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专栏文章
  • 传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏
    最后的生还者 2025-04-01 09:48:02
    虽然顽皮狗的新作《星际:异端先知》引起了不小的争议,但推出多年的《最后的生还者》系列依旧“火热”。 近日据外媒“Dealabs”报道,经过他们的调查发现,《最后的生还者》系列将在PS5平台上推出全新的特别实体版游戏,不过目前尚不能确定该实体版将是《最后的生还者》的第一部、第二部还是1和2的合集(原文还提到假设的第三部游戏)。不过据“Dealabs”的消息,目前已知该特别实体版的售价,为119.99欧元和109.99美元,因此它将在欧洲和北美地区上市。 考虑到《最后的生还者》系列已推出重置版,也登陆了PC平台,还有HBO同名改编剧集的第二季即将推出,索尼也将推出《最后的生还者》PS5 DualSense限量主题手柄,因此《最后的生还者》的特别版PS5实体游戏的问世,似乎也合情合理。
  • 《幻兽帕鲁》公司首款发行游戏已悄悄出展:反响很积极
    幻兽帕鲁 2025-03-31 11:50:06
    在去年发布《幻兽帕鲁》后,开发商 Pocketpair“一战成名”,同时也收获了大量的资金。公司在今年早些时候宣布将成立发行部门,以帮助更多的独立开发者让自己的作品被玩家看到。公司首个发行客户是开发了《肯泽拉传说:扎乌》的公司 Surgent Studios。虽然尚未正是宣布新作,但公司社区负责人 Bucky 最近告诉媒体,公司本月早些时候“秘密”的让一款它们签约的游戏参加了游戏开发者大会展出。他透露道:“我们没有在上面任何地方书名,只是想看看反应。而且(反应)非常非常积极,所以我们很高兴终于可以说,‘嘿,那时我们(负责发行的游戏)’。”“这部我们发行的游戏与我们以前参与的任何游戏都不一样。我们与 Surgent Studios 宣布的游戏是一款非常奇怪的小型恐怖游戏。这不是一部大型作品。这是一个体谅很小、长度
  • 《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来
    最终幻想7:重生 2025-03-31 10:59:47
    离开卡普空后在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,聊到了开发《最终幻想7:重制版》的过程。Teruki Endo说:“我并没有真正研究过不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得如果我过于依赖它们,就会阻碍我突破极限。我试图以一种非常平和、不带偏见的方式来看待它。”TerukiEndo还补充道:“我想从命令式战斗中获得乐趣,这种感觉不一定是系统本身。所以我从头开始构建了这个系统,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,这可能是一个巧合。”当TerukiEndo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已经决定不采用回合制,但除此之外的战斗方式尚未确定。TerukiEndo表示在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富的知识,了解
  • Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心战斗的方向
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-03-31 10:13:47
    Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其实源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的方向。对此后藤健一解释说,团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“减少从一开始就能分清胜负的战斗次数”。他说道:“回合制战斗变得不那么受欢迎的主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,我们解决这个琐事问题的答案是快速的和小队战斗系统,而不是为了行动而行动。”然而,事情很快就失控了。后藤健一表示在某一时刻,只要有足够的时间,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级高的敌人。对此后藤健一继续解释道:“即使对于我们这些开发者来说,动作游戏的高度互动性也是不可否认的,
  • 《幻兽帕鲁》开发商发行经理透露 游戏发售几分钟后就收到宣发请求
    幻兽帕鲁 2025-03-31 09:48:53
