游戏开发商 Social First 在种子轮融资中筹集了420 万美元。此轮融资由 Crowberry Capital 领投,其他投资者包括 Business Finland 以及来自原始种子投资者 Play Ventures 的增投。 这家芬兰工作室宣布将使用筹集到的资金用于支持其即将推出、暂未命名的新游戏开发当中。这将是一款跨平台社交 MMO,预计将于今年年晚些时候推出抢先体验。Social First 由前Kukouri 高管 KimSoares 和 MikkoK?h?r? 于 2021 年底创立,该工作室目前由来自用户比、Rovio 和 Paradox Interactive (P社)等工作室的20 名行业资深人士组成。 Crowberry Capital 创始合伙人Hekla Arnardóttir
根据媒体 404 Media 获得的泄露文件显示,英伟达的 AI 产品正在通过互联网抓取视频,包括电影和游戏片段。因此,使用这些产品和工具的客户可能在无意识的情况下有着侵犯版权的风险。一位英伟达的员工接受了该媒体的采访,并透露了这些消息。据称“备受工程师青睐”的游戏片段的抓取与英伟达云游戏 GeForce Now 相关联。与其他 AI 工具开发商一样,英伟达需要为其 AI 提供训练数据,以“学习”如何生成用户所需求的内容。“数据抓取(Scraping)”通常是指在未获得原资源制作者许可的情况下将视频、文本和音频输入至训练模型中的做法。这意味着许多网络视频平台,包括油管、网飞,甚至国内视频网站,都有可能在未给予同意的情况下就被盗取了受版权保护的内容。美国和欧盟的监管机构目前仍在尝试确定“数据抓取”是否违反版权法规
《EA Sports大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。在上周的季度财报电话会议期间,Wilson被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有500 至 1000 个左右,但新作共有 11,000 个。Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,但不能使用选手外观),拥有所有明星是“首要任务”。他说道:“我们的团队非常出色,他们建立了工作流程来推动这一点,但他
由拉瑞安制作的年度RPG游戏《博德之门3》,自去年8月正式发售以来,已经过去了一年的时间。除了为游戏不断更新,修复游戏中的问题(已推进到7号大型补丁,目前延期中),近日官方还着眼于未来,推出了一个以社区为中心的全新YouTube频道。这个名为“Larian: Channel From Hell”的频道目前尚未更新任何视频内容,不过在官方简介中却如此描述道:“让Larian: Channel From Hell震撼您的心灵!从以我们的开发团队为主角的常规直播和节目,到补丁说明、开箱视频和我们目前正在做的事情的更新,加入我们的全新冒险,带您了解我们下一件大事的幕后花絮。”虽然目前仍不知的拉瑞安所说的“下一个大事件”是什么,但这个注重社区和分享工作室进程的频道,可能表明拉瑞安正准备向玩家及所有人展示他们的未来发展。
今年早些时候,育碧关闭了2014 年发布的《飙酷车神》的服务器,导致这款始终联网的赛车游戏完全无法游玩,甚至对于已经购买的玩家也一样。关闭之后,一场大规模的消费者权利运动展开,以阻止发行商“破坏”他们合法拥有的游戏。由 Ross Scott 发起的“停止杀死游戏”运动是一项全球范围的倡议,旨在联系各国立法者推动制定法律,以禁止游戏发行商未来能够停止玩家已购买纯线上游戏的访问权。他们的第一步目标是获得100 万签名以推动修改欧盟法律。根据一项法律,只要拥有100 万签名,倡议运动组织者就能与能够决定采取行动的欧盟委员代表会面。100 万并不是小数字,并且该签名活动有1 年时间限制。目前该活动已经获得了92,823个签名,距离最终目标还很远。尽管如此,该签名活动本周刚刚开始,不能说完全没有希望。根据目前的统计数据,
根据The Verge编辑 Tom Warren 的最新报道,Xbox已向该媒体发表声明,确认 Xbox 移动商店正在进行测试。 据报道,Xbox通讯主管 Kari Perez 表示:“我们给予浏览器的移动商店的测试已经开始。我们的工作进展顺利,未来我们将分享更多。”实际上本周早些时候,一位名叫 Klobrille 的网友在社交媒体上发布的帖子显示了 Xbox 移动商店即将在近期上线,目前页面仍显示“即将推出”,并提到了测试过程期间的保留组。 今年 5 月时,Xbox 总裁 Sarah Bond 首次宣布了移动商店,计划于 7 月发布,然而最终并未于7 月宣布。Perez没有提供有关延迟原因的更多细节,也没有提供更新的具体日期。Bond 当时确认 Xbox 移动商店将首先推出第一方产品组合,包括《我的世界》等热
