在过去的一年里,游戏厂商频频裁员,而在这“行业残酷的现状”中,今年推出的热门合作游戏《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead工作室似乎并不会受到影响,而这都是受益于游戏一炮走红带来的财务稳定。工作室游戏总监 Michael Eriksson 在最近接受 GamesRadar+ 采访时谈到了团队没有预料到的巨大成功。他表示:“这为我们提供了能持续多年的财务稳定,这是一个非常大特权,我们对此感到很是庆幸,但在工作室里感觉并没有什么不同。”他继续解释道,有比需要的更多的资金,并且能够保住所有员工的工作以外,开发商的态度并不会因为“天降巨款”发生改变:“我们将继续制作我们自己想要的、自己认为最有趣的游戏。”制作总监 Alex Bolle 同意了他的说法,表示在当前行业动荡的时期,游戏的成功“必然会让我们处于一个更加稳定
根据 Windows Central 编辑 Jez Corden 的最新报告称,他从消息人士处得知,2025年将有“更多为宣布的、之前 PlayStation 独占的游戏”登陆 Xbox Series X|S。 最近微软试图将 Xbox“泛主机化”的策略引发了不少 Xbox 忠实用户的不满,因为公司不断将其第一方游戏发布到索尼的平台上,导致许多在 Xbox 平台和生态投入了大量资源的玩家害怕官方会停止对该生态的支持。不过实际上即便索尼不怎么将第一方推到 Xbox 上,公司也在更多的涉足 PC,并且整体上非第一方的主机独占作品数量正在减少——虽然这也导致了很多主机玩家的不满,但是这实际上对于大家来说是好事。 截至目前,尚不清楚该报道中的独占作品指的是索尼第一方游戏,还是第三方游戏。Xbox 接下来将会在明年将第一
由前《巫师3》和《赛博朋克2077》开发者创立的波兰游戏开发工作室 Dark Passenger 现已完成了一轮 300 万美元的融资。The Games Fund 领投此轮融资,BliteFund 参与了投资。这笔资金将用于开发工作室首个项目,一款尚未公布的第一人称多人潜行动作游戏,设定在基于封建日本虚构的原创宇宙中。 此外,投资还将用于扩张团队规模,目前工作室团队约有 30 人,目标是在游戏推出时员工人数达到 60 人以上。工作室 2 年前由联合创始人 Jakub Ben 和 Pawe? Kuleta 成立,团队中包括了《巫师3》高级环境艺术家 MarcinMichalski,以及 People Can Fly、FlyingWild Hog 和 RealTime Worriors 等公司的前员工。