    《幻兽帕鲁》在2024年爆红后,开发商Pocketpair决定成立发行部门。近日据外媒“GamesRadar+”采访报道,《幻兽帕鲁》在发售几分钟后,就收到了一些开发者的宣发请求,甚至还有一些知名厂商,这最终最终促成了Pocketpair成立发行部门。对此Pocketpair的通讯总监兼发行经理John 'Bucky' Buckley说:“目前没人有钱。几分钟后,这甚至不是开玩笑;《幻兽帕鲁》发布几分钟后,人们就开始向我们发送宣发请求,尽管我们不是发行商。”我认为现在的情况就是‘我们需要钱’,所以很多人联系了我们。令我们惊讶的是,不仅仅是二人小团队之类的。一些大牌公司联系了我们,你要知道这涵盖了3A、2A、优质独立工作室在内所有。”尽管当时工作室没有发行部门,但Pocketpair仍然乐于接受开发者向他们提出的
  • 《宇宙机器人》故事经历了23次改版:所有人都能享受
    宇宙机器人 2025-03-27 15:30:07
    最近《宇宙机器人》开发者透露,为了实现一个真正全家都能无忧游玩的世界,开发商 Team Asobi 对游戏进行了许多次重写。工作室总监 Nicolas Doucet 最近在游戏开发者大会 GDC 期间的讨论会期间表示:“《宇宙机器人》(的故事)最初的版本写于 2021 年 5 月,也就是我们开始制作游戏原型数个月后。在向高管展示之前,我们对其进行了 23 次迭代。”他表示,在平台游戏的设计最终确定后,游戏的主要元素被定为“快乐的游戏玩法”、“科技魔法”、“洋溢着魅力,包括艺术、动画、音乐等——所有这些都能让人们面带微笑”。这些元素也在提案时呈现给了 PlayStation 高管。Doucet 确认“交付的游戏与最初的宣传非常相近“,但实际上在改写期间游戏也有过黑暗的结局。实际上,总监表示团队曾为游戏设想了一个略
  • 《匹诺曹的谎言》总监表示 很喜欢FS社也尊重魂标签 但重点是创造自己的风格
    匹诺曹的谎言 2025-03-27 10:53:42
    类魂动作角色扮演游戏《匹诺曹的谎言》,其最新的DLC《匹诺曹的谎言:序曲》正在开发中,其游戏总监崔智远近日在参加GDC 2025的活动中接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并且强调了自己所制作的类魂游戏想要有着自己的风格。 对此崔智远表示:“我是《血源诅咒》的忠实粉丝,我们认为这是一款非常吸引人的游戏。我也是FromSoftware的粉丝。但我不会说我特别受到某款游戏的启发。我喜欢很多类型的游戏,我从许多我喜欢的游戏中获得的各种不同的体验和灵感,我将其融入到我自己的《匹诺曹的谎言》体验中。最终,这是我从许多我喜欢的游戏中获得的不同灵感的结合,然后我试图将其转化为我现在正在为《匹诺曹的谎言》粉丝开发的《匹诺曹的谎言》体验。” 此外崔智远还提到他从不认为制作游戏是遵循某种模式,他说:“我们并没有刻意去复制某
  • 前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 称其为游戏行业的生存威胁
    索尼 2025-03-27 10:30:43
    前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说是一个生存威胁。我们发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时间的推移,我们学到了什么——也许时间是唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场?”虽然“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,他指出了《GTA Online》、《堡垒之夜》
  • Bungie曾组建特殊团队来应对《命运2》玩家快速流失的问题
    命运2 2025-03-27 09:47:26
    多人在线射击游戏《命运2》虽然在发售后收获了大量玩家的支持,也坚持不懈地更新运营了好些年,但其中也出现了玩家急速流失的情况。为此开发商Bungie曾通过组建特殊团队来解决这一问题。据外媒“GamesRadar+”报道,首席技术设计师Alan Blaine指出在2022年《命运2》就遭遇了这一问题,他解释说:“这对于大多数上线服务来说都是相当正常的,但从2022年9月开始一直持续到11月,我们的每周活跃用户下降得比我们自2018年以来看到的还要低,而且下降得更快,原因不明。同样,玩家情绪也比我们看到的下降得更低、更快。”“领导层很担心。同时,可能由于这种情绪低落,我们年度扩展包的预购量也远低于预期。而强劲的扩展包销售是我们收入的主要来源。我们需要迅速采取行动。”对此Blaine回应要“组建一支PRT团队”,即玩家
  • 国外游戏盗版网站求捐款 有玩家捐了42000美元
    游戏杂谈 2025-03-26 16:36:28
    FitGirl Repacks是一家著名的游戏盗版网站,该网站以高压缩游戏文件和无广告免费下载为特色。最近FitGirl Repacks发布公告,向用户请求捐款以维持网站运营。FitGirl Repacks创始人表示,目前的内容需要每个月花费约200美元来维持,而她也不想通过自己的爱好来赚钱,所以希望能得到大家的帮助,出于安全原因她只接受加密货币。不久之后FitGirl Repacks用户蜂拥而至,纷纷解囊相助,其中有一位玩家直接捐赠了价值42572美元的比特币。在Reddit论坛上,还有一些盗版玩家发帖称,他们会不惜一切代价帮助该网站继续运营。有玩家表示:“他们给了我一个最新、最棒的游戏库。我很乐意帮忙。”“现在就是盗版玩家必须掏钱的时候了,我们支持你。”事实表明,盗版玩家里并不都是“穷人”,还有许多拥有加密
