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专栏文章
  • E3 2013:Crytek间接透露孤岛危机4 坦然孤岛3的瑕疵
    孤岛危机 2013-06-18 06:33:42
    孤岛危机3是一部不错的游戏, 但是作为一款射击游戏它在孤岛危机全系列中并不算优秀。我觉得游戏的挑战性明显减弱,游戏变得空洞。Crytek显然想给予玩家一些能力,比如朝着敌人腿部开枪,允许玩家给予敌人致命一击,如爆头或者其他要害部位的射杀。看到Crytek能如此直言不讳的谈到游戏中的瑕疵是很不错的,但是你们知道更重头的消息吗?在最后的采访中他说到“我们将把这个效果做出来……”大家期待已久的孤岛危机4现在正成为关注点。他们当然在次世代主机上进行了大量的投资。下面这段视频很可能是新作《Ryse(罗马之子)》,但是当Crytek开始谈到孤岛危机的时候,我开始激动了。视频如下:
  • 《使命召唤10:幽灵》需要回归的三个元素 一起看看
    使命召唤10:幽灵 2013-06-18 06:02:26
    E3 2013已经落下帷幕,然而我们对本次E3展上的《使命召唤10:幽灵》没有更多的了解,不过多亏了动视E3展前发布会把这些内容放了出来。现在我们对游戏有了更多的认识,现在一起来看看游戏中一些不可或缺的特色吧,我们希望IW能将这些放在心上。看完了上面的视频,你有什么想法呢,请在下面留言。视频如下:
  • 《战争机器:审判》DLC“失落遗迹”将于本月来袭
    战争机器:审判 2013-06-18 05:43:25
    《战争机器:审判》DLC“失落遗迹”将于6月来袭!新的DLC包将包含4张新地图,一个全新的游戏模式,还有新护甲与新武器皮肤。“突破”是一个独立的游戏模式,2个小组拥有特色鲜明的角色:拥有旗帜的小组将把它传递到指定的位置;对手组扮演防守方阻止进攻方的突破,防守方拥有无尽的弹药等资源。进攻方必须冲破敌人的防线,在生命槽空了之前把旗帜传递到指定位置。游戏截图:
  • 抢劫游戏无需买 《收获日2》不会加入微交易功能
    收获日2 2013-06-18 05:35:56
    首席设计师David Goldfarb同媒体确认,Overkill Software的抢劫类游戏《收获日2》将不会包括微交易物品。在被问及是否Overkill Software会在游戏中包括微交易物品的时候,Goldfarb和直接的回应“不不不,天啊,我希望不会,永远不会,不!”《收获日2》将在8月在Xbox 360,PS3,PC上面发售。《收获日2》包括了一些原作没有的元素,包括了一个技能升级系统。游戏还包括了4个不同的职业,每个职业都有自己的技能。
  • 厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
    神偷4 2013-06-18 05:07:28
    《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示“卫兵可以
  • 真正的大作要来了?传言《辐射4》在E3秘密展出
    辐射4 2013-06-18 05:04:31
    几天前,有报道透露说Bethesda将会秘密的展出一款没有公布的游戏。自然没有人能查出到底是什么样的游戏,但是很多人相信这款游戏就是《辐射4》。而今天,一个网站透露了一些关于这个传言的一些信息。但是这个网站没有透露他们的消息来源,所以我们对这个消息持保留意见。报道称,《辐射4》将会在PS3,xbox360,PS4,Xbox One上面推出,游戏完成了55%,预计发售日期为2015年10月。下面就是整个报道:-《辐射4》从2011年1月就已经开始开发,当时只有一个小的团队,因为大部分人当时都在开发《天际》。-2013年2月时,开发团队的人员已经和开发《天际》的团队相同。-《辐射4》预定将会在PS3,xbox360,PS4,Xbox One上面推出。-《辐射4》将会在2014年E3之前公布,但是不会在2014年发售
  • BeamNG的次世代软体物理引擎最新演示视频已发布
    游戏新闻 2013-06-18 04:36:08
    BeamNG近期发布了一个让人震惊的视频,展示了它的次世代软体物理引擎。尽管只是一个早期版本,但是也足以让人震惊。视频展示了一个工业区跑道,一些汽车的特技,最后展示了在乡村土路上驾驶的非常精确的模拟。这些都表示BeamNG很明显想利用这款引擎来制作一款赛车游戏,我们需要承认对于一个早期版本,这个引擎看起来非常不错。工作室保证在下一个视频中向玩家展示他们最想看到的:优美的碰撞细节。
  • E3 2013:《愤怒的游戏宅男》实际游戏演示视频
    宅男 2013-06-18 04:33:46
