球探足球比分

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专栏文章
  • 所有Steam厂商都可能成为原告? V社或将面临集体诉讼
    V社 2025-07-25 10:47:10
    本月(7月)上旬,面向国内外游戏开发商和发行商,通过邮件和信件发出了一份关于“针对Valve的美国集体诉讼”的通知。符合条件的开发商和发行商似乎将自动成为该诉讼的原告,而此次联系是为了让希望退出的人有机会选择是否退出。 事件的起因要追溯到2021年。开发商Wolfire Games于当年4月在美国华盛顿州西区联邦地方法院对Valve提起了集体诉讼。该工作室指控Valve违反了反垄断法和反不正当竞争法。诉讼称,Steam平台收取所谓“平台税”的佣金高达销售额的30%的做法是非法的。此外,诉讼还指控Valve制定的条款非法,该条款禁止开发商/发行商在Steam和其他商店同时销售游戏时,在其他平台设定低于Steam的售价或提供更优惠的条件。该诉讼曾被法院驳回,但允许提交修改后的诉状。2022年5月,法院认可了修改后诉
  • 微软依然蒸蒸日上!微软CEO致信员工为裁员辩护
    游戏新闻 2025-07-25 10:13:36
    在微软内部人士声称公司必须在“削减AI投入”与“裁员”之间做出选择几周后,CEO萨蒂亚·纳德拉似乎通过一封内部备忘录,为微软的决定进行了辩护。根据微软官网发布的一篇博客,纳德拉向仍在职的员工表示安抚,尽管本月已有约9,000名员工被裁员——其中包括数千名Xbox相关人员——但“微软依然蒸蒸日上”。“我们在资本支出上的投资比以往任何时候都多,”他写道。“我们的员工总数基本保持不变,微软内部和整个行业的一些人才与专业能力,正以前所未有的方式受到认可和奖励。”他这番话呼应了微软游戏CEO菲尔·斯宾塞早前对被裁员工所说的:“我们的平台、硬件与游戏路线图从未如此强劲。”“然而与此同时,我们确实进行了裁员,”纳德拉承认道。他将这种矛盾称为“成功的悖论”,认为这是通向微软“真正所爱”——人工智能——过程中必须面对的问题。纳德
  • 索尼与万代建立战略伙伴关系 意在扩张动画漫画领域影响力
    索尼 2025-07-24 16:44:54
    万代南梦宫控股集团(以下简称万代南梦宫)与索尼集团公司(以下简称索尼)于今日(7月24日)宣布达成战略合作伙伴关系。 根据公告,万代南梦宫和索尼已于今日签署战略业务合作协议。此外,索尼还宣布,已与万代南梦宫的部分现有股东达成协议,将以约680亿日元的价格收购这些股东持有的万代南梦宫1600万股股份。通过此次股份收购,索尼将成为持有万代南梦宫约2.5%已发行股份的股东。 万代南梦宫和索尼表示,通过索尼对万代南梦宫的投资以及双方的业务合作,两家公司将重点致力于在全球范围内,尤其是预计将快速扩张的动画领域,扩大动漫漫画等IP(知识产权)粉丝社群并增强用户粘性。双方将融合在球探足球比分领域的优势,为粉丝创造提供全新感动体验的机会和场所,力求实现IP价值的最大化。尽管两家公司此前主要在游戏、动画、音乐等领域进行过各种合作,但今后
  • 索尼宣布 ChinaJoy 2025 参展游戏阵容!大量新作等你试玩
    索尼 2025-07-24 10:10:24
    今日,索尼已宣布其 ChinaJoy 2025 参展游戏阵容,展会将于 8 月 1 日至 4 日在上海新国际博览中心举行。官方同步发布了PlayStation CJ2025 展台游戏阵容速览视频,一起来看看吧!速览视频:在2025ChinaJoy上,PlayStation将为你展示精心挑选的国产游戏阵容,提供百分百国产游戏试玩。让我们畅享中国创造的无限魅力,开启属于玩家们的精彩游戏之旅。 索尼展台可游玩的游戏阵容如下:《黑神话:悟空》《潜阈限界》《失落之魂》《影之刃:零》《溯光行》《唐传奇:琵琶行》《绝晓》《星烬 烛耀山海》《明末:渊虚之羽》
  • 育碧公布25-26财年第一季度财报:净预订额未达预期
    育碧 2025-07-23 16:30:17