  • V社高管透露《半条命》曾滞销:包装写上“年度游戏”确实有用
    V社 2025-03-26 11:52:27
    Valve 创始人之一、公司首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,回顾了公司的历史。她透露,此后被视为电子游戏史上最重要的作品之一的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。她在与  PC Gamer 的座谈中进一步谈到了公司在 90年代末面临的一些挑战,其中就包括《半条命》在发布后曾遇到过困难,因为没有多少人会关注一款名字是物理学术语的新游戏。而且游戏的包装也不是特别的吸引人。Harrington 意识到 V 社已经陷入了困境:不仅游戏滞销会带来资金问题,V社还必须依赖发行商 Sierra 来履行分销方面的承诺。因此公司重新发行了游戏,并采用新的包装盒创新,以及一个“小技巧”:在包装盒上加上“年度游戏”的标签。虽然没能畅销,但《半条命》
  • 《对马岛之鬼》原型神社禁止观光 因外国游客不文明
    对马岛之魂 2025-03-26 10:56:51
    近日据外媒报道,《对马岛之鬼》神社的现实原型——日本长崎县对马市的和多都美神社,其管理方近日发布公告,将拒绝所有观光游客进入神社,原因是“外国人犯下了严重且不可饶恕的不尊重行为”。 公告中提到:“入境游客破坏了日本人所重视的场所、人和物,这无疑是日本文化的崩溃。我们在此表示遗憾,并将采取行动守护神社和人们的心灵。” 据悉,此前有游客在神社内吸烟、吐痰、大声喧哗,甚至还做出了破坏场景和谩骂神职人员等恶劣行为。为此神社曾在去年明确表示拒绝韩国游客进入,而这次则是将禁令范围扩大到了全体游客。由于《对马岛之鬼》的广泛传播,和多都美神社也受到全球大量游戏粉丝的喜爱和关注。在2021年玩家社群还众筹资金,帮助在台风期间倒塌的神社鸟居进行了重建。此前对马市政府也曾为《对马岛之鬼》游戏总监 Nate Fox和创意总监ason
  • 前华纳兄弟游戏高管透露 曾打造诺兰版《蝙蝠侠》背景的游戏 但诺兰无意开发
    蝙蝠侠电影 2025-03-26 09:51:32
    克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影,是蝙蝠侠改编电影中最受观众喜爱的系列作品之一,其中第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》还被改编成了同名PS2游戏。近日华纳兄弟游戏公司前总经理Laura Fryer在其个人油管视频“My Time with Monolith”中,提到了最近被关闭的Monolith Productions曾计划推出以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影为背景的游戏。视频中Fryer展示了一些被取消的《蝙蝠侠》游戏的片段,这款游戏被描述为一款开放世界游戏,玩家可以探索和解决任务,并可以使用不同的方法,如战斗或隐身。虽然Fryer没有透露这款游戏何时开始开发,但提到它在2011年被搁置,而游戏在开发过程中一直处于保密状态。对此Fryer表示:“华纳兄弟对这款游戏很感兴趣,并要求我们以隐身模
  • 重返亚楠 玩家社区自发庆祝《血源诅咒》十周年
    血源 2025-03-25 17:20:28
    尽管索尼在《血源诅咒》十周年之际没有发布任何官方公告,但忠诚的粉丝们还是决定自己庆祝这一事件。3月24日至4月7日期间,一年一度的“重返亚楠”活动如期举行,社区呼吁新老玩家重新创建角色,为FromSoftware的这部作品注入新的活力。 “重返亚楠”是由玩家社区发起的倡议,鼓励大家再次踏入亚楠阴郁的街道,参与合作战斗和PVP对抗。为期两周的活动为所有玩家提供了充足的参与时间。虽然多年来粉丝们一直呼吁推出《血源诅咒》重制版或续作,但索尼至今仍未作出任何官方表态。正因如此,玩家社区主动扛起了大旗,用行动证明这部问世十年的作品依然充满魅力。
  • 吉田修平分享趣闻:因长相太可怕日本广告重新设计了古惑狼
    索尼 2025-03-25 15:03:04
    很多游戏在进入其他国家市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会考虑到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,但是在以前则并非如此:像是《宝可梦》的日版和美版卡带就会由很大区别,欧美游戏进入亚洲市场亦是如此。不仅仅是游戏本身,广告宣传也要做到本土化。前索尼工作室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行重新设计。 他解释道,古惑狼这个角色有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须要求开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。此外,古惑狼的身体也必须被重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,因为它“
  • 育碧官方提醒玩家:《刺客信条:影》浪漫均是玩家可选
    刺客信条:影 2025-03-25 14:07:54
    在《刺客信条:影》发布后,游戏中的一些“浪漫”选项受到了质疑,尤其是考虑到它们的对象:男女主角均为“多元化”角色,可以与男性和女性进行“浪漫”进展,但特别是弥助可以选择与织田信长的妹妹阿市同床,这更是引发了许多日本玩家的吐槽——因为她不尽是事实存在的历史人物,根据族谱更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不认为这有什么问题。在社交媒体推特上,一位玩家在回应其他玩家发布的弥助与同性角色浪漫过场动画时说道:“就和其他所有近期的《刺客信条》一样。游戏中由可选的浪漫情节。这意味着只有你选择和那个人调情才能达到这个(画面)。” 他的回应更是得到了《刺客信条》育碧官方社交媒体账号的支持。官方账号转发了他的评论,并提醒玩家:“记住(刺客的)信条中的第四信条:RPG游戏中的调情永远是可选的。” 此前《天国:拯救2》在
  • 《刺客信条:影》开发者感谢玩家支持 承诺未来还有更多内容
    刺客信条:影 2025-03-25 11:43:17
    即便在推出前面临了大量争议,并且由于早期宣传片导致似乎网上风评并不好,但《刺客信条:影》推出后不仅在 Steam 获得了“特别好评”,而且最近还有报道称游戏是系列史上“第二大发布”。此前,育碧还宣布游戏玩家人数超过了 200 万,而公司股价也已出现回涨。 在 Reddit 论坛的游戏子版中,开发团队发布帖子感谢了支持这款游戏的玩家,并承诺“这只是开始”,未来还会有更多的内容。团队写道:“这个周末,开发团队的许多人都花时间阅读了你们在《刺客信条》子版上的反馈——我们只想说一声感谢。我们收到了大量的爱和积极反馈,这非常地暖心。”“我们偶然发现了一篇帖子(其中一位玩家感谢了开发者,并表达了对游戏的喜爱)——它真的让我们很感动。看到你们的兴奋、你们深思熟虑的反馈和你们的喜悦对我们来说就是全部。经过多年的努力,没有什么比
  • G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏
    V社 2025-03-25 10:57:50
    在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V社的老板 Gabe Newell(G胖)原本有过涉足社交媒体的想法。她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都
  • CDPR首席联合执行官表示?不仅要做最好的RPG?还希望成为全球流行文化的创作者
    赛博朋克2077 2025-03-25 10:03:52
    CD Projekt的联合首席执行官Micha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采访时,提到了对于工作室未来的规划。 对此Nowakowski说:“我们曾经梦想成为世界上最好的RPG游戏的制作人,随着时间的推移,我们意识到这只能在游戏发布后的很短时间内实现。”“今天,我们的野心更大了,”他继续说道,“我们希望成为流行文化和球探足球比分的全球创造者——以游戏为中心,围绕着面向我们作品粉丝的产品和活动。它可以是任何东西:电影、电视剧、动画、书籍等。《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》是我们与日本工作室Trigger共同创作的动画系列,两年前在Netflix上首播,这只是我们未来几年计划的预演。” 不过Badowski补充道:“我们专注于制作我们喜欢的游戏,例如,如果生存游戏突然流行起来,我们不
  • 《极乐迪斯科》工作室员工表示 前员工打造的新项目是友好竞争的
    极乐迪斯科 2025-03-25 09:33:22
    打造了好评角色扮演游戏《极乐迪斯科》,此前因纠纷使得众多主创人员离开了ZA/UM工作室,并且成了其他的工作室来打造新的“精神续作”。对此ZA/UM工作室的现任首席制作人Ruudu Ulas和首席编剧Siim (Kosmos) Sinam?e,在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了对于这些新项目的看法。“可以说,这种情况确实以一种好的方式塑造了团队的性格,”Sinam?e说,“每位艺术家在艺术实践中都会面临一定的困难。这让他们变得更好。”Sinam?e还补充道:“但当然,我非常兴奋地看到从ZA/UM发展起来的每个工作室在未来几个月和几年里会展示什么。对我们来说,我们总是认为这是友好竞争,我们不会真正考虑其他编剧或工作室在做什么……我如何才能更好地完成自己的工作?我们本质上是在与自己竞争,看我们能否更进一
他们都在说 再看看
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