育碧日前已确认,目前 Xbox 上存在一个问题,导致公司的高级订阅服务 Ubisoft+ 订阅者无法在主机上连接到该服务。 目前官方仍未公开导致问题的原因,不过问题似乎已经持续了数周。一些遇到该问题的玩家表示,距离上次他们在 Xbox 主机上正常访问该服务以来已经过去“一个多月“甚至更长时间。据报道,育碧正在向受影响的玩家提供退款,因为公司还没有“问题得到解决的具体时间框架。”在给媒体 Eurogamer 的一份声明中,育碧表示:“我们意识到一个技术问题影响了少数玩家将其 Ubisoft+ 订阅与 Xbox 链接的能力,并且正在调查。受影响的玩家可以联系客服。我们将尽快与受影响的玩家分享新消息。”
《暗区突围:无限》目前进入了抢先体验,并预计将于今年晚些时候正式推出。实际上开发商魔方工作室正在开发一种名为“F.A.C.U.L.”的“创新人工智能解决方案”,它将是第一个在游戏中包含的会理解人类语言的 AI 同伴。这个名为“F.A.C.U.L.”的 AI 只能引擎集成目前包含在目前游戏内容扩展的路线图当中,引擎将允许玩家使用语音指挥游戏中的队友。“F.A.C.U.L.”将允许 AI 角色识别多大 1.7 万个游戏物品,包括建筑物、武器、地表。团队称他们甚至能识别“一根草”。玩家可以使用自适应动态模型向这些 AI 同伴发布指令,甚至可以和 AI 进行普通的聊天和开玩笑。魔方承认,目前团队还未在游戏中找到真正使用 AI 的地方,而且他们还希望避免该功能变得过于强大破坏平衡。官方称这是一个非常创新的功能,并且是 F
根据 Game Developer Collective 一项最新调查显示,游戏开发者在生成式 AI 方面仍处于态度“摇摆”的状态。在受访者中,30%的人认为生成式 AI 能够在未来一年里降低开发成本。相反,8%的人则相信它会导致成本上升,而35% 的人均持怀疑态度,20%的人则认为影响不大。生成式 AI 在游戏行业内外都存在争议,调查显示关于它的观点分歧还将继续一段时间。反对它的主要论点包括与使用人类艺术家相比,它会对环境造成更大危害,并且产品质量会明显下降。质量方面,17%的受访开发者认为生成式 AI 将在明年提高游戏质量。28% 的人对此事持中立态度,而35% 的人认为使用它会让游戏变得更糟。这种恐惧之前已经在游戏美术和配音人员爆发过。自7 月下旬以来,美国演员工会 SAG-AFTRA 的成员因生存式 A
独立发行商 North Beach Games 宣布,海洋生存游戏《荒岛求生2》已正式开始开发,并且公司还将在捷克首都布拉格成立新工作室。 新工作室由首席技术官兼创意总监 Sam Edwards 和总经理 Tomá? P?eni?ka 领导。Edwards此前在 Beam Team Games 工作,是《荒岛求生》的创作者;而 P?eni?ka 则是 Keen Software House 的一员,并且开发了《太空工程师》。核心开发团队将主要为现场办公,并将为全球远程办公员工提供支持。该工作室将专注于开发和支持生存和制作类沙盒游戏。North Beach Games 还计划继续支持和扩大其平台、开发和 IP 合作伙伴的发行工作,例如《指环王:重返摩瑞亚》的开发商 Free Range Gaems,以及 IP 提
随着游戏行业逐渐开始大量使用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表示,自己“并不注重”这项技术。 在接受 VentureBeat 采访时她表示,Unity目前正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜的制作游戏”。虽然他相信生成式 AI 可以帮助解决这个问题,但还有比这项倍具争议的技术更令人担忧的问题。他表示:“Unity与 3D 素材的派生无关。它可以通过 AI创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”目前 EA 和微软等公司都在大力宣传 AI 的潜力,并认为它是游戏开发所急需的帮助。虽然 Bromberg 也有类似的想法,但他认为制作游戏本身才是这个过程中最大的“痛点”。理论上 Unity 或是 Go