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专栏文章
  • 《极限竞速:地平线6》地图遭玩家深挖 开发商悄悄修改了道路布局
    极限竞速:地平线6 2026-04-29 11:59:12
    在Playground Games工作室积极分享《极限竞速:地平线6》高级自定义功能细节(如合作建造、更新版车库及CoLab模式)的同时,玩家们注意到游戏地图发生了一项意料之外的变化——全球地图的道路布局被修改了。 地图分析由用户ForzaLeakz分享。他提供了游戏地图“旧版”与“新版”的直观对比截图。“旧版”地图基于开发商官方发布版本,“新版”则对应近期预览版构建。据该用户说明,此次变化并非新增区域,开发商的重点在于对道路网络本身的更新。对比图中专门标注了东京街道上新修路段的区域,以及此前被移除的路口分支。 据推测,截图中显示的道路基础设施小幅调整,很可能是开发团队根据内部测试人员的反馈所做的修改。这些调整可能是在专业记者于首次预览活动中亲自体验游戏后不久完成的。通过对部分城市道路的结构和布局进行修改,
  • 曝《杀戮尖塔2》开发内幕:发行商倒闭逼出续作!
    杀戮尖塔2 2026-04-29 11:30:46
    《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。“很久以前在Reddit上的一条评论中,我曾说过,‘我们不会制作续作!为什么要那样做?我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。” 不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?问题的一大原因似乎在于Humble Game
  • 玩家买折扣Switch2游戏收到3D打印假卡带 插进机器拔不出来
    任天堂Switch主机 2026-04-29 11:30:26
    近日,ResetEra用户jokkir发帖称,他在亚马逊仓库购买了一款折扣价的Switch2游戏——《识质存在》。亚马逊仓库是该平台专门销售二手、开箱、退货、翻新或包装轻微破损商品的频道,价格通常低于全新品。 jokkir此前曾多次在亚马逊仓库购买游戏,均未遇到问题,因此这次也没有太多顾虑。然而,当他把收到的游戏卡带插入Switch2后,不仅没有任何反应,卡带还卡在卡槽中无法取出。最终他只能强行将其撬出。不幸的是,强行取出这张“异物”似乎损坏了Switch2的主机。jokkir表示,在这次事件之后,他的Switch2无法再读取其他游戏卡带,推测可能是部分针脚受损。问题的根源很快揭晓:这张所谓的游戏卡带,内部没有任何电子元件,仅仅是一个空壳。 从照片上可以清楚看到多处破绽:卡带外壳颜色略有偏差、背面缺少应有的标记
  • 《生化危机9》总监:以为终级谜题能撑两周 结果玩家四天搞定
    生化危机9:安魂曲 2026-04-29 11:20:50
    在《生化危机9:安魂曲》中,玩家需要花费大量时间来解开名为“终级谜题”的复杂挑战。在经历了数小时的尝试后,许多玩家最终选择等待社区共同破解。 谜题仅在四天内就被解开——尽管借助了部分数据挖掘手段。这一速度甚至令开发团队感到意外。导演中西晃史在接受采访时表示:“哇,这也太快了。我们在《生化危机7》试玩版中设计过类似的‘娃娃手指’谜题,当时我担心没人能解开,但正式发布后半天就被破解了。所以这次‘终级谜题’我打算设计成至少能撑两周。开发团队内部甚至有人说‘我觉得没人会注意到这个’。但结果你也看到了,破解速度非常快。”制作人熊泽正人补充道:“中西跟我说这件事的时候,我还说‘不可能,没人能解开这个’。” “终级谜题”中包含多个离谱的环节,其中最夸张的是粉碎机部分。在完成所有前置步骤后,玩家需要在地下室的传送带和粉碎机前等