根据消息人士 Jeff Grubb 称,《命运》系列开发中有着至关重要地位,发挥了关键作用的两位开发者,《命运》执行创意总监 Luke Smith 和《命运》副总裁 Mark Noseworthy 已经离开了 Bungie。Grubb 在日前发布的最新视频里曝光了该消息。他表示两人“已经不在 Bungie 了”,并同时表示并非是《命运3》的衍生项目“Payback”已经被搁置。工作室计划 6 个月发布一次小型“内容包”,即《Frontiers》,而非此前的年度扩展,并寄希望于“花的更少赚更多的钱”。与此同时 Bungie 还将继续开发《马拉松》老 IP 的重启新作。Grubb表示:“他们要做《Frontiers》,他们要做《马拉松》,如果这两个项目都能成功,他们就会重新审视《命运》的未来。所以,目前《命运》的未
独立游戏发行商 Armor Games 的开发人员透露,它们目前已被解雇。目前暂不清楚解裁员的原因和受影响人数。目前已知此次裁员主要影响了 Armor Games 的发行团队。制作人 Michelle Lega 写道,她的团队“很快就会开始需要找工作,因此,如果您要雇佣发行团队,我们都非常合格,并且可以很好地合作!”营销经理 Ariana Perry 写道:“今天是我在 Armor Games Studios 的最后一天。虽然完全消化这一变化需要一些时间,但我非常感谢在我任职期间与我一起工作的出色同时和凯发人员。”Lega 随后补充道:“我早就知道这一切即将到来,但仍旧难以相信。我在 Armor 的时光令人难以置信,着很大程度上要感谢我出色的同事和与我一起工作的凯发人员。”Armor Games 发行的最新作品
微软刚刚公布了最新季度销售数据,显示微软游戏收入较去年同期增长44%,Xbox 内容和服务收入同比增长 61%。这显然对公司来说是十分可观的增长,然而主机硬件业务表现则并不令人满意,同比下降 42%。 在财报的投资者汇报会议期间,微软首席财务官(CFO)Amy Hood 投资者问及应如何看待游戏业务的增长,她回应道:“我确实认为真正的目标是能够将将大量的内容提供给更多地区的更多用户,并真正建立对我们来说更有意义的软件年费和订阅业务。”虽然这并不意味着微软整体都希望 Xbox 完全通过订阅业务,例如 XGP 来销售游戏。Hood在谈到 Xbox IP 时表示:“它可以通过各种方式创收。我认为我们对其中一些近战以及我们在 Game Pass 方面取得的进展感到非常鼓舞。” 显然,硬件的下降让微软的一些人并不看好这块
美国演员工会 SAG-AFTRA 于上周宣布将对游戏行业进行罢工,以抗议谈判中游戏公司方拒绝在协议里提供关于 AI 的演员权利的足够保护。EA也是参与了谈判的公司之一,而它的首席执行官最近表示,并不担心罢工在短期内会对业务产生影响。据 IGN 报道,EA 最近的财报会议上,公司 CEOAndrew Wilson 被问及罢工潜在的影响,他回应称由于罢工的运作方式以及 EA 的业务运作方式,他并不担心会在近期对公司业务产生任何干扰。 他说道:“我们正在非常密切的合作;这不是 EA 特有,而是行业整体面对的一个情况,我们正在努力进行谈判。”他还指出配音演员在 EA 业务中扮演了重要且非常有价值的角色。他继续解释道:“就我们的产品而言,现在的具体运作方式是,罢工仅限于2023 年 9 月之后开始制作的游戏,包括实时服务
美国演员工会(SAG-AFTRA)的电子游戏演员们将于当地时间 8 月 1 日星期四在美国加利福尼亚州伯班克的华纳游戏公司总部外举行首次罢工抗议活动。该工会于上周正式宣布将进行罢工,以迫使各大主要游戏工作室将演员 AI 保护条例纳入游戏行业表演者的互动媒体协议当中。工会此前耗费约18 个月时间与游戏公司进行了谈判,以获取更好的工作条件、薪资以及 AI 保护,但声称这些公司未能在最后一点上与他们达成共识。互动媒体协议谈判委员会主席 Sarah Elmaleh 呼吁罢工时表示:“18个月的谈旁表明,我们的雇主对公平、合理的 AI 保护并不感兴趣,而是想要公然地剥削。”“我们拒绝树起这种‘范例’——我们不会对下任何一个成员,也不会再干等着足够的保护可能到来。我们期待与团队就我们临时和独立合同进行合作,这些合同将为所有