这家位于洛杉矶的工作室并未给出裁员的具体原因,或是具体受影响员工人数。不过公司承诺将为被裁员工提供遣散费和医疗保险。工作室还确认,即将推出的《终极闪光:破坏者》不会受到此次裁员的影响。工作室社区和公关负责人ZhangYiyi 告诉 Game Developer:“《终极闪光:破坏者》即将到来的发布不会受到这个令人伤心的消息的影响——实际上,随着我们在抢先体验阶段不断拓展和发展游戏的愿景,一次强而有力准时的发布将为那些受影响的人们再次带来机会。我们的其他项目,包括《Possessor(s)》,也不会受到影响。”“我们非常感谢自己的社区,他们团结一致支持我们以及其他类似处境的工作室,并且对我们即将推出的游戏、我们的同事以及整个行业的前景充满希望。”目前《终极闪光:破坏者》的准确发布时间暂未公布,但有计划在 2025
专注为独立游戏开发者提供支持和销售的平台网站 itch.io 日前宣布了一项新政策,要求平台上分享游戏或游戏开发资产的开发者澄清他们的作品是否使用了生成式 AI,并且明确哪些部分是由 AI 生成的。在社交媒体上平台表示:“我们现在要求资产页面创建者在他们的作品中标记他们对生成式 AI 的使用。该标记工具适用于所有页面,但它是资产创建者页面的必填信息,以确保购买者了解他们所获取次元的来源。”目前平台将重点关注游戏开发资产,“因为他们可能会影响使用它们的开发者”。如果使用生成式 AI 制作的资源没有被正确标记,将被剥夺浏览页面中建立索引的能力。不过平台目前并没有给创作者们定下死线时间点,允许他们“按照自己的节奏进行标记”。部分开发者询问为什么平台不直接禁止使用 AI,特别是许多创作者认为 AI 无需任何实际的技术,
《宝可梦Go》开发商 Niantic 宣布,正在构建一个新的“大型地理空间模型”(Large GeospatialModel,LGM),该模型结合了从《宝可梦Go》和其他产品的用户的智能手机中获取的数百万个扫描数据。根据官方发布的一篇博客文章,这个 AI 模型可以让计算机和机器人“以新的方式理解世界并与之互动”。 博客解释道:“在过去 5 年里,Niantic一直专注于构建我们的视觉定位系统(VisualPositioning System,VPS),该系统使用手机的单个图像来确定其位置和方向,基于人们在我们的游戏以及 Scaniverse 中扫描有趣位置式构建的 3D 地图。”公司指出,这些用户数据是独特的,因为“它们是从行人角度获取的,包含了汽车无法到达的地方”。此前,公司的首席科学家 Victor Pri
在最近《半条命2》20 周年纪念纪录片中,许多人都分享了游戏系列和 V 社历史的许多趣闻。作为 V 社的门面以及老板,G胖意外的并没有占纪录片的太大篇幅。但他确实分享了一个关于自己的趣闻。正如我们昨天报道提到的,V社曾面临与当时风头正盛的维旺迪的异常法律交锋,并且这场交锋真的决定了 V 社的存亡。自然,V社面临的危机就像“与鲨鱼一同游泳”,但是 G 胖表示自己真的这么干过。他表示,维旺迪就是在用所谓的“法律手段”恐吓 V 社屈服,并且当时它经常这么干。他当时临近破产,但仍然没有恐慌。他认为自己是一个“在很多方面都很奇怪的人”,在危机之下没有任何压力。他回忆道:“最近我在南非潜水,有几次鲨鱼试图咬我,我周围的人比我还要害怕。我只是在想:‘哦,有鲨鱼想咬我,我应该离鲨鱼远点’,但其他(没被追的)人都在高声尖叫:‘哦
2002 年,Valve 曾和“闻名四海”的公司维旺迪之间有关一场法律上的交锋。维旺迪当时收购了 Sierra,并获得了《反恐精英》的零售发行权,并且维旺迪坚持网咖/网吧的发行包含在起最初的权限范围内,导致 V社对它提起了诉讼——因为 V 社需要拿下网吧,如果不是所有网吧都安装了 V 社的《反恐精英》,并且自带 Steam,V 社绝不可能走到今天。 在最近《半条命2》20 周年之际发布的最新纪录片中,V社的许多老员工回忆往事,其中就包括对这一事件的讨论。他们透露,V社能够赢下这场诉讼,全都靠一位韩裔实习生的功劳。据 V 社首席运营官 Scott Lynch 会议,两家公司原本就刚刚结束了“痛苦”的谈判,而 V 社的起诉导致维旺迪恼羞成怒,决定“开启第三次世界大战”。公司律师 Karl Quackenbush 补
根据 Tech4Gamer 报道,根据索尼目前发布的一些招聘职位,这家公司目前正在开发一个用于检测游戏 BUG 和故障的 AI 系统。根据招聘信息显示,索尼正在寻找多位机器学习工程师。职位描述称,他们负责开发的 AI 系统将“彻底改变 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通过这个系统“创造无障碍的高质量体验”,以“塑造游戏的未来”。该系统不会完全替代 QA 测试人员,而是用于辅助他们,来侦测那些会逃脱人眼检测的问题。AI开发者将与更多团队合作,将这些 AI 系统集成至更广泛的游戏开发过程中。另一方面,这可能会有导致更多的争议。目前 AI 的应用在游戏开发行业内颇受争议,主要是在配音方面;但是 QA 人员也是行业内最不稳定的群体,也因此美国的许多游戏行业工会都是由 QA 人员发起组建的。索尼的 AI 系