    还记得E3之前公布的独立游戏《愤怒的游戏宅男》么,在E3 2013展会上这款游戏也进行了展示,以下就是实际游戏视频。
  • 游戏厂商的楷模 《巫师3》PC版DLC将会全部免费
    巫师3:狂猎 2013-06-18 04:21:55
    CD Projekt RED是一间比较传统的公司了,这个公司在过往几年一直致力于建立一个健康的粉丝团体,而当公司宣布《巫师3》将会在多平台推出的时候,这个粉丝团体多少有些担忧。而最近透露的好消息表明,CDPR将会在未来几年内都给这款游戏提供支持,而且会在PC上发布一些小型的免费DLC。CD Projekt的负责人Marcin Iwinski在一个采访中透露了这些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免费的,但是对于未来的包括了很多新任务和新游戏特色的大型扩展包,将会收取15-20美金。“目前讨论这些还为时过早,但是所有DLC和更新肯定会免费。至于主机方面,我们需要跟次世代主机厂家协商。因为主机和PC有着不同的商业模式。我们肯定会尽最大努力来给各个平台带来相同的体验。如果我们以后制作一款大型的
  • 现在高兴还为时过早 《半条命3》泄露报道系作假
    半条命3 2013-06-18 04:09:11
    对于《半条命3》的流言一直都在网上流传,而且很多流言都把《半条命3》和Steam的主机SteamBox联系在一起。前几天在网上流传的一条信息中,泄密者提供了一些文件的图片和Steambox的信息。而就在玩家为此兴奋的时候,这条信息却最终被确认为一个恶作剧。泄密者提供的报告也是虚假的。那么提供的文件呢?答案是也是虚假的,是从另外一个报告中复制过来的虚假文件。所以结论就是Steambox上面目前还没有《半条命3》。
  • 《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目
    杀手6 2013-06-18 03:48:45
    《杀手5:赦免》的开发者IO Interactive最近宣布将会裁员将近50%的员工,同时宣布几个项目被取消。工作室的发言人称:“工作室将会将精力集中在开发未来的《杀手》系列游戏。我们做出了取消与其他工作室合作的项目以及减少人工的艰难决定,这项决定将影响到将近一半的员工。 我们对受影响的员工以往的辛勤工作表示衷心的感谢。”
  • E3结束索尼还不忘落井下石:你买了PS4就是你的
    索尼 2013-06-18 03:44:14
    E3虽然已经结束了,但索尼可以继续沉浸在胜利的喜悦中。在接受雅虎采访时,索尼电子球探足球比分CEO Andrew House透露,他们公司非常感谢广大玩家对微软Xbox One在线DRM进行的抨击与谴责。说这话的时候他都要笑尿了,不过他随后严肃了起来,说一切都不是过眼烟云。“有人说这中对无形财产的所有权的呼声只是沧海一粟 - 只是少部分游戏玩家的声音。但我并不这么认为。”“我认为我们看到的是暴风雨前的闪电 - 这不仅关系到游戏,而是整个球探足球比分媒体。我认为人们对于无形财产的拥有意识越来越强了。如果我们要通过消费者手里的实物来控制无形财产的所有权,那就有点过分了。”“我要明确声明我们在此事上的立场,可能有人曾误解过我们。在我们2月份首次宣布PS4的时候,有人说&ls
  • 微软表示被Xbox Live封停的账号依然可以玩游戏
    微软 2013-06-18 03:41:50
    微软封停账号的两大主因是种族歧视和同性恋歧视,因此有人认为应该把这种人从网络上赶尽杀绝。不过事实上种族歧视者和同性恋歧视者具有相当的购买力(或者是他们父母具有购买力),所以微软还要安抚他们,称被Xbox Live封停的账号依然可以玩Xbox One游戏。之前Xbox Support的推特账号发布消息称,“如果你的账号被封停,你也将同时失去所有与账号绑定的游戏授权。”后来他们澄清,这条消息仅适用于于Xbox 360用户。微软发言人Major Nelson后来坚称,这一传闻非常不真实,“你永远都能玩到你买过的游戏。”那么当Xbox One取代Xbox 360以后,还会继续为Xbox 360提供Xbox Live的服务器和相关服务吗?如果不会的话,是不是所有360游戏都
  • E3 2013:经典重制版《幻影城堡》游戏视频演示
    幻影城堡:重制版 2013-06-18 03:39:40
    《幻影城堡》在E3 2013展会上已经公布了游戏预告片,今天给大家带来的是本作的实际游戏演示视频。游戏截图:
  • 让国内汗颜 巫师3开发商表示游戏重要 而非金钱重要
    巫师3:狂猎 2013-06-18 01:33:58