  • 巴西厂商推出马里奥主题棺材 网友:别让任天堂法务部知道
    超级马里奥兄弟2 2026-04-29 10:33:08
    近日,巴西棺材与骨灰盒制造商Bignotto推出了一系列以任天堂经典游戏《超级马里奥》为主题的主题棺材,引发网络热议。该系列棺材设计简洁,共有红、绿、粉三种颜色,前部可更换角色徽章,分别对应马里奥、路易吉、耀西、碧姬公主以及……奇诺比奥。 Bignotto通过其社交媒体账号展示了这些产品,其中一段视频配上了《超级马里奥》经典的世界1-2背景音乐,并在棺材顶部打出了“GAME OVER”的字样,引发了不少玩家的讨论。 事实上,马里奥主题棺材只是Bignotto创意流行文化棺材系列的最新作品。该公司此前还推出过芭比、凯蒂猫,甚至《反斗家族》主题的棺材。同一款亮粉色棺材曾先后被用作芭比款和凯蒂猫款。 虽然这些设计看似有些滑稽,但这种将逝者生前所爱融入告别仪式、以健康幽默态度面对死亡的方式,让不少网友感到温暖。当然,也
  • 《暗黑破坏神4》总监:游戏需要高难挑战 但别瞧不起休闲玩法
    暗黑破坏神4 2026-04-29 09:58:36
    《暗黑破坏神4》联合游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日表示,这款动作角色扮演游戏需要足够多的“挑战性内容”来保持玩家兴趣,但难度不应掩盖游戏的吸引力。 哈鲁图尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker采访时表示:“我认为游戏需要挑战性内容。”Rhykker则担心“这些内容已经变得普通玩家也能轻松接触”。哈鲁图尼安反驳称:“我不认为这些内容——无论是什么——应该被呈现为唯一或真正的终点。”哈鲁图尼安进一步解释道:“如果你把整个游戏呈现为一条完美的线性路径,并说‘终极挑战就在那里’,那么每个玩家都会看着它,并理所当然地期望自己能够达到。作为玩家,我会认为沿途所做的事情会为我最终需要完成的任务做好准备。这是游戏设计的基本逻辑。” 但从开发商暴雪的角度来看,当游戏中的某些内容比预期更难或更简单时,这种线性推进的自然
  • 索尼单机需30天联网惹众怒!玩家翻出当年承诺来打脸
    索尼 2026-04-29 09:57:59
    近日,PlayStation因推出新的数字版权管理措施而陷入巨大争议。该DRM规定,如果用户在30天内未登录账户,其已购买的数字游戏将从游戏库中消失。这一做法实质上剥夺了玩家对自己付费购买的数字游戏的拥有权。最初外界以为这是系统错误,但如今索尼已正式确认该政策。 在新DRM下,数字游戏将因离线超过30天而从库中消失,玩家对此感到愤怒,并威胁要抵制数字游戏。这意味着,你付费购买的游戏其实并不真正属于你。玩家们的愤怒理所当然,纷纷呼吁抵制。有人甚至翻出了当年E3展会上的截图——索尼曾特别强调,玩家无需定期联网验证来保留游戏许可。然而到了2026年,索尼似乎已将这些承诺抛之脑后。还有人呼吁对此提起集体诉讼。此外,粉丝们担心这一政策可能也会影响实体光盘,因为如今大多数光盘内已不含完整数据。 无论如何,事态已十分严峻,索
  • 《最后生还者OL》取消两年仍被回忆称赞:史上最强!
