Valve 联合创始人 Gabe Newell 似乎并不太担心最近的行业合并浪潮。与《Rock Paper Shotgun》就其 Steam Deck 手持设备的发布进行访谈时,G胖对合并带来的价值“持怀疑态度”,并表示这些工会最终需要为客户和开发人员创造更多价值。G胖表示:“如果你不做这样(为客户和开发人员作出贡献)的事情,那么这些收购和整合就不会以积极的方式结束。如果你这样做了,那么你就会知道,很好,你正在让游戏市场变得更好。”G胖说他没有看到人们正在推动封闭平台的证据,并补充说他不相信“PC 行业会容忍它”,他也不认为整合会导致游戏无法在 Steam Deck 或 PC 上使用。“人们喜欢 PC,尽管很多人更喜欢其他结果,但 PC 游戏年复一年地继续改善,与其他封闭和专有平台的相对增长继续变得更好。”他还
对于 PC 游戏来说,微软将原本于微软商店独占的游戏开始在 Steam 上推出是一个非常历史性的转变。虽然一开始并不是所有微软旗下游戏,但目前看来未来可期:就在三天前,目前隶属微软旗下的贝塞斯达宣布将放弃自己的启动器,并将在 Steam 上发行所有自家游戏。但同时,微软拥有自己的游戏通行证 Xbox Game Pass 订阅服务,吸引了 PC 和 Xbox 平台上高达数百万的用户。XGP 拥有属于自己独立的应用,并不使用 Steam。在 PC Gamer 近期的采访中,当V社总裁 Gabe Newell 被问到“是否对创建属于自己的订阅服务有兴趣”时,他回应道:“我不认为在这个时候建立一个订阅服务是我们需要自己做的事情。但对于他们(微软)的用户来说,这显然是一个非常受欢迎的选择,我们非常乐意与他们合作,以在 S