如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:狂猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”Tomaszkiewicz还提到了内容数
无论你是庇护之地的英雄,新崔斯特瑞姆的铁匠,还是一位正在把燃烧地狱的恶魔描绘在画布上的艺术家,想要完成工作,就少不了火热的激情和顺手的工具。伟大的艺术永远不会凭空出现,想要创作真正的史诗巨作,需要付出很多艰辛和汗水。本周的社区创意聚焦在艺术家 Robert Maldonado 和他惊人的暴雪玩家艺术创作上。作品欣赏: