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专栏文章
  • 30%“索尼税”合理吗?官方回应PS平台抽成:支持一万个开发者成本很高
    索尼 2026-05-13 11:39:31
    索尼近期就在PlayStation Store收取30%平台佣金一事作出回应,称维护开发者支持体系需要“巨额投资”,这是该抽成比例得以维持的重要原因之一。 目前,索尼正面临一起集体诉讼。原告方指控索尼通过限制第三方游戏在其平台上的发行渠道,构成了市场垄断行为。在此背景下,索尼高管近期在接受采访时阐述了30%抽成背后的商业逻辑。据索尼透露,目前共有10,000名开发者和发行商与索尼合作,活跃在PS5生态中。为此,索尼内部设立了5个专门团队,负责为这些合作伙伴提供支持。索尼在采访中表示,维持这一体系的运转是“一笔巨额投资”,这也是商店收取30%费用的原因之一。 索尼第二方及第三方内容副总裁Christian Svensson补充道:“回顾PlayStation的历史,从一开始我们就是一个非常注重第三方生态的平台。”
  • 虚幻引擎5.8预览版正式发布 多项新特性抢先看!
    虚幻5引擎 2026-05-13 11:21:18
    Epic Games近日发布了虚幻引擎5.8预览版。本次更新主要围绕性能提升,并引入了更稳定、可扩展且直观的系统,以满足各类项目开发需求。主要新功能之一是实验性的“网格地形”系统。这是一套基于3D网格来构建大型场景环境的工具,并原生集成了“程序化内容生成框架”。 “程序化内容生成框架”也获得了升级,现在支持对程序化生成的内容进行手动修改,同时保留其原有的生成逻辑。此外,“程序化植被编辑器”得到了明显增强,用户在编辑器里就能更轻松地创建质量高、生物属性准确且兼容Nanite技术的植被模型。在角色与人群方面,开发者现在可以通过“MetaHuman人群”插件,在游戏中实时填充大量人群角色,并且几乎可以将任何人体模型转换为MetaHuman数字人类——该功能目前已支持头部和身体同时适配。其他工具的完善情况:MegaLi
  • 《星球大战:旧共和国命运》不追求百小时流程 拒绝无灵魂AI
    星球大战:旧共和国命运 2026-05-13 10:39:20
    自《星球大战:旧共和国命运》在2025年游戏大奖上意外亮相以来,官方未再公布更多细节。游戏总监凯西·哈德森此前仅表示该作将于2030年前发售。近日,彭博社报道披露了该项目的投资方。 据报道,前网易高管朱西蒙宣布成立新公司GreaterThan Group,已融资1亿美元。其旗下项目之一即为《星球大战:旧共和国命运》。哈德森还分享了关于游戏规模、开发理念以及AI使用的看法。他表示团队不打算刻意使用AI,并认为AI“在创作上是无灵魂的”。同时,他明确表示“更大并不总是更好”,不打算制作一款耗时数百小时的游戏,但会考虑多周目玩法,允许玩家探索不同的剧情走向。 哈德森表示:“我只是觉得AI在创作上是无灵魂的。很难想象它在创作过程中真正有用的地方。我非常不喜欢它。”他还谈到游戏体量:“更大总是更好吗?如果一款游戏让我很感
  • 《女神异闻录》制作人直言:回合制RPG从未消失!
    女神异闻录4:复兴版 2026-05-13 10:27:57
    《光与影:33号远征队》以及此前的《博德之门3》等年度游戏大奖得主,被部分观点视为回合制RPG的“回归”。但Atlus旗下P-Studio负责人和田和久认为,回合制游戏从未真正离开过,也从来不需要被拯救。他表示:“我们所谓的‘复兴’,可能只是重新发现了那些曾淡出我们视野的东西。” 和田在接受采访时坦言,这番话“听起来可能有点反主流”。他指出,在“西方涌现出一批高质量回合制RPG之后”,相关讨论的方向发生了变化。他没有点名具体作品,但言下之意不难领会。和田强调“西方”这一地域限定颇为重要。像《光与影:33号远征队》这样的战斗系统在日本开发者中更为常见,也更符合外界对日式游戏的预期。毕竟,整个类型的根基在于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等先驱作品,也由此衍生出JRPG这一称呼。因此,当这样一款作品——尤其是拥有如此美
  • 《死亡搁浅2》发起角色投票 希格斯成人气王!
    死亡搁浅2:冥滩之上 2026-05-13 10:10:37
    小岛秀夫近日在推特上发起了一项投票,询问粉丝们在《死亡搁浅2》中最喜欢的角色。结果显示,由特洛伊·贝克饰演的反派希格斯以33.8%的得票率位居榜首,明日以30.3%紧随其后,翡捷(24%)和蕾妮(11.9%)分列第三、四位。 小岛在投票结束后表示:“希格斯是最受欢迎的,但四个角色都有粉丝,这让我很安心。不仅是《死亡搁浅》,一直以来我在角色创作上都投入了格外多的心血。”《死亡搁浅2》中有一段名为“明天的噩梦”的情节,玩家需要在希格斯、小雨、芙拉吉尔和明日之间做出选择。游戏并未提供任何选择标准,仅提示“好好选择”。投票结果多少反映了玩家在情感上的倾向。 小岛的作品长期以来一直在“深情的凝视”与“令人不适的窥视”之间游走。在《死亡搁浅2》中,玩家有大量时间注视诺曼·瑞杜斯的臀部和艾丽·范宁的脚部。然而正是希格斯——一
  • 《暗黑破坏神4》总监谈开发困境:很多时候没有完美方案!
    暗黑破坏神4 2026-05-13 09:43:10
    游戏开发本身已非易事,而对于《暗黑破坏神4》这样的作品,由于开发路径的不确定性,决策过程尤为棘手。暴雪这款地狱题材动作角色扮演游戏的一位负责人表示,许多决策最终归结为先做出某个改动,观察效果,再根据反馈进行调整。 《暗黑破坏神4》副游戏总监扎文·哈鲁图尼安在接受IGN采访时表示:“我们经常面临需要解决的实际问题,而眼前并不总是有理想的解决方案。事实上,很多时候根本没有完美方案。我们只能先选择一种做法。”正如外界所知,《暗黑破坏神》玩家社区对游戏的优劣从不吝于发声,开发团队也常常会根据玩家的感受进行调整。哈鲁图尼安解释道:“只有当你退一步审视自己制作的内容时,你的视角才会发生变化,才能理解决策带来的正面与负面影响。只有在那个时刻,你才能看清自己真正的创作成果。” 浏览该团队的更新补丁说明便可见一斑。除了大量的BU
  • 曝索尼本世代已资助超120个项目!独立与3A一视同仁
    索尼 2026-05-13 09:31:32
    索尼近期在一次采访中透露了关于PlayStation的多项新细节。除了此前已讨论过的中韩工作室开发速度、商店30%抽成原因等话题外,索尼还首次披露了本世代资助项目的规模。副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)表示,索尼已在本世代“完全或部分资助了超过120个项目”,这一数字尚未计入“英雄计划”(Hero Projects)。 在采访中,斯文森强调了公司对独立游戏的重视:“独立游戏与大型3A合作伙伴享有同等的舞台。”他认为独立游戏是“我们平台上不可或缺的广度与深度故事中一个极好的补充”。斯文森还提到,每年团队会发放“小规模的多元化基金”,并管理一个“不可回收的独立基金”,以支持那些原本无法登陆PlayStation的独立游戏。你对索尼本世代资助超过120个项目有何看法?欢迎在评论区留言。
  • 曝克莱尔将回归《生化危机10》 粉丝意见两极分化!
    生化危机9:安魂曲 2026-05-13 09:21:21
    近期,围绕《生化危机10》的传闻再次引发玩家社区热议。有爆料称,该作的主角将是系列经典角色克莱尔·雷德菲尔德。截至目前,卡普空尚未对此作出官方回应。 自《生化危机7》和《生化危机8:村庄》取得成功以来,卡普空已成功对该系列进行了重启,多款经典作品的重制进一步巩固了这一战略。其中,《生化危机2》重制版中的克莱尔形象受到广泛好评。因此,有观点认为,让她成为《生化危机10》的核心人物并非毫无依据。该传闻也与《生化危机:代号维罗妮卡》可能推出重制版的讨论相吻合——该作中克莱尔同样是关键角色。部分玩家认为,卡普空正在逐步将经典角色以现代化的方式带回系列主线。 玩家社区对此反应不一,但整体偏向积极。一些玩家表示乐见系列不再仅聚焦于里昂和克里斯;另一些人则呼吁吉尔·瓦伦丁、瑞贝卡·钱伯斯和艾达·王等角色回归。也有观点指出,近
  • 和玩家反着来! IGN再陷游戏评分争议
    游戏新闻 2026-05-13 09:12:38
    国外社交平台上如今充满了对知名游戏媒体IGN的不满。引发话题的导火索是一名用户发布的对比拼图。图中将不同定位游戏的得分并置展示:一侧是是获7分的《剑星》、6分的《红色沙漠》和5分的《电锯甜心》;另一侧则是满分10分的《混音青春》,以及双双获得9分的《龙腾世纪:影障守护者》和《马拉松》。 玩家认为IGN的记者们倾向于给那些迎合西方觉醒文化的游戏虚高打分。评论指出,由Annapurna Interactive发行的独立游戏《混音青春》虽被IGN奉为神作,却未赢得大众关注。玩家们认为2245人的同时在线人数配不上满分作品的地位。而仅获7分的《剑星》销量却突破百万份,引发了受众的巨大兴趣。部分用户呼吁无视大媒体评分,只看普通玩家评价。也有评论提醒,IGN各评测出自不同作者之手,直接对比不同类别游戏的得分或许有失偏颇。
  • 《刺客信条:女巫》新细节曝光:艾吉奥确认登场!
    据Reddit最新爆料,《刺客信条:女巫》又有新细节浮出水面,部分信息与此前爆料人汤姆·亨德森的传闻相吻合。据爆料人Rogue透露,游戏背景确实设定在神圣罗马帝国猎巫运动的黑暗氛围中,且《刺客信条:女巫》将与系列近期几部RPG风格的作品有显著差异。据称,该项目放弃了庞大的开放世界,转而采用更线性的叙事结构,并融入心理恐怖与潜行元素。 关于主角与故事,爆料称主角名为阿尼卡,“艾尔莎”为临时代号(类似《英灵殿》中“约拉”之于艾沃尔)。阿尼卡是克劳迪娅·奥迪托雷的后代。游戏的主要场景为维尔茨堡,但也有其他可探索地点。爆料人称,剧情将比《起源》以来的所有《刺客信条》作品都要出色。艾吉奥确认在本作中登场。爆料中出现了他的对话台词,包括“她希望你拥有自己的人生”以及“走吧。和我一起跳下。最后一次了,老头”,他还念出了兄弟会
  • 索尼副总裁盛赞中韩游戏工作室:西方和日本比不了!
    索尼 2026-05-13 09:03:35
    中国和韩国的工作室正引起索尼互动球探足球比分的高度关注,这绝非偶然。在采访中,索尼第三方内容副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)公开赞扬了这些团队的开发速度,并将其与西方及日本工作室进行了直接对比。斯文森直言,中韩团队的制作节奏“令人惊叹”。“他们的开发规模与效率,是我们从某些西方甚至日本团队身上未必能看到的东西。”这一表态之所以意义重大,是因为斯文森正是负责索尼与外部开发商(非内部工作室)对接业务的高管。 除了速度,斯文森还强调了这些团队所产出的内容品质。“这些工作室带来的内容,与我们过去在PlayStation平台上看到的非常不同。”他还谈到这些团队的演变过程,以及它们如何通过相互竞争来驱动品质提升,形成了一种良性的内部竞合动力。此外,斯文森还提及东方市场对西方开发社区的态度。“观察他们
  • 《黑神话:悟空》新3D美图 蜘蛛精姐妹太迷人了
    黑神话:悟空 2026-05-13 07:20:33
    近日游戏博主DRAYQ分享了《黑神话:悟空》新3D美图,聚焦蜘蛛精姐妹。人物形象非常精致,一起来欣赏下吧!美图合集:
  • 宝可梦公司警告:玩家继续骚扰裁判将直接驱逐
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2026-05-13 06:18:15
    宝可梦公司运营的“宝可梦集换式卡牌”(PTCG)游戏训练家官方网站近日发布声明,要求玩家在现场活动和社交媒体上避免骚扰工作人员和其他不当行为。原因是公司发现有员工、裁判和其他活动工作人员遭到包括诽谤、威胁、肢体攻击等妨碍业务开展的骚扰行为。宝可梦公司表示,此类行为可能损害员工的身心健康,并给其他玩家和活动参与者带来不便,因此重申了一系列禁止行为,并强调根据其《客户骚扰政策》,如果玩家违反这些准则,公司将保留把玩家驱逐出活动场地或暂停其帐户的权利。值得一提的是,虽然宝可梦公司并未透露引发此次声明的具体事件,但近年来PTCG的日益流行,吸引了大量新玩家和卡牌收藏家,同时也引发了诸如比赛礼仪不良和黄牛倒卖等问题。在去年9月举行的2026年宝可梦横滨冠军联赛中,就有多起作弊事件发生,例如玩家使用“替身”参赛,或是伪造年
  • 预购5月12日开启?英国零售商员工称《GTA6》标准版69.99英镑
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-12 15:42:58
    距离《侠盗猎车手6》原定发售日仅剩六个多月,一则关于其售价与预购窗口的爆料在玩家社群中引发热议。据称,一位英国大型游戏零售商的员工透露,《GTA6》标准版定价为69.99英镑(约合人民币643元),预购将于5月12日开启。 该消息最初来自RockStation的账号评论区。一位自称在英国某大型游戏零售连锁(非GAME门店)工作的员工留言表示:“我刚收到了发行商的新闻资料包。预购5月12日开启,价格是69.99英镑。目前看起来只有标准版。暂无PS5同捆套装,但我猜索尼会在今年晚些时候推出。” 这位员工还补充道,目前仅收到一个版本的信息,尚未见到豪华版或典藏版的细节。需要强调的是,上述信息纯属网络爆料,尚未得到Rockstar Games或Take-Two的官方证实。 值得注意的是,Take-Two互动软件公司定
  • 独立开发者因"侵权自己"被Steam驳回 自拟授权书终于过审
    游戏新闻 2026-05-12 14:44:57
    一位日本独立开发者近日经历了一场令人哭笑不得的Steam审核风波——他因在游戏中引用了自己原创的桌游IP,被Valve审核团队判定为“潜在侵权”。在经历了一番“与自己的艰难谈判”后,他终于通过一份自己签发给自己授权书,成功让游戏demo过审。这位开发者名为Daikichi_EMP,其正在开发的作品是一款以2007年东京为背景的动漫风格3D攀爬游戏——《WIRED TOKYO 2007》。该游戏的环境场景及商店页面素材中,出现了两款桌游——《Second Best》和《DinoStone》的相关元素。问题在于:这两款桌游正是Daikichi_EMP本人原创并拥有的IP。然而,Steam审核方在审查时将其标记为“潜在第三方知识产权侵权”,要求开发者提供授权证明或律师出具的法律意见书。Daikichi_EMP向Val
  • 为什么玩家愿意为游戏皮肤花钱?最新研究给出答案
    游戏新闻 2026-05-12 14:11:16
    在当今游戏行业,尤其是免费游戏领域,皮肤等装饰性道具的销售已成为主要收入来源。南卡罗来纳大学的研究团队对此进行了深入调查,以理解玩家为何愿意花钱购买对玩法没有任何实际增益的虚拟物品。 该研究发表于学术期刊《PLOS ONE》,探讨了游戏内购行为背后的心理机制。研究团队将“动机推理理论”与“计划行为理论”相结合,构建了一个包含六个环节的模型,用以解释从购买欲望产生到实际完成购买的完整路径。研究表明,购买皮肤的玩家希望能在数字空间中给他人留下良好印象。他们对虚拟物品形成个人态度的同时,也会考虑社会认可与外界反应——皮肤不仅要自己喜欢,还要得到他人的认可。研究最有趣的发现是,Z世代与千禧一代的主要购买动机存在显著差异。 Z世代(1997–2012年出生):对于这些年轻玩家,个人对物品的主观态度是关键驱动因素。他们较少
  • WWE冠军自曝曾因塞尔达主题战靴收到任天堂律师函
    塞尔达传说:黄昏公主 2026-05-12 13:43:17
    WWE冠军科迪·罗兹(Cody Rhodes)近日在一档播客节目中透露,他曾经因在摔跤战靴上使用《塞尔达传说》系列标志性的“三角力量”图案,而收到了任天堂发来的正式停止侵权通知函。 在播客节目《What Do You Wanna Talk About?》中,罗兹与同僚摔跤手基特·威尔逊对谈时回忆了这段往事。威尔逊提到,早年在罗兹首次离开WWE之前,自己之所以瞬间成为他的粉丝,“只有一个原因”——那就是罗兹战靴上醒目的三角力量标志。 罗兹先是展示了自己戒指手指上纹着的三角力量图案,笑称:“我可是玩真的,兄弟。”随后他解释了为何当初选择将这一元素融入擂台装备:“我想到的是三角力量所代表的三个原则——力量、勇气和智慧。我喜欢这样一种理念:思考并依靠自己的智慧,将所学付诸实践;在充满竞争的体育和体育球探足球比分世界中保持雄心、
  • Altus 何时来的?传卡普空将在年底推出《生化危机:安魂曲》黄金版
    生化危机9:安魂曲 2026-05-12 13:37:56
    粉丝们还没来得及详细讨论游戏本体,网络上便已传出卡普空计划对该项目进行长期支持的传闻。据内部消息称,公司打算在2026年底推出《生化危机:安魂曲》的黄金版。 传闻中关于黄金版的将会收录的内容如下: 全部剧情 DLC:该版本将包含截止当时已推出的所有可下载内容。独占 VR 模式:专为当代 VR 平台(包括 PS VR2,可能还有 PC VR)打造的特别模式。经典服装包:里昂和克里斯将获得系列早期作品中那些极具标志性的造型(可能来自《生化危机2》《生化危机5》,甚至是 1996 年的初代游戏)。
  • 《堕落之主2》CEO怒怼外媒 性感盔甲玩家喜欢你们管不着!
    堕落之主2 2026-05-12 12:18:21
    波兰CI Games工作室创始人兼CEO马雷克·蒂明斯基公开批评了西方记者针对即将推出的类魂动作游戏《堕落之主2》中女性盔甲设计的文章。 此前,TheGamer与Polygon等媒体指责该开发商采取了所谓"原始""物化"且"可悲"的女性盔甲设计思路,并表示《堕落之主2》只学到了FS社游戏(《艾尔登法环》《黑暗之魂》)的皮毛。他们认为角色魅力建立在"深度与故事"之上,而不是通过暴露的的女性盔甲来重获关注度。作为回应,蒂明斯基在社交媒体上发帖,称这些记者的文章可悲,并嘲讽其获得的点赞数少的可怜。蒂明斯基补充说,他们只是在倾听玩家的声音,并为玩家的利益行事。目前,玩家们大多站在开发商一边。许多玩家支持CI Games,指出该工作室持续专注于经典奇幻美学,不受当代意识形态以及所谓“觉醒”文化的束缚。 目前,《堕落之主2
  • E宝告别 新人接棒 Epic游戏商城更换运营负责人后首度发声
    Epic Games 2026-05-12 11:19:59
    近日,Epic游戏商城官方账号在各社交媒体发声,就近期团队变动、账号交接及未来运营方向作出正式回应。文中确认:此前玩家熟知的“E宝”已经离开,新的运营负责人正式接任,并承诺“会好好干”。 在新发布的帖文中,接任者坦言:“我不是新人,但也不是曾经的E宝。在Epic商城还没有立项以前我就在Epic中国任职了。”为了拉近与玩家的距离,他绑定了自己的Steam和Epic账号,并写道:“我是和你们一样热爱PC游戏的玩家,欢迎大家鞭策我们。” 对于此前“E宝”的去向,新运营者也作出说明:“大家不用担心E宝的前途,他有你们最真诚的背书,那是最有份量的推荐信,已经有很多好公司对他抛出了橄榄枝。”新任运营者在文中向玩家表达了歉意与决心:“关注Epic的玩家们,抱歉让大家久等了!今天我们将再次出发,与玩家们重新站在一起,继续坚持大
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