     《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red经常表示要克制对金钱的欲望,比如不把赚来的钱再投入游戏开发之中。现在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次确认了公司的信念,那就是要在乎游戏,而不是钱。在同RPS交流时Iwinski表示虽然赚钱对于维持工作组的生计来说至关重要,但是游戏的品质和玩家本身永远是第一位的。Iwinski表示“实际上到最后,游戏关乎一切,而不是钱,因为毕竟游戏如果做得好,是可以赚到钱的。”他又进行了补充,“我认为这算是我们的招牌了。起初玩家买我们的游戏是因为他们信任我们。如果我们搞砸了游戏,那可以说就没有以后了。”在采访的同时,Iwinski表示巫师3PC版所有的附加内容都将免费。“虽然现在谈细节还为时
  • 微软发布了Xbox One的聊天耳机造型和充电套装
    微软 2013-06-18 01:11:44
     微软发布了Xbox One聊天耳机的造型。新的耳机在外观上类似于Xbox 360的现有耳机产品。微软说,它以有线方式连接控制器,是专为“长时间的游戏和清晰的语音聊天”而设计。这副单声道聊天耳机支持宽带数字音频和一个单向麦克风。此外,玩家将无需用手操作控制器就能够访问静音和音量控制。微软还发布了一个新的Xbox One控制器充电套件。它包含了一个“相当持久”的充电电池,微软表示,完全具备四个小时的持航能力。充电可以在游戏过程中和Xbox One处于待机模式时完成。 Xbox One将以500美元在今年11月推出。
  • 巫师开发商CDPR会另开小组制作另外的20小时新作
    游戏新闻 2013-06-18 01:06:19
    巫师系列开放商CD projekt Red将会另开一个新的工作组来制作一款新游戏,该游戏将会是两款20小时游戏时长作品中的一款。该组工作地点将在波兰的历史名城克拉科夫。“7月份我们会在克拉科夫开一间新的办公室,”CDPR的经理Adam Badowski向Eurogamer网站表示。“我们之前就展示过我们对未来的规划图,除了《巫师3:狂猎》和《赛伯朋克2077》,我们还会开发两款稍微小一些的高质量作品(游戏时间大概为20小时左右)。”“核心队友大概有20人左右,这只位于克拉科夫的队伍将会负责开发这两款游戏中的一款。”CDPR之前谈到过他们公司相应的除了巫师3和赛伯朋克2077之外的计划。貌似由这支克拉科夫工作组开发的游戏就是2012年2月提到
  • 炼金幻想 《艾斯卡与罗吉工作室》新作海量截图公开
     预定于2013年6月27日在PS3主机上推出的人气RPG大作“炼金术士”系列最新作《艾斯卡与罗吉工作室:黄昏天空之炼金术士(Atelier Escha & Logy:Alchemist of Dusk Sky)》今日发布了更多游戏截图。本作为前作《炼金术士爱夏:黄昏大地的炼金术士》的续作。延续的前作的印象,更加梦幻的气氛和超自然的地形,使幻想风格更加突出。截图如下:
  • 微软为自家Xbox one价格500刀辩护 表示其物超所值
    微软 2013-06-18 00:25:10
    微软的Xbox one负责人Don Mattrick目前发表言论,为xbox one定价为500刀进行辩护,他表示公司的这台次世代主机已经提供了超值的服务。“这要比之前某些分析师订的还低,”Mattrick向BloombergTV表示。“相比其他消费者能获得的选择,我们提供了最超值的服务。对于目前这个时代的任何现代产品,500刀根本不算是个离谱的价格,我们将数千刀的价值提供给消费者,我相信他们会喜欢这个产品的。”而竞争者索尼会以400刀的价格提供给消费者ps4,但是Mattrick相信消费者会选择xbox one因为其独一无二的服务和应用,像是改进了的Xbox Live,还有Skype,Twithc TV,SmartGlass,以及Kinect。“我们
  • 微软表示不必在意索尼PS4 只要坚持自我就能胜利
    索尼 2013-06-18 00:04:35
     目前,PS4和Xbox One两款游戏机都还尚未上市,但索尼和微软之间围绕新一代客厅游戏机产品的竞争火药味已渐渐浓烈起来。近日,一名索尼公司代表对媒体表示,很高兴看到微软为Xbox One开出了499美元(约合3060元人民币)的高价,售价的巨大差距给了PlayStation一个绝佳的反击机会,这意味索尼数年来在PS4研发项目上所付出的巨大努力将收到回报。巧合的是,微软Xbox球探足球比分业务主管Larry Hryb在接受采访时也声称,无需刻意配合索尼PS4的动作来调整自己的产品战略,微软只需要坚持自己的既定路线便可以使Xbox One取得最后胜利。Larry Hryb强调:“我真的为Xbox One感到骄傲,当你看到舞台上流畅的游戏展示以及大量优秀的独占游戏作品发布时,你还能说什么呢?像《泰坦
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