    最后的生还者 2026-04-29 09:43:50
    尽管《最后生还者》多人游戏项目已于2023年12月被取消,但前项目总监维尼特·阿加瓦尔透露,他至今仍不断收到曾参与该作品的前同事发来的消息,称那是“他们玩过的最棒的多人游戏”。他在社交媒体上发文感谢前同事们的支持。“令人惊叹的是,有多少前同事至今仍在给我发消息,说《最后生还者》多人游戏将会多么出色——那仍然他们玩过的最棒的多人游戏。我再也不会让我参与的作品无法面世了。感谢大家的所有支持与信任!” 该项目已在两年前被取消。顽皮狗当时在一份声明中表示,工作室无法为这款多人游戏提供适当的发售后支持。“自我们制作《最后生还者2》以来,多人团队就一直处于该游戏的前期制作阶段——打造一种我们认为独一无二且潜力巨大的体验,”顽皮狗写道。“随着多人团队在此期间不断完善《最后生还者》在线版的构想,他们的愿景变得清晰,玩法更加精炼
  • 《暗黑破坏神4:憎恨之王》最高难度17小时被肝帝法师速通
    暗黑破坏神4 2026-04-29 09:30:52
    《暗黑破坏神4:憎恨之王》资料片的主要改动之一是引入了远超以往的难度层级。大多数玩家在装备成型过程中逐步攀升痛苦层级,但部分玩家以速通为目标,试图以最快速度登顶。 对于《暗黑破坏神4》主播Mekuna而言,他的法师角色从1级到70级、并具备在最高难度中生存能力的过程,大约花费了17小时的不间断刷级。由于暴雪刻意保留了大量后期内容的细节未公开,他还在这一过程中快速构建了一套能够达成目标的BD。该BD围绕暴风雪技能的一个新变体构建。Mekuna并未使用传统的冰系暴风雪,而是频繁释放其闪电变体,在数秒内清除成群的敌人。在其最终通关的副本中,大量明亮的光圈叠加在一起,视觉效果极为密集。 在直播进行到第20小时时,他成功完成了痛苦12层,使他成为在极短时间内、睡眠极少的情况下达成该进度的首批玩家之一。他最初使用新职业术士
  • G胖曾预言Steam将被取代:每隔两三年行业就会变革!
    Steam 2026-04-29 09:21:53
    V社负责人Gabe Newell(G胖)在2011年接受采访时表示,他并不认为Steam是数字发行的终极答案,并预测每隔两三年行业就会发生足以改变格局的剧变。 G胖指出,Wii的兴起和社交游戏的流行都是行业格局变化的例证。他认为,如果Steam停滞不前,将会很快被竞争对手甩在身后。当时,EA旗下的Origin平台是Steam的主要竞争者。EA在该年将Origin定位为Steam的竞争对手,并开始将其部分游戏从Steam下架。Newell当时回应称,Valve有责任为包括EA在内的合作伙伴创造价值,并将继续争取让EA的游戏回归Steam。 在此后的15年间,Steam持续扩展功能,并保持市场主导地位。EA、动视、育碧和Take-Two等发行商在经历各自平台的尝试后,最终均回归Steam。在此期间,Steam同时在
  • GameStop新广告硬刚索尼:实体游戏不限时、不限网,买越多省越多
    游戏新闻 2026-04-29 09:16:37
    近期,PlayStation因更新数字游戏的在线验证政策而引发大量玩家不满。全球最大的游戏零售连锁店GameStop抓住这一机会,推出了一则针对性的新广告,鼓励玩家购买更多实体游戏。 广告画面中,一台PS5主机的光盘托盘旁贴着一块胶带,上面写着“无限制”(NO LIMITS)。GameStop同时推出阶梯式优惠:单次购买2至3款游戏可享10%折扣,购买4至5款享20%折扣,购买6款及以上则享30%折扣。这一广告的推出背景,是PlayStation于近期为PS4和PS5系统新增的30天联网DRM验证要求。根据新规,所有下载到主机上的新游戏都设置了30天计时器。若计时结束前PlayStation Network无法验证主机拥有该游戏的合法许可,游戏将被锁定无法运行,除非通过互联网连接重新验证许可。 许多人担忧,如果
  • 曝PS6路径追踪可稳定60帧运行 掌机兼容性或成瓶颈
    PS5 2026-04-29 09:12:47
    网络上近日曝光了关于未来PlayStation 6功能的新细节。据技术专家评估,该主机将能够以每秒60帧的速度运行路径追踪,这主要归功于AMD的RDNA 5架构。 专家指出,新系统的光线追踪性能相比基础版PS5可能提升约10倍。不过在实际游戏中,提升幅度可能更接近3倍——具体取决于项目对该技术的利用程度。此类预测引起关注的原因之一,是此前PS5 Pro的性能演示中,该机型通过额外优化已能够以约30帧的速度运行路径追踪。这为下一代主机能够显著进步、甚至在如此高负载的图形下接近稳定60帧提供了依据。 然而,这一潜在突破也存在薄弱环节。据知情人士透露,Sony可能会强制要求新系统兼容掌机版本。掌机设备性能较弱的处理器可能会限制开发者的发挥,例如在物理效果、NPC密度以及其他计算密集型元素方面。
  • 《暗黑破坏神4:憎恨之王》上线遇技术问题:玩家怒喷进不去游戏
    暗黑破坏神4 2026-04-29 09:05:22
    《暗黑破坏神4》DLC《憎恨之王》发售初期遭遇技术困难。大量用户反馈无法登录游戏、长时间排队以及各种错误提示。 暴雪球探足球比分几乎在第一时间承认存在故障,表示团队已在着手修复。但这并未阻止玩家的批评浪潮——许多人无法进入游戏,或在游玩过程中突然掉线。除排队问题外,用户还反映连接错误、界面元素消失以及阻碍任务进度的BUG。部分Xbox玩家也受到影响——部分奖励内容暂时无法在游戏中显示。 开发团队已发布首批修复补丁,情况开始好转,但问题尚未完全解决。部分玩家仍反映服务器过载和访问困难。尽管如此,也有部分玩家表示能够正常游玩且未遇到严重故障。然而,此次资料片的上线再次引发外界对暴雪首发质量的质疑,因为类似问题在该公司的产品发布中并非首次出现。
  • 曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod生态放弃
    星空 2026-04-29 09:04:44
    在《星空》开发期间,Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露,当时推动更换技术的压力相当明显,尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。据她所说,部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题:为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎?更何况,当时距离游戏发售还有足够时间,理论上可以实现转换。 然而,工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性,而是对Mod的支持。瑟兰指出,正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区,通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外,未
  • AI生成《黑神话:悟空》绝美海报:四妹很美 猴哥超酷
    黑神话:悟空 2026-04-29 06:42:44
    最近现象级产品GPT-image2上线,凭借在文字处理与图像生成上的卓越表现,迅速在玩家与AI爱好者群体中走红。许多玩家开始用它来生成各种高质量游戏截图与同人作品。近日游戏博主Noka AI使用GPT-image2生成了《黑神话:悟空》主题AI海报。可以看到孙悟空、四妹和杨戬等人的细节满满,画质水准极高。一起来欣赏下吧!
  • 《黑相集:指令8020》首批试玩评测出炉 有创新氛围好评!
    8020号指令 2026-04-28 16:23:16
    近日,网上开始出现Supermassive Games黑相集系列新作《指令8020》的首批预览评测,从媒体的试玩报告来看,工作室大幅改变了其互动恐怖游戏一贯的模式。 《指令8020》主要创新是"Turning Points"(转折点)系统,它允许玩家回溯关键抉择。在该系列前作中,错误是无法挽回的,但现在玩家有机会重新审视自己行为的后果。同时,开发者也保留了无提示、无回溯的通关选项,供喜爱硬核体验的玩家选择。而另一个重要变化是探索过程中的危险度提升。如果说以前角色在剧情场景之外相对安全,那么现在威胁随时都可能出现,这使得游戏玩法更加紧张刺激。 游戏的氛围也受到单独好评:本作不仅依靠突脸(jump scare)来吓人,还融入了心理恐怖元素。敌人能够变幻成不同形态,与之相关的场景比该工作室以往的作品要阴暗得多。《黑相
  • 白毛大雷超性感!《鸣潮》全新共鸣者绯雪PV公布
    鸣潮 2026-04-28 16:22:47
    今日,《鸣潮》官方发布全新共鸣者「绯雪」预告视频:《不见春》,一起来看看吧!视频欣赏:官方简介: 一枝注定衰亡的花,一段深埋于心的旧日。一捧灼热滚烫的雪,一纸寄于春时的夙愿。“茫茫白无尽,绯色寄新生。 待到昭昭如愿日,便是……雪后一地春。”不少玩家看完视频后纷纷表示,此次PV质量非常高,节奏舒适,稳定高水准,并且艺术成分也很高。甚至有玩家认为《鸣潮》即将达到鼎盛时期,足以见玩家对本次PV的认可。 视频截图:
  • 神作对对碰! 《GTA》与《刺客信条:黑旗》时隔13年再次同期发售
    游戏行业的又一次巧合!《刺客信条:黑旗》再次与R星《GTA》系列新作同期发售。在2013年,原版《刺客信条:黑旗》与《给他爱5》同期发售,《黑旗》在10月,而《给他爱5》则在9月。 如今,2026年,历史重演。《GTA6》计划在11月发售(如果不跳票),而《刺客信条:黑旗》重制版《记忆重制》则在夏季推出。与此同时,两款游戏依然代表着这一类型的不同方向。新的GTA预计将成为史上规模最大的游戏发售之一,推动行业向前发展,而《黑旗》重制版则侧重于用改进的画面与更新的玩法,重新诠释经典。分析师指出,这种发售窗口的重叠颇具象征意义:就像13年前一样,玩家将同时看到开放世界的两种不同视角,一种是现代而动态的,另一种则更注重氛围与探索。
  • 《红色沙漠》大获成功 开发团队每人获500万韩元奖励!
    红色沙漠 2026-04-28 15:04:12
    韩国游戏工作室Pearl Abyss为庆祝旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》大获成功,向733位员工没人发放500万韩元(约合人民币23100元)的奖励。公司用于发放这笔奖金的总额约为37亿韩元,特别值得一提的是,奖金的发放不分职位高低,也不论对游戏开发贡献的大小。 工作室负责人强调,这一成功是整个团队共同努力的成果,包括那些通常处于“幕后”的人员。这种做法看起来不仅仅是慷慨的姿态,更是为了凝聚团队精神而做出的自觉尝试。而玩家们也认为工作室员工值得这一奖励,凭借着他们对细节的执着以及几乎每周一个重大更新补丁的效率,让这款游戏更加完美。Pearl Abyss也向市场释放了一个信号:成功的项目能够、也理应让除股东之外的人同样从中受益。
  • 《极限竞速:地平线6》卡车宣传片引热议 日漫经典异世界传送门!
    极限竞速:地平线6 2026-04-28 13:58:33
    Playground Games继续揭晓竞速游戏《极限竞速:地平线6》的车辆阵容,本次的场景设定在日本。除了帅气的超跑外,游戏中还将新增一款极具本土特色、为当地居民所熟悉的交通工具,1994年款本田Acty迷你轻型卡车。 宣传片: 这款车型的登场,在动漫社群中引发了尤为热烈的讨论。在日本动画中,那些常见的白色或蓝色迷你卡车多年来早已成为“异世界”穿越题材的标志性元素和热门梗。国内观众则将这类型的载具戏称为“异世界传送门”。毕竟在这类题材中,主角往往会突然被卡车猛烈撞击后,才能转生到奇幻的异世界。 在《极限竞速》系列官方社交媒体账号上,工作室发布了一段氛围感十足的宣传视频,展示了这辆新车。官方配文写道:“说到运货,它到哪里都能搞定。”玩家们对这一消息反响热烈,纷纷留言请求开发团队加入更多来自斯巴鲁和铃木的小型卡车
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