    育碧今日公布了2025-2026财年第一季度(截至6月30日)财务报告,结果喜忧参半。公司表示,《刺客信条:影》表现良好,但《彩虹六号:围攻X》的近期重启未能达到预期。育碧预计本财年净预订额将保持稳定,与球探足球比分的交易预计将在2025年底前完成。 总体净预订额达到2.816亿欧元(约合3.3亿美元),远低于3.1亿欧元的目标,同比下降2.9%。《刺客信条:影》玩家数突破500万,其DLC《淡路之爪》也被认为潜力可观,表现“符合预期”。然而,《彩虹六号:围攻X》在财务上表现不佳,育碧将其归因于“预付点卡的价格漏洞导致虚拟货币钱包暂时膨胀”。育碧CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在声明中表示:“第一季度业绩好坏参半。积极的一面是,《刺客信条:影》达到了预期,目前拥有超过500万独立玩家,《彩虹六号:围攻
  • 育碧CEO反对“停止杀死游戏”运动:不可能永远持续!
    育碧 2025-07-22 09:05:24
    欧盟消费者权益运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)近来声势浩大,签名数量已突破140万大关,引发游戏行业广泛关注。该请愿将于本月底截止。育碧首席执行官Yves Guillemot在与股东沟通时谈及此事,强调服务终止是整个行业面临的普遍问题。当被问及对该请愿的看法时,Guillemot表示:“关于请愿,我们是在一个市场中运营。每当我们发布一款游戏,都会为其提供大量支持和服务,确保其可访问并能全天候运行。”他进一步说明,根据育碧的服务条款,“公司可在提前30天通知的情况下,终止一项或多项特定在线功能的访问权限。” Guillemot称公司会提供“关于游戏及其可玩期限的充分信息”。他特别提到,在初代《飙酷车神》服务器关闭期间,公司对续作《飙酷车神2》进行了大幅折扣促销。Guillemot解释道
  • 每人仅获2美元赔偿 索尼天价垄断案和解方案引众怒
    索尼 2025-07-21 14:20:56
    这场持续四年的法律纠纷始于索尼因PlayStation商店定价策略被告上法庭。原告指控索尼通过禁止第三方销售数字版游戏密钥,强制玩家在定价“缺乏竞争力”的官方商店消费——尤其针对只能通过PSN购买游戏的数字版主机用户。 据路透社报道,索尼提出的780万美元电子代金券和解方案近日被加州北区联邦法院法官阿拉塞利·马丁内斯-奥尔金否决。判决书明确指出:“任何重新提交的和解动议必须论证代金券赔偿的合理性,以及赔偿价值与结构的正当性。”据TweakTown测算,若按索尼原方案,440万受影响玩家平均仅能获得1.77美元PSN余额——这甚至不够购买一个独立游戏折扣DLC。 自2019年单方面终止与零售商的数字密钥合作以来,索尼已完全掌控PS数字游戏定价权。随着数字版PS5成为市场主流,更多玩家被迫接受PSN商店的定价体系。
  • Netflix宣布加大游戏投资 近80款新作开发中!
    Netflix 2025-07-21 09:53:26
    在关闭由《光环》资深制作人的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在最新财报会议中确认将提升游戏业务投资规模。现联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)表示,虽然当前游戏投资占整体内容预算比例"相当有限",但基于该业务对用户获取、留存及付费意愿的积极影响,公司决定稳步增加投入,同时强调会"保持投资克制,确保每笔支出都能转化为用户价值"。据披露,Netflix游戏业务近年持续扩张:通过AI技术加速研发进程,截至去年在研游戏已近80款。本周确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库,此前《GTA》等授权作品及自研游戏均取得"良好进展"。他透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品及创新互动体验三大内容。此次战略升级延续了Netflix"渐进式"游戏布局思路。相比迪士尼等竞争对手激
  • 微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-07-21 09:37:13
    Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售
  • 任天堂员工留存率高达98% 与索尼微软对比明显!
