替换成PC和Steam图标的PS过程,他表示:“大门关闭,大门开启。不要绝望,因为生活总是充满机会,感谢上帝。”
  • 玩家联名请愿要求任天堂撤销对《幻兽帕鲁》诉讼
    幻兽帕鲁 2025-05-16 16:35:43
    粉丝发起请愿活动,希望说服任天堂放弃对《幻兽帕鲁》开发商的诉讼。这款开放世界生存游戏自2024年1月抢先体验版发布便引发轰动,其“带枪的宝可梦”风格玩法吸引大量玩家,但与任天堂王牌IP的相似性始终伴随争议。 游戏部分帕鲁与宝可梦的高度雷同设计,使开发商Pocketpair长期遭受质疑。在游戏上线数月后,任天堂与宝可梦公司以“侵犯专利”为由提起诉讼,并火速在美国注册了多项与《幻兽帕鲁》机制重合的宝可梦玩法专利。这场诉讼已迫使开发者做出多项妥协:玩家不再能通过投掷帕鲁球召唤伙伴,改为直接传送;近期更新后,飞行功能也被修改为必须使用滑翔翼而非帕鲁载具。 这些改动激起了玩家社区的不满。由Jamesen DeMann发起的Change.org请愿目前获得208个签名,指责任天堂“试图垄断游戏机制”的行为“扼杀了游戏行业赖
  • 《最终幻想7》光与影吕涅装蒂法Mod 超帅超时尚
    最终幻想7:重生 2025-05-16 16:26:29
    近日Nexusmods网站的Mod作者Pejniu分享了《最终幻想7:重生》蒂法新服装Mod,这是一款来自《光与影:33号远征队》女角色吕涅同款套装。Mod下载地址:点击进入 这套服装帅气而又充满时尚感,并带有部分物理特性。非常匹配蒂法的身材。感兴趣的玩家可以下载体验!Mod截图:
  • 《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行
    如龙8外传 2025-05-16 15:50:53
    近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,在设计《如龙8外传》的海域场景时,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图,而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。 堀井亮佑表示,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",其中最关键的是:开发组希望延续系列精髓,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,存在严重的技术障碍。堀井亮佑阐述道:“以游戏中的雪山区域为例,为了确保其自然呈现而不显得突兀,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的过程,直至达到雪域。为了实现这种符合自然规
  • 《死亡搁浅》曾被六成测试者差评 小岛反称完美平衡
    死亡搁浅 2025-05-16 09:37:40
    近日,在接受《Edge》杂志专访时,小岛秀夫透露:“在《死亡搁浅》的初期监测测试中,十个人里有六个人认为这是一款糟糕的游戏,只有四个人表示喜欢。”尽管40%的好评率看起来令人担忧,但小岛秀夫却认为这种平衡“恰到好处”。 他对比电影行业80%通过率才可上映的惯例强调道:“我并不想制作那样的游戏。迎合大众市场或追求百万销量从来不是我的目标。”令人感到欣慰的是,《死亡搁浅2》的测试结果呈现出截然不同的景象:现在几乎所有人都持肯定态度。小岛秀夫表示,这对索尼来说当然是个好消息,但他个人却希望“能保留一些争议性”。小岛秀夫同时坦言无法承受失败,他解释道:"我必须照顾好我的工作室、我的员工、我们的制作预算。但本质上,我不想重复世上已有之物,而要创造新事物。" 《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台,期待届时小岛秀夫能为
  • 交代后事?小岛秀夫称为员工留下了“游戏创意U盘”
    死亡搁浅2 2025-05-16 09:27:00
    《合金装备》创始人小岛秀夫表示,自疫情期年满六十岁并罹患重病后,他重新审视了人生优先级,甚至已立下遗嘱,将游戏创意留给团队成员在自己身后使用。 这位游戏制作人在开发《死亡搁浅2》期间迎来花甲之年,但他在最新一期《Edge》杂志专访中透露,真正促使他认真思考余生规划的,是疫情期间一场大病带来的生死感悟。这也促使这位游戏作者开始考虑工作室的未来走向,因此他决定同时推进多个项目,包括与索尼合作的动作谍战游戏《Physint》、微软Xbox支持的《OD》和即将面世的《死亡搁浅》续作。“相比六十岁这个节点,疫情经历才是人生的转折点。”小岛告诉《Edge》记者,“当时我不仅身患重病,还接受了眼部手术。在那之前,我从未觉得自己老去,你明白吗?我完全感受不到年龄的压力,以为能一直创作到生命的尽头。”“但病魔袭来时,我连最基本的
  • 《战神》20周年票选结果出炉:宙斯获封系列最强反派
    战神:诸神黄昏 2025-05-15 17:43:19
    为庆祝系列诞生20周年,圣莫尼卡工作室特别举办了一场“Pantheum Punnel”锦标赛,以NCAA“疯狂三月”的形式让玩家票选《战神》宇宙中的终极反派。经过一个月的激烈角逐,奥林匹斯众神之王宙斯以压倒性优势摘得桂冠。 这场名为“Pantheum Punnel”的锦标赛自三月启动,汇集了希腊与北欧神话篇章中的32名反派角色。超过25万玩家参与投票,历经多轮淘汰后,宙斯、索尔、奥丁与克洛诺斯跻身四强。在最终对决中,宙斯以82.6%的支持率碾压奥丁,印证了其作为奎托斯宿敌的传奇地位。 虽然这种票选方式未必科学,但考虑到宙斯与奎托斯之间贯穿希腊神话三部曲的血仇——特别是那场震古烁今的弑父之战——这个结果可谓实至名归。正如圣莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog所言:“玩家们用选票证明,有些仇恨跨越千年仍刻骨铭
  • 《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
    游戏新闻 2025-05-15 15:35:39
    随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的截图。 根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech 5引擎制作的场景与模型,且未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》既有资源与原创素材打造的,整体主题是对《雷神之锤》环境进行现代化重构。 Le在网站上解释道:"项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的诡异方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变
  • 缺席玩家的数字救星?日本软银申请AI跑团替身专利
    游戏新闻 2025-05-15 11:43:37
    日本投资巨头软银近日提交了一项颇具创意的专利申请——通过AI工具替代桌游《龙与地下城》等跑团游戏中缺席的玩家。据GameSpark报道,这项技术已在日本专利厅公开备案。 根据专利说明,该AI系统具备三大核心功能:角色学习:通过机器学习算法掌握缺席玩家角色的性格特征与行为模式会话分析:运用自然语言处理技术解析过往游戏对话记录反应生成:基于游戏情境预测角色行为,生成符合人设的互动响应理论上,这个“数字替身”能完全复现缺席玩家的决策逻辑——从战斗风格到闲聊台词,甚至记得三个月前剧情里NPC欠角色的三枚金币。 其实游戏AI替身早有先例,例如《我的世界》AI伴侣MinePal:能陪玩家挖矿打怪,记忆重要坐标;谷歌的DeepMind Sima:跨游戏通用型AI队友;微软Xbox游戏副驾驶:实时观战提供技巧指导。 业界专家指
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