    任天堂 2025-07-21 09:25:06
    尽管任天堂曾因游戏定价策略与版权政策屡受争议,但其员工待遇长期获业界肯定。在游戏行业大规模裁员频发的背景下,该公司最新公开数据揭示其员工稳定性显著高于行业水平。根据2025年7月公布的统计报告(2024年4月-2025年3月):任天堂员工全球留存率为98%,年度主动离职与裁员人数占比极低。日本总部员工流动率仅1.9%,美国分部流动率为5.1%。同时在职年限中,日本员工平均任职超14年,美国员工平均在职达10年。 此数据与近期动荡的西方游戏行业形成鲜明对比。以Virtuous工作室为例,其开发的《上古卷轴4:湮没重制版》虽市场表现优异,仍传出裁员300人的消息。不仅如此,许多游戏大厂都裁员严重,如微软2025年初裁员9000人,索尼近期裁员900人等等。 任天堂能逆势保持人才稳定,或许得益于其持续稳定的游戏发售节
  • 来河狸?度过最“野”?夏——来?河狸波波的诚挚邀请
    消逝的光芒:困兽 2025-07-19 19:28:41
    我是河狸波波,你专属的河狸?旅游?助?。你可能会好奇,像我这样?只河狸为什么会给你写信?嗯,让我来告诉你原因吧!现在正值假期旺季,你也许正想着:“哎呀,天?这么热,我已经很久没好好放个假了。真希望能去个空?清新、?然迷?的地?放松?下……要是还有只酷酷的河狸陪着就更棒了。”好消息!我们这?应有尽有,远不?这些!我知道、我知道……你可能还需要?点说服?。所以我亲?拍了??全新的宣传?,就在下?,等你来看看! 观看宣传?:你看吧?河狸?可不只是?个旅游?的地,?是?场毕?难忘的假期。没错,这地??有它的……魅?。这?惊喜连连,处处可探索,还有?些藏在表?之下的?秘密,让旅程充满刺激!
  • 传言称FS社代号“FMC”未公开项目已进入后期阶段
    黑暗之魂3 2025-07-18 09:31:23
    据称日本工作室FromSoftware除了正在开发《艾尔登法环:夜之统治》的更新与DLC,以及为任天堂Switch2打造的独占游戏《暮血族(the duskbloods)》之外,另一款尚未公布的多平台项目“FMC”(注:这很可能是更长代号的缩写)也已进入后期制作阶段。 从消息源的可靠性判断,该项目开发进度已相当深入。若无延期,我们最迟明年就能玩到这款游戏。与其他游戏工作室类似,FromSoftware会为项目分配内部代号。例如《艾尔登法环》代号为“Great Rune”,文件缩写为“GR”。以下是已知的代号缩写列表:《黑暗之魂2》– FRPG2《黑暗之魂3》– FDP《黑暗之魂重制版》– FHD《只狼:影逝二度》– NTCG/NTC《血源诅咒》– SPRJ《艾尔登法环》– GR《装甲核心6》– FNR《艾尔登法
  • 妙手还是自暴自弃?英特尔裁员超预定人数两倍以上!
    英特尔 2025-07-18 09:15:39
    昔日CPU市场的霸主英特尔,如今境况已大不如前。面对难以挽回的竞争劣势,公司近期启动了大规模裁员。根据美国各州WARN文件的最新数据,英特尔将在加利福尼亚州、俄勒冈州等四个州裁减超过5000个工作岗位。其中,俄勒冈州和加利福尼亚州受冲击最为严重。近期科技企业裁员潮持续蔓延,成为决定行业格局的新动向。此前,微软宣布裁员9000人曾引发强烈反弹,部分Xbox粉丝甚至以取消Game Pass订阅表达不满,不过现在其市值不降反增,已快超4万亿市值。英特尔此次大规模裁员,紧随其公开承认在市场竞争中落后于对手之后。公司此前已明确表示,尤其在人工智能(AI)领域的发展进度远逊于竞争对手。值得关注的是,英特尔本次裁员规模远超其7月初公布的计划。彼时,作为重组和聚焦AI战略的一部分,公司宣布将在四个州裁员约1666人。然而,最新
  • 不降反增!微软裁员后市值快超4万亿美元
    微软 2025-07-18 09:05:01
    近日,微软因大规模裁员成为焦点,此次裁员重创了Xbox第一方游戏部门,导致《完美黑暗》等项目被取消。然而,从整体表现看,微软公司当前运营状况似乎优于以往。最新报告显示,微软市值有望在短期内冲击4万亿美元大关。此前,英伟达(Nvidia)已率先成为全球首家市值突破4万亿美元的企业,这与其在人工智能(AI)领域的统治地位密切相关。据悉,微软股价今年已累计上涨15%。公司当前市值在全球企业中仅次于英伟达,其主因或许在于其在AI领域的战略投资推动了股价上涨。估值数据显示,微软目前市值高达3.782万亿美元,苹果公司以约3.14万亿美元位居第三。这意味着Xbox的母公司微软在市值竞赛中处于明显领先地位。凭借Microsoft 365、Azure云服务及Xbox游戏业务等多元化布局,微软整体业绩持续向好。尽管首席执行官Sa
  • 顾问都看傻了 任天堂在《幻兽帕鲁》专利诉讼中出险招
    幻兽帕鲁 2025-07-17 16:19:15
    任天堂与PocketPair围绕《幻兽帕鲁》涉嫌专利侵权的法律攻防战近期看似风平浪静,但据Gamesfray最新报道,这家游戏巨头正在日本战场采取一系列反常操作——包括在诉讼过程中紧急修改专利内容,连知识产权专家都直呼“离奇”。 本案核心是任天堂指控《幻兽帕鲁》三项游戏机制(两项涉及怪物捕捉,一项关于坐骑切换)侵犯其专利,索赔6.6万美元。PocketPair则搬出《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术抗辩,并出示证据表明坐骑切换功能展示时间早于任天堂专利申请六个月。面对不利局面,任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的修改请求,特别在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”(even when)等非常规表述。从业15年的专利顾问Florian Mueller表示:“这是我首次在专利权利要求中见到这
  • 曝Retro工作室或告别2D玩法转向《银河战士5》及新IP
    银河战士Prime 4 2025-07-17 11:40:10
    据知名任天堂爆料人KiwiTalkz最新透露,在完成《咚奇刚:蕉力全开》开发后,Retro工作室很可能将暂停2D大金刚系列开发,转而集中精力推进《银河战士Prime 5》及一个全新IP项目。这位曾多次采访Retro现役及离职员工的爆料者指出,这家以《银河战士Prime》三部曲闻名的工作室正计划回归其动作冒险游戏的本源。 KiwiTalkz在社交平台透露,Retro在完成《银河战士Prime 4》(2019年重启开发后仍在制作中)后,将立即投入系列第五部正传开发,并有望首次尝试原创IP。回顾历史,这家成立于1998年的德州工作室曾两度拯救任天堂经典IP:2002年以非日系团队身份重塑《银河战士》为第一人称冒险神作,2010年又通过《大金刚国度:回归》让16位时代的横版经典重获新生。其2014年推出的《大金刚国度:
  • 连续六年!索尼宣布不参加科隆游戏展
    科隆国际游戏展 2025-07-16 09:28:12
    近日,索尼互动球探足球比分已向德国媒体GamesWirtschaft确认,将不会参加下月(2025年8月)举行的科隆游戏展。这标志着索尼将连续第六年缺席这一全球规模最大的游戏展会。鉴于索尼自2019年以来便未在展会现场设立展位,这一决定并不令人意外。索尼在声明中确认:“索尼互动球探足球比分(SIE)目前没有计划参加2025年科隆游戏展。然而,我们期待今年晚些时候将推出的精彩内容和游戏发布。”索尼已确认将参展今年9月的东京电玩展(Tokyo Game Show)。这意味着索尼第一方PS5游戏或其支持的游戏将不会在展会现场提供试玩。但这并不排除索尼可能会在科隆游戏展开幕之夜直播(Gamescom Opening Night Live)上发布新消息。第三方游戏厂商仍将公布PS5版本,并在预告片中展示PlayStation标志——无论
  • 微软裁员余波未平 Xbox图形部门发布AI招聘图片引众怒
    微软 2025-07-15 09:50:24
    一波未平一波又起,微软裁员风波刚刚过去不久,xbox图形部门又搞骚操作。 Xbox图形部门首席开发主管迈克·马特塞尔(Mike Matsel)在领英上发布了一则新的招聘信息,其中包含一张明显是AI生成的图片,引发众多网友嘲讽。 该图片展示了一个人坐在办公桌前工作,使用键盘和旁边的显示器。至于我们如何能判断所用图片是AI生成的,只需快速看一眼显示器就会发现:它竟然在显示器的背面显示画面。此类错误是AI生成图片的典型特征。招聘帖子的评论区指出了这张显而易见的AI生成图片,同时也批评这位Xbox图形部门的首席开发主管在发布信息前居然没有注意到这个错误。 帖子下的第一条回复,便是一个便便表情符号。有人回复道:"这简直麻木不仁到我希望它是讽刺的程度。" 有人疑惑道:"留在Xbox的人是不是脑子都坏掉了?" 还有人质问:"
  • 裁员数据对比引争议 索尼裁员规模竟为微软5倍!
    索尼 2025-07-14 09:37:10
    近日,微软宣布裁员9,000人,并取消了包括《完美黑暗》在内的项目。此前,该公司已裁员4,000人。短时间内的大规模裁员令众多员工陷入困境,重新就业面临挑战。此举引发部分粉丝强烈不满,甚至有人表示将取消Game Pass订阅以抵制Xbox。然而,这些批评者或许忽略了索尼:自2008年以来,索尼的实际裁员规模远超微软,达到后者的近5倍。 粉丝对微软的持续指责与对索尼的沉默形成鲜明对比,引发玩家关于索尼微软“双重标准”的讨论。有玩家指出,包括知名人士Geoff Keighley在内,舆论似乎更倾向于索尼。微软在2008年拥有全职员工约91,000人(美国55,000人,海外36,000人)。索尼同期员工数约为180,000人。而截至2024年底,索尼目前员工数约为113,000人,这意味着其自2008年以来累计裁员
  • 承认失败!英特尔CEO称永远无法赶超AMD和英伟达
    英特尔 2025-07-14 09:24:25
    近年来,英特尔在三大PC巨头中表现垫底。当AMD与英伟达在各自领域高歌猛进之时,这家昔日的市场霸主已风光不再。英特尔CEO陈立武坦言,竞争对手领先优势巨大,英特尔已“为时过晚”,难以追赶。支撑此论断的是英特尔近期公布的财报——净亏损超过30亿美元,凸显其困境。据一份泄露的内部谈话记录,陈立武承认在AMD和英伟达面前落败。他更进一步表示:“我认为世界已经改变,们不在全球前十大半导体公司之列。”谈及当前热门的AI训练领域及其行业角色,陈立武同样态度悲观,他表示:在(AI)训练方面,我认为对我们来说已经太晚了。”然而,陈立武并未完全放弃。他将目标转向了边缘AI(Edge AI),该技术旨在将AI处理能力部署于终端设备,而非依赖英伟达主导的云端硬件。为实现这一战略转向,英特尔正积极招揽关键人才,以期支撑其重塑雄